7 termes Valorant pour les débutants

7 termes Valorant pour les débutants

Valorant peut sembler un peu intimidant pour les nouveaux joueurs, surtout s’ils n’ont jamais joué à un titre FPS. Le jeu a beaucoup de choses à faire, mais il suffit d’un peu de lecture et de pratique pour comprendre ses mécanismes.

Valorant compte actuellement 20 agents, chacun avec quatre capacités. Sept cartes sont disponibles pour être jouées à tout moment. Il existe également une large gamme d’armes à feu pouvant être utilisées par les joueurs en fonction de la situation de leur économie dans le jeu.

De plus, il y a certains termes que les débutants entendront dire par leurs coéquipiers lorsqu’ils joueront à Valorant. Cet article couvre sept termes que les nouveaux joueurs ne manqueront pas de rencontrer.

Spike, TP et autres termes pour les débutants à Valorant

1) Pointe

Le Spike est une machine utilisée pour extraire la Radianite, la substance qui est à la base du combat à Valorant.

C’est l’un des mots les plus importants par rapport à l’objectif du jeu. L’objectif des attaquants est d’entrer dans les sites d’usines sur la carte, de planter le Spike et de s’assurer qu’il explose. L’objectif des défenseurs, quant à lui, est de s’assurer que le Spike ne peut pas être planté. S’il est planté, ils doivent le désamorcer.

Pour ceux qui connaissent les mécanismes de CS:GO, le Spike est le nom de la bombe dans Valorant.

2) Économie

L’économie de Valorant est une entité complexe. Cependant, il a globalement quatre tours différents.

Le coup de pistolet est le premier (également les deux premiers coups de chaque mi-temps). La plupart des tours de Valorant seront des «tours d’achat complets», lorsque les équipes achètent les meilleures armes possibles avec un bouclier complet et toutes leurs capacités achetables.

Il y aura des tours où les équipes ne pourront pas acheter les meilleures armes ou ensembles de capacités car elles ont perdu des tours consécutifs. Ces rondes sont appelées rondes écologiques ou rondes de sauvegarde.

De plus, le jeu a des tours d’achat forcés. C’est à ce moment que les équipes raclent leurs derniers centimes afin d’obtenir les meilleures armes et autant de capacités que possible sans avoir l’argent pour faire un achat complet.

3) Marche décalée

Les ennemis peuvent entendre vos pas lorsque vous vous déplacez sur une carte Valorant. Ceci est tactiquement désavantageux car cela leur donne des informations sur l’endroit où vous vous trouvez et supprime l’élément de surprise lorsque vous visitez des sites.

Pour cette raison, il est recommandé d’appuyer sur la touche Maj gauche tout en vous déplaçant sur la carte si vous souhaitez masquer leur position à l’ennemi. Ceci est particulièrement utile lors d’une rotation à mi-chemin, d’un flanquement ou d’un déplacement dans des zones d’où l’ennemi ne s’attend pas à ce que vous veniez.

4) Ultime

Ult est l’abréviation d’Ultimates, qui sont de puissantes capacités uniques à chaque agent de Valorant.

Chaque agent doit collecter six à huit points ultimes pour utiliser son Ult. Lorsqu’ils sont utilisés correctement, les Ults peuvent changer la direction des rounds.

Les orbes ultimes peuvent être collectés en tuant, en mourant, en plantant ou en désamorçant le Spike. On peut collecter des orbes ultimes qui apparaissent à des endroits spécifiques sur la carte à chaque tour.

Un exemple d’Ult est Killjoy’s Lockdown, qui enferme les gens dans un état de passivité où ils sont ralentis et empêchés d’utiliser leurs armes ou leurs capacités.

5) TP

TP dans Valorant signifie téléportation. Les joueurs sont susceptibles d’entendre ce terme dans plusieurs contextes.

En ce qui concerne la carte Bind, on pourrait entendre des choses comme « Take the TP » ou « I hear them TP ». Cela fait référence à la machine de téléportation à sens unique devant une entrée, qui emmène les joueurs d’un côté de la carte à l’autre. Ceci est principalement utilisé pour les rotations rapides.

L’autre contexte implique les agents Omen, Chamber et Yoru. Deux des capacités d’Omen, y compris son Ult, impliquent la téléportation d’un point à un autre. Le « TP court » est quand Omen utilise Shrouded Step pour se téléporter sur une courte distance. Son ultime, From the Shadows, lui permet de se téléporter à n’importe quel point de la carte. C’est ce qu’on appelle un « TP long ».

Chamber peut placer une ancre de téléportation n’importe où sur la carte et se déplacer dans un certain rayon. En appuyant sur la touche de capacité, il retournait à l’ancre. Les joueurs peuvent entendre des choses comme « la chambre TP-ed away ».

La capacité de signature de Yoru lui permet d’envoyer une balise et de se téléporter à son emplacement, souvent derrière des ennemis. « Le Yoru TP-ed » est une légende courante dans ce cas. L’Agent peut également simuler cette téléportation, appelée faux TP.

6) Programmation

Les files d’attente dans Valorant sont des moyens de vous positionner de manière à ce que vos capacités atterrissent à un endroit spécifique (souvent à distance et en toute sécurité).

Les alignements sont les plus populaires avec les agents dont les capacités révèlent l’emplacement de l’ennemi et ceux dont les capacités causent des dégâts au fil du temps. Ce dernier est utile pour nettoyer les coins lors de l’exécution d’une attaque sur un site d’usine ou pour empêcher le Spike d’être désamorcé après avoir été planté.

7) Par défaut

La valeur par défaut peut également être utilisée dans deux contextes. Le premier est le fait de montrer sa présence de tous les côtés de la carte tout en attaquant pour attirer l’agression des défenseurs. Ceci est fait pour comprendre comment les défenseurs jouent et s’il y a une lacune dans la défense qui peut être exploitée.

Une autre façon de l’utiliser est dans le cadre de la plantation du Spike. Il y a certains points à l’intérieur des sites d’usines où les attaquants ont tendance à planter l’épi. Ceux-ci sont connus sous le nom d’emplacements d’usine par défaut. Ces zones sont populaires car elles offrent une sécurité aux attaquants pour planter et rendent difficile le désamorçage des défenseurs.

Les attaquants peuvent également avoir des alignements d’utilitaires dommageables pour de tels endroits, ce qui rend pratiquement impossible le désamorçage du Spike.

Connaître ces termes aidera les débutants à communiquer efficacement avec leurs coéquipiers. Ils deviendront plus à l’aise avec le jeu et ses mécanismes au fur et à mesure qu’ils y joueront.

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