5 raisons pour lesquelles God of War Ragnarok a raté le jeu de l’année 2022
God of War Ragnarok était facilement le candidat le plus éligible pour le jeu de l’année en plus d’Elden Ring. Alors que ce dernier a remporté le prix aux Game Awards 2022, ce fut un appel terriblement proche. God of War et Elden Ring présentent tous deux des expériences distinctes en termes de narration et de gameplay.
God of War (2018), le prédécesseur de Ragnarok, a remporté la distinction convoitée aux Game Awards 2018, malgré les chances de basculer vers Red Dead Redemption 2 de Rockstar Games.
Cependant, Elden Ring, la première incursion de FromSoftware dans le genre action-RPG à mots ouverts, a réussi à glisser God of War pour le titre.
It is an honour to have been chosen as Game of the Year 2022 among so many great titles.
We truly are thankful for your enduring support, and we hope your journey into the Lands Between was as memorable to you as it was to us.#ELDENRING pic.twitter.com/cJCGDVQDWD
— ELDEN RING (@ELDENRING) December 9, 2022
C’est un honneur d’avoir été choisi comme Jeu de l’année 2022 parmi tant de grands titres. Nous sommes vraiment reconnaissants de votre soutien indéfectible, et nous espérons que votre voyage dans les Lands Between a été aussi mémorable pour vous qu’il l’a été pour nous. #ELDENRING https://t.co/cJCGDVQDWD
La victoire d’Elden Ring peut en partie être attribuée à sa disponibilité sur toutes les principales plates-formes de console et PC, alors que God of War Ragnarok était confiné à l’écosystème PlayStation. Cependant, il y a quelques autres raisons pour lesquelles ce dernier a raté le prestigieux titre de Jeu de l’année 2022.
Voici cinq raisons potentielles pour lesquelles God of War Ragnarok a peut-être perdu la couronne face à Elden Ring de FromSoftware.
Remarque : Cet article est subjectif et reflète les opinions de l’auteur.
Manque de rejouabilité pour les segments d’exploration restrictifs, cinq raisons pour lesquelles God of War Ragnarok a raté le jeu de l’année 2022
5) Segments d’exploration restrictifs
Elden Ring made me want to explore every part of the world, find every boss, all the secrets throughout my 60hrs run, and when it ended, I felt hollow, like I might never experience a game like it again.
Any game that makes me this deeply engaged for that long is a masterpiece. pic.twitter.com/NAxdbw3otr
— Shirrako (@ShirrakoGaming) November 4, 2022
Elden Ring m’a donné envie d’explorer toutes les parties du monde, de trouver tous les boss, tous les secrets tout au long de mes 60 heures de course, et quand cela s’est terminé, je me suis senti creux, comme si je ne reverrais peut-être plus jamais un jeu comme celui-ci. ce profondément engagé depuis si longtemps est un chef-d’œuvre. https://t.co/NAxdbw3otr
God of War Ragnarok, tout comme son prédécesseur, n’est pas un titre en monde ouvert. Cependant, il suit un système de progression non linéaire qui est très similaire à celui des jeux d’action-aventure en monde ouvert. Il permet aux joueurs d’explorer différentes zones (royaumes) et de participer à de nombreuses quêtes secondaires.
Bien que le jeu propose des quêtes secondaires mémorables via l’exploration organique, il est loin d’être aussi ouvert que les segments d’exploration d’Elden Ring. L’environnement ou les niveaux sont disposés linéairement, ce qui ne permet pas d’expérimentation. Le plus gros problème d’une conception de niveau linéaire dans un jeu ouvert comme God of War est de restreindre l’exploration.
Ragnarok has so many “slide through the crack in the wall” loading screens just in the intro and first area alone. Game is gorgeous, but the PS5’s true potential remains untapped for now. https://t.co/0GLyRIBCY0
— Gene Park (@GenePark) October 21, 2022
Ragnarok a tellement d’écrans de chargement « glisser à travers la fissure dans le mur » juste dans l’intro et la première zone seulement. Le jeu est magnifique, mais le véritable potentiel de la PS5 reste inexploité pour le moment. washingtonpost.com/video-games/20…
Les joueurs ne peuvent traverser les zones que d’une certaine manière, définie par les développeurs eux-mêmes. Même les segments de plate-forme sont ferroviaires, ne laissant aucune place à l’exploration ou à l’expérimentation créative.
Le plus grand coupable qui entrave l’exploration dans God of War Ragnarok est les sections d’esquive, de compression et d’exploration mises en place pour masquer les écrans de chargement.
Bien que le jeu semble transparent pendant l’exploration, en aucun cas, la forme ou la forme ne rivalise avec la liberté affichée par Elden Ring.
4) Manque de styles de jeu variés
L’une des principales raisons du succès d’Elden Ring est sa capacité à donner aux joueurs le choix sur presque tous les aspects du gameplay, du combat et des armes à l’exploration générale et aux quêtes.
Bien que God of War Ragnarok propose trois armes complètement différentes, chacune avec ses propres compétences, attaques runiques et combos, elles ne diversifient pas suffisamment le combat.
