343 Industries devient Halo Studios et développe plusieurs jeux Halo avec Unreal Engine 5

343 Industries devient Halo Studios et développe plusieurs jeux Halo avec Unreal Engine 5

Microsoft s’apprête à lancer des transformations majeures qui auront un impact considérable sur sa série de jeux emblématique pour Xbox, Halo. Aujourd’hui, le géant de la technologie a annoncé le changement de nom de son équipe interne de développement de jeux, auparavant connue sous le nom de 343 Industries, qui est responsable de la création des titres Halo depuis le lancement de Halo 4 en 2012. Le nouveau nom est Halo Studios.

Halo

Ce changement va au-delà du simple changement de marque. Selon le rapport Xbox Wire , Halo Studios abandonnera désormais le moteur graphique personnalisé Slipspace utilisé auparavant. Pour ses prochains titres, l’équipe adoptera l’Unreal Engine 5 d’Epic Games.

L’article inclut les réflexions de Chris Matthews, le directeur artistique du studio, qui a expliqué les raisons de la transition depuis Slipspace. Bien que ce moteur ait été développé à l’origine pour Halo Infinite, il a conservé des aspects du moteur Blam que Bungie avait créé pour le tout premier titre Halo en 2001.

Avec tout le respect que je vous dois, certaines fonctionnalités de Slipspace ont presque 25 ans… Malgré le développement constant de 343, il existe des fonctionnalités dans Unreal qu’Epic a fait progresser de manière significative au fil du temps, ce qui nous manque dans Slipspace. Reproduire ces fonctionnalités aurait demandé énormément de temps et de ressources.

Le studio s’est engagé dans ce qu’on appelle Project Foundry, décrit non pas comme un nouveau jeu Halo ou une démo technique, mais comme un projet basé sur Unreal Engine 5 qui a été développé avec le même niveau de rigueur et de fidélité qu’un jeu fini.

Project Foundry propose trois environnements distincts : l’un reflète un paysage Halo classique rempli d’arbres, mettant en vedette Master Chief combattant deux élites du Covenant ; un autre présente un environnement hivernal ; et le dernier, Blightlands, dépeint une zone dévastée par les extraterrestres du Flood.

Si l’article indique que le prochain jeu de Halo Studios est encore loin, il précise que le studio développe actuellement plusieurs projets en parallèle. Pierre Hintze, le patron du studio, a souligné que le passage à Unreal Engine 5 « nous permet de nous concentrer sur la livraison de plusieurs nouvelles expériences avec la meilleure qualité possible ».

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