10 meilleurs fruits de compétence à Palworld, classés
Les fruits de compétence dans Palworld sont des objets révolutionnaires disponibles sur la carte. Dans le monde dynamique de ce jeu, maîtriser l’art du combat implique non seulement une réflexion stratégique, mais également l’utilisation efficace de ces fruits pour améliorer les capacités de vos amis. L’utilisation de Skill Fruits dans Palworld offre un avantage unique en permettant aux copains d’acquérir des compétences en dehors de leur affinité élémentaire. Cela vous donne un avantage tactique puisque vous pouvez cibler les faiblesses d’un adversaire ou diversifier les capacités offensives de votre équipe.
Voici les dix meilleurs fruits de compétence de Palworld, classés en fonction de leurs dégâts infligés et de leur efficacité de frappe.
Top dix des fruits de compétence Palworld
10) Blizzard Spike – Type : Glace
- Puissance : 130
- Temps d’incantation : 45 secondes
Cette capacité invoque un énorme morceau de glace et le lance sur une cible. Lors de l’impact, il endommage non seulement l’ennemi principal, mais inflige également des dégâts aux personnes à proximité. Bien qu’il puisse offrir les dégâts les plus faibles parmi les compétences répertoriées, sa période de recharge plus courte compense cela en permettant une utilisation plus fréquente.
Ce déploiement rapide fait de Blizzard Spike un atout précieux pour infliger rapidement des dégâts et affecter plusieurs adversaires en succession rapide. Ce mouvement est légèrement important car il élimine facilement les types Dragon, dominants en fin de partie.
9) Pal Blast – Type : Neutre
- Puissance : 150
- Temps d’incantation : 55 secondes
Cette compétence concentre l’énergie destructrice pour lancer un puissant faisceau couvrant une large zone. Sa position plus bas dans la liste est attribuée à son manque d’avantage de type ; il inflige des dégâts neutres à tous les types, à l’exception des types Ténèbres, qui lui résistent. Malgré sa puissance, le manque d’efficacité contre des types spécifiques limite sa valeur stratégique dans les batailles.
8) Rock Lance – Type : Sol
- Puissance : 150
- Temps d’incantation : 55 secondes
Cette compétence évoque une lance rocheuse pointue directement sous un adversaire. Les mouvements de type terrestre deviennent de plus en plus cruciaux au milieu et à la fin du jeu, notamment en raison de l’abondance de rencontres de type électrique. C’est une bonne idée d’utiliser ce mouvement pour vaincre les boss de Palworld , notamment Zoe et Grizzbolt.
7) Explosion solaire – Type : Herbe
- Puissance : 150
- Temps d’incantation : 55 secondes
Cette compétence exploite l’énergie solaire pour libérer un formidable faisceau sur les adversaires. Bien que les Grass Pals n’excellent pas toujours au combat, Solar Blast s’avère être une excellente compétence pour améliorer la couverture de type lorsqu’elle est enseignée à d’autres Pals. Sa principale limitation réside dans son avantage spécifique contre les Copains Élément Sol, qui deviennent moins répandus dans les étapes avancées du jeu.
Cependant, la rareté et les dégâts importants causés par Solar Blast justifient son inclusion dans une stratégie de combat complète, offrant un atout précieux malgré son application de niche.
6) Laser sombre – Type : Sombre
- Puissance : 150
- Temps d’incantation : 55 secondes
Cette compétence accumule de l’énergie sombre avant de libérer un puissant rayon sur les ennemis. C’est l’une des attaques les plus puissantes du jeu, mais malgré sa puissance considérable, l’efficacité du Dark Laser est quelque peu limitée par sa cible optimale : les Copains Neutres.
Au fur et à mesure que le jeu progresse, les rencontres avec des amis neutres diminuent, limitant l’efficacité de Dark Laser en raison de son utilité spécialisée contre ces types.
5) Hydro Laser – Type : Eau
- Puissance : 150
- Temps d’incantation : 55 secondes
Cette compétence projette un faisceau d’eau sous pression à haute vitesse qui couvre une vaste zone. Principalement disponible pour les copains d’eau d’élite comme Jormuntide et Elphidran Aqua via la mise à niveau, il peut également être accordé à n’importe quel copain utilisant des fruits de compétence.
Excellant contre les copains de type Feu, qui sont abondants dans le jeu, Hydro Laser peut inverser la tendance dans les batailles. Fait intéressant, équiper les copains de type Feu de cette compétence peut simplifier les rencontres contre leurs homologues ardents, démontrant ainsi son utilité polyvalente.
4) Éclair – Type : Électrique
- Puissance : 150
- Temps d’incantation : 55 secondes
Cette compétence exploite l’énergie électrique, aboutissant à un puissant choc envoyé aux adversaires. L’efficacité de Lightning Bolt ne se limite pas aux batailles régulières ; cette compétence s’avère inestimable contre certains des boss de type eau les plus coriaces du jeu, notamment les redoutables Jormuntide et Azurobe.
La capacité d’infliger des dégâts importants à ces géants aquatiques fait de Lightning Bolt une compétence essentielle pour les joueurs souhaitant conquérir ces rencontres aux enjeux élevés.
3) Dragon Météore – Type : Dragon
- Puissance : 150
- Temps d’incantation : 55 secondes
Cette capacité invoque un barrage de petites météorites qui ciblent les ennemis avec précision. Idéal pour infliger des dégâts de zone d’effet (AoE), Dragon Meteor excelle dans les situations où plusieurs adversaires doivent être pris en charge. Sans aucun doute, c’est l’un des mouvements les plus précieux pour enseigner un type Dragon.
Sa compatibilité avec Neutral Pals améliore son utilité, en particulier contre les adversaires de type Ténèbres qui sont vulnérables aux mouvements de type Dragon. Cette polyvalence et cet avantage stratégique au combat font de Dragon Meteor une compétence redoutable dans l’arsenal de tout joueur.
2) Boule de feu – Type : Feu
- Puissance : 150
- Temps d’incantation : 55 secondes
Cette compétence génère une boule de feu colossale et la propulse vers un ennemi. La boule de feu explose lors de la collision, infligeant des dégâts sur une large zone. Les amis de l’élément Feu se distinguent comme étant parmi les plus puissants du jeu, principalement parce que le type Feu est le type unique qui présente des avantages sur les types Glace et Herbe.
Cette supériorité multi-types, ainsi que la puissance destructrice et les capacités AoE du mouvement, font de Fire Ball une compétence très convoitée pour les joueurs souhaitant maximiser leur stratégie offensive.
1) Imploser – Type : Neutre
- Puissance : 180
- Temps d’incantation : 55 secondes
Cette compétence implique le sacrifice de soi, où l’utilisateur risque tout pour créer une explosion massive, se rendant ensuite incapable d’agir. Malgré son risque élevé, Imploser peut être une compétence avantageuse pour les copains les plus faibles, leur permettant de vaincre des adversaires plus forts en assurant une destruction mutuelle.
Alors que les Copains d’élément neutre trouvent généralement une application limitée à mesure que le jeu progresse, Imploser est une compétence précieuse dont on peut hériter, offrant une option tactique puissante (et coûteuse).
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