5 fonctionnalités intéressantes de GTA San Andreas qui ont été coupées avant la sortie du jeu
GTA San Andreas est un jeu légendaire, et beaucoup de contenu pour ce titre a été coupé avant sa sortie. Certains joueurs pourraient souhaiter apprendre de nouveaux faits ou peut-être revoir quelque chose d’intéressant concernant ce titre. Pour ces personnes, cet article se concentrera spécifiquement sur le contenu bêta que les joueurs dévoués ont découvert dans le passé, en les publiant sur des sites Web comme The Cutting Room Floor. Seuls les fans les plus inconditionnels de GTA San Andreas connaîtront probablement déjà ces fonctionnalités de coupe intéressantes.
La liste suivante est classée sans ordre particulier. Si les joueurs veulent voir l’un de ces contenus en personne, ils doivent soit jouer avec les fichiers du jeu, soit installer un mod qui gère tout pour eux.
Cinq fonctionnalités bêta de GTA San Andreas qui ont été supprimées
1) Planche à roulettes
Au cours du développement de GTA San Andreas, un skateboard existait et a été coupé de sa version finale. C’était essentiellement une arme de mêlée qui aurait pu aussi être un véhicule. La mission, Madd Dogg’s Rhyme, avait des chaînes de texte mentionnées dans les fichiers de ce titre indiquant :
«Pour utiliser le skateboard, sélectionnez-le dans votre inventaire d’armes. Utilisez les commandes de mouvement pour diriger la planche à roulettes. Taper sur ~k~~PED_SPRINT~ vous aide à prendre de la vitesse et ~k~~PED_JUMPING~ vous fait sauter. »
Cependant, le joueur ne le voit jamais puisque le skateboard a été coupé de la mission et est inaccessible ailleurs.
2) Packs de missions
Bien avant que Grand Theft Auto IV n’obtienne son DLC solo, il semblait y avoir eu des plans pour publier plus de missions dans GTA San Andreas. La fonctionnalité montrée dans l’image ci-dessus est connue sous le nom de Mission Packs, et cela aurait impliqué que le joueur télécharge quelque chose dans son répertoire GTA San Andreas User Files.
Certaines des chaînes de texte restantes indiquent :
« Échec de la sauvegarde! carte mémoire (8 Mo) (pour PlayStation#2) contenant le Mission Pack actuel n’est pas insérée dans la fente MEMORY CARD 1. Veuillez réessayer.
Cela aurait indiqué que les joueurs auraient pu d’une manière ou d’une autre obtenir le Mission Pack sur la PS2 si cette fonctionnalité était incluse dans San Andreas.
3) Couper les missions
Les missions font partie intégrante de la série Grand Theft Auto, il est donc naturel que certaines d’entre elles aient été supprimées lors du développement de GTA San Andreas. Ce contenu supprimé n’est pas lié au Mission Pack susmentionné et devait figurer dans le jeu de base de San Andreas.
L’exemple le plus notable de telles missions coupées est Mise en fourrière. Dans la vidéo ci-dessus de 4:20 minutes, les lecteurs peuvent entendre certains membres de la distribution parler dans une cinématique qui n’est jamais montrée dans ce jeu. Le but de cette mission particulière était d’expliquer comment les joueurs peuvent récupérer des véhicules saisis. D’autres contenus de coupe similaires incluent :
- Doberman (celui qui était différent de la version finale)
- Caché
- Tanké
- La vérité est là-bas
- Démontage tout-terrain
Fait intéressant, une fonctionnalité Mise en fourrière existe toujours dans le produit final. C’est juste que le jeu n’explique pas explicitement aux joueurs que certains de leurs véhicules perdus sont placés ici.
4) Tremblements de terre
Une caractéristique assez tôt dans le développement de GTA San Andreas était les tremblements de terre. Dans les fichiers, « CWeather :: Earthquake » est défini sur une valeur par défaut, où ces événements ne peuvent jamais se déclencher. Pour cette raison, les joueurs ne les verront jamais se produire réellement dans le jeu. Changer ce nombre en quelque chose de plus élevé fera apparaître des tremblements de terre; des valeurs plus élevées correspondent à un comportement plus destructeur.
Celui-ci est une fonction de buggy, car son activation fera voler des voitures sans conducteur dans le ciel. Sans oublier que les animations sur la façon dont cela affecte CJ semblent étranges. Des mods existent pour réactiver les tremblements de terre, la vidéo ci-dessus étant un exemple extrême d’une recréation de cette fonctionnalité coupée.
5) Ring Donuts de Rusty Brown et autres intérieurs
Ring Donuts de Rusty Brown joue un rôle très mineur dans GTA San Andreas, étant le lieu où Tenpenny confie à CJ la mission Burning Desire. Les codes restants indiquent que les joueurs auraient pu potentiellement manger ici comme dans d’autres établissements de restauration rapide. L’intérieur est unique, et il y a même un extincteur (comme en témoigne la photo de couverture de cet article).
De nombreux intérieurs ne sont pas utilisés dans ce jeu. Par exemple, toutes les copines de CJ ont des résidences qui étaient à l’origine destinées à Hot Coffee mais qui ont évidemment été coupées dans la version finale. Quelques autres établissements coupés étaient uniques, dont certains sont destinés aux adultes, mais on peut les visiter via des mods.
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