Une brève histoire de la série Armored Core, 1997-2023

Une brève histoire de la série Armored Core, 1997-2023

Les médias basés sur Mecha ont toujours été un genre de niche, quel que soit le support. Il a eu ses moments dans le passé, mais pour une raison quelconque, le public occidental résiste aux robots de 100 tonnes qui se tirent dessus, volent dans les airs et se battent en duel avec des épées énergétiques géantes. C’est surtout un témoignage de la popularité de l’épée et de la sorcellerie avec sa fantaisie plus humaine par rapport aux monstruosités froides, extraterrestres et métalliques sans émotions.

Armored Core VI cherche à être une renaissance pour le genre mecha. Son développeur, FromSoft, a gagné beaucoup de succès grâce à sa série Soulsborne et Elden Ring , et une partie de cet élan se répercute sur sa série originale basée sur les mechas. Cette prochaine partie peut surprendre, mais Armored Core existe depuis la PlayStation originale dans les années 90 et a été régulièrement publié sur chaque plate-forme jusqu’à la PlayStation 3, après quoi la série a pris une pause. Pour les nouveaux venus et les vétérans qui cherchent à revisiter la série, revenons sur l’histoire de la série et où elle en est aujourd’hui.

Noyau blindé (PS1)

Image via le wiki Armored Core

La genèse de la série remonte à 1997 sur la PlayStation 1. À cette époque, le jeu original de la série était probablement le jeu basé sur le mech le plus robuste lorsqu’il s’agissait de personnaliser votre mech ou, dans ce cas, AC. La quantité de détails dans lesquels vous pouviez entrer était à couper le souffle, et les options d’armes étaient tout aussi impressionnantes. L’histoire était simple, mais la tradition et le cadre étaient de premier ordre, introduisant des sociétés maléfiques dans un avenir dystopique.

À l’époque, avant l’essor du contenu téléchargeable, si les jeux voulaient ajouter du contenu à un titre existant, ils publiaient des packs d’extension vendus séparément, et Armored Core ne faisait pas exception. En 97′ et 99′, FromSoft a sorti respectivement Project Phantasma et Master of Arena. Ces extensions ajouteraient plus d’histoire et un nouveau mode de jeu appelé l’arène, qui deviendrait un incontournable de la série à partir de la suite.

Noyau blindé 2 (PS2)

Image via Armored Core Wiki

La suite était un grand saut à bien des égards par rapport à l’original. Sorti en 2000 sur PS2 et bénéficiant d’un matériel amélioré, on nous a donné une histoire plus cinématographique basée sur la planète Mars et un mode arène intégré au jeu principal cette fois. L’arène, en particulier, était révolutionnaire en ce sens que les participants pouvaient être tués dans l’histoire principale, ce qui les faisait remplacer par d’autres dans l’échelle classée. Une chose qui ne s’est pas beaucoup améliorée était le schéma de contrôle qui était assez rigide et ne répondait pas même pour l’époque.

Comme la préquelle, Armored Core 2 recevrait une extension intitulée Another Age qui ajouterait un support analogique pour le mouvement AC. Malheureusement, FromSoft a supprimé l’arène, mais pour compenser cela, ils ont ajouté plus de 100 nouvelles missions auxquelles les joueurs doivent s’attaquer. La version japonaise a ajouté un mode multijoueur en ligne pour les joueurs disposant d’un adaptateur PlayStation Online. Une autre chose à noter est que c’était la fin de la chronologie originale du point de vue de l’histoire.

Armoured Core 3 (PS2, PSP)

Image via Armored Core Wiki

Sorti en 2002, ce fut le début d’une nouvelle ère dans l’univers Armored Core. FromSoft ramènerait le conflit d’entreprise de Mars à la Terre post-apocalyptique. Après de nombreuses années, l’humanité vit sous terre et un nouvel ensemble de sociétés recherche la suprématie même dans une situation aussi désastreuse. Heureusement, ils ont eu la gentillesse de ramener l’arène et les commandes analogiques, ainsi qu’une partie de la narration cinématographique du dernier titre. En dehors de cela, il n’y avait pas beaucoup de nouveaux ajouts au gameplay en dehors des nouvelles pièces et missions.

Cette entrée marquerait également le début d’une longue série de suites couvrant cinq autres titres. Cette série comprenait Silent Line, Nexus, Nine Breaker, Formula Front et Last Raven. Chaque jeu a tenté d’ajouter un nouveau gameplay et une narration visuelle à la série. De nombreux fans plus âgés considéraient que c’était la meilleure époque de la série, car les futures suites changeraient considérablement la formule. Un autre ajout intéressant à la série a été l’introduction de ports portables pour chaque titre, à l’exception de Nexus et Nine Breaker.

Armoured Core 4 (PS3, X360)

Image via Armored Core Wiki

Juste à temps pour les consoles de nouvelle génération, Armored Core 4 est sorti en 2006 pour la PS3 et la Xbox 360. Appeler ce titre un saut générationnel graphiquement serait un euphémisme, car tout a été repensé en mettant l’accent sur le mouvement et le rythme rapide. combat. Cette décision était controversée parmi les fans de longue date de la série, mais il semblait que FromSoft essayait de rationaliser le gameplay dans le but d’attirer plus de joueurs. Sur le plan de l’histoire, cela déclencherait à nouveau une nouvelle chronologie, cette fois sur une Terre désormais désolée.

Une extension / suite appelée For Answer sortira en 2008 avec une bien meilleure réception. Cette version modifierait la personnalisation des AC ainsi que de nouvelles pièces équipables. Comme le titre précédent, le multijoueur en ligne a fait son retour, ainsi que le multijoueur local. Apparemment, les développeurs pensaient que le jeu original n’était pas assez rapide, alors ils ont ajouté encore plus d’options pour augmenter la vitesse de l’AC. Cette entrée serait le dernier jeu de la série avec des mechs imposants.

Armoured Core V (PS3, X360)

Image via Armored Core Wiki

Le dernier titre de la série est sorti exactement dix ans plus tôt, en 2012, avant l’annonce de Fires of Rubicon en 2022. Cette entrée serait un départ des monstruosités imposantes que nous contrôlions dans les jeux précédents. Les joueurs piloteraient plutôt des AC plus petits qui reposaient sur le travail d’équipe et la stratégie plutôt que sur une puissance de feu et des pièces supérieures. Le gameplay est revenu au modèle original au rythme plus lent des trois premiers jeux, et l’ajout d’armes OVERRED a compensé le manque de taille avec leurs attaques surpuissantes. L’histoire était centrée sur une Terre désormais sur-polluée et sur la dernière ville restante située aux États-Unis.

Selon la tradition, Armored Core V verrait une suite/extension appelée Verdict Day, qui est sortie un an plus tard en 2013. Ce titre se concentrerait principalement sur le multijoueur, et les joueurs auraient la possibilité de créer leurs clans avec d’autres joueurs. Le gameplay est resté en grande partie le même, avec une petite torsion, en ce sens que les AC étaient contrôlés par l’IA (dans l’univers) au lieu d’être contrôlés par l’homme. L’histoire se déroule 100 ans après V, et les « Trois Forces » ont occupé le devant de la scène dans le conflit.

Avec la sortie d’Armored Core VI, certains joueurs s’inquiètent du récent succès des jeux From’s Souls et de la façon dont cela affecterait le gameplay traditionnel d’Armored Core. Les développeurs ont fait un excellent travail jusqu’à présent pour apaiser ces craintes, mais Armored Core a toujours cherché à se réinventer tout en conservant l’action méca amusante pour laquelle la série est connue. Voici l’avenir de la série.

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