Evasive Combos for Each Weapon #GodofWarRagnarok #PS5Share pic.twitter.com/EzrMKdFpLy
— SmvR (@SmvR_4) December 3, 2022
Combos évasifs pour chaque arme #GodofWarRagnarok #PS5Share https://t.co/EzrMKdFpLy
La boucle de combat de base consistant à utiliser des combos d’attaques légères et lourdes, ainsi que des attaques runiques, évolue à peine, ce qui rend l’expérience un peu répétitive. Alors que dans Elden Ring, le combat ne devient jamais obsolète en raison du volume considérable de constructions possibles avec différentes armes, sorts et incantations.
3) Dépendance excessive à la main du joueur pendant l’exploration et les énigmes
God of War Ragnarok, malgré des éloges accablants pour son gameplay et son récit, a reçu quelques critiques concernant sa nature de prise en main. La lacune la plus flagrante est le bavardage constant des PNJ, ce qui est particulièrement ennuyeux pendant les multiples segments de puzzle environnemental.
God of War Ragnarok is good but whoever at Sony Santa Monica decided an NPC needs to try and assist you if you take longer than .5 seconds to begin progressing on a puzzle needs to put in a locker.
— Kris! 2024 (@KrisWolfheart) November 14, 2022
God of War Ragnarok est bon, mais quiconque chez Sony Santa Monica a décidé qu’un PNJ doit essayer de vous aider si vous prenez plus de temps. 5 secondes pour commencer à progresser sur un puzzle qu’il faut mettre dans un casier.
Les compagnons donnant la solution avant même que les joueurs n’aient pu analyser le puzzle ressemblent à une insulte directe à leur intelligence.
Pendant ce temps, Elden Ring et presque tous les jeux FromSoftware sont construits avec l’idée de respecter l’intellect du joueur, avec peu ou pas de prise en main ou de conseils inutiles.
2) Manque d’originalité
God of War (2018) a été une expérience phénoménale, quelque chose que les fans de longue date de la série n’auraient jamais cru possible avec la série. Humaniser la machine à tuer les dieux alimentée par la rage connue sous le nom de Kratos dépassait les estimations les plus folles de tout le monde.
Dans les jeux classiques de God of War, le trait de caractère de Kratos reposait sur sa rage et sa motivation à se venger du panthéon grec.
Now I have to say this: if God of War 2018 didn’t impress you, I highly doubt anything in Ragnarok will change your mind. Regardless of what it does better, its not a significantly different experience. https://t.co/plyAaTDXjG
— Gene Park (@GenePark) November 6, 2022
Maintenant, je dois dire ceci : si God of War 2018 ne vous a pas impressionné, je doute fortement que quoi que ce soit dans Ragnarok puisse vous faire changer d’avis. Indépendamment de ce qu’il fait mieux, ce n’est pas une expérience significativement différente. washingtonpost.com/video-games/re…
Humaniser un personnage aussi unidimensionnel était une tâche monumentale, quelque chose que les écrivains de Santa Monica Studio ont réussi à accomplir. Outre le ton narratif, God of War (2018) s’écartait également massivement des jeux classiques en termes de gameplay, ce qui ressemblait à une bouffée d’air frais pour les fans de longue date de la série.
Cependant, God of War Ragnarok n’a pas réinventé la roue cette fois-ci, car il s’appuyait sur les fondations établies par son prédécesseur. Construit sur une formule réussie, il a simplement apporté quelques ajustements mineurs à la qualité de vie.
Bien que le jeu ait l’air et se joue aussi bien que son prédécesseur, il ne ressemble pas à une toute nouvelle expérience. Au lieu de cela, fournir une extension de quelque chose que les joueurs savouraient déjà en 2018.
1) Manque de rejouabilité
Ce n’est un secret pour personne que les jeux de type âmes de FromSoftware sont rejouables presque à l’infini, même leurs versions linéaires comme Sekiro : Shadows Die Twice offrant une grande rejouabilité.
God of War Ragnarok, d’autre part, n’incite que peu ou pas les joueurs à revisiter le jeu après avoir terminé l’histoire. Cela dit, ils peuvent terminer toutes les quêtes secondaires pour obtenir le trophée Platine.
Death can have me when it earns me. #GodofWarRagnarok pic.twitter.com/b1UZxUKtZ1
— Santa Monica Studio – God of War Ragnarök (@SonySantaMonica) September 13, 2022
La mort peut m’avoir quand elle me gagne. #GodofWarRagnarok https://t.co/b1UZxUKtZ1
Les défauts de Ragnarok sont encore mis en évidence par l’absence d’un nouveau jeu plus, un incontournable pour la plupart des titres de RPG d’action modernes.
Couplé à cela, le rythme maladroit du jeu, en particulier avec les sections axées sur Atreus, entrave la rejouabilité.
Alors que God of War Ragnarok est génial en soi et domine la plupart des expériences AAA publiées en 2022, il n’est pas sans défauts.
En tant que tel, bien qu’il ait remporté plus de récompenses que tout autre jeu dans plusieurs catégories aux Game Awards 2022, il a perdu contre l’opus magnum de FromSoftware et Hidetaka Miyazaki : Elden Ring.
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