Acer présente des moniteurs 3D sans cadre et portables

Acer présente des moniteurs 3D sans cadre et portables
Acer vient de présenter deux écrans 3D stéréoscopiques portables destinés aux joueurs, aux geeks fortunés et aux professionnels de la création. Alors oui, c’est très innovant, mais les détails qui suivent ne manqueront pas de tempérer l’enthousiasme de certains. Acer SpatialLabs View et SpatialLabs View Pro sont des écrans IPS autonomes de 15,6 pouces 4K (3840 x 2160 à 60 Hz) capables de créer des images 3D stéréoscopiques sans lunettes. Les deux ont des temps de réponse inférieurs à 30 ms, un rapport de contraste de 1200: 1, une luminosité de 323 nits et couvrent 100% de la gamme de couleurs Adobe RVB.

Une technologie intéressante et ambitieuse, mais encore immature pour les « vrais » jeux

Le reste des détails techniques continuera d’étayer notre déception. Ces écrans, aussi étonnants et innovants soient-ils, ne sont pas vraiment conçus (pour le moment) pour le jeu. En effet, pour la connectique, vous disposerez d’un connecteur HDMI 2.0, d’un connecteur USB 3.0, et d’une batterie lithium-ion de 56 Wh (puisqu’il s’agit d’un écran portable). En fait, la seule différence entre les deux est que le modèle Pro prend en charge le montage mural VESA.

Autre point négatif, les écrans 3D dépendent de logiciels propriétaires tels que TrueGame pour fonctionner. C’est lui qui active la visualisation 3D dans les jeux vidéo. Ainsi, il dispose d’une bibliothèque de jeux compatibles. Si le titre souhaité est compatible, l’application lancera automatiquement le jeu et chargera tous les fichiers nécessaires à partir d’un profil 3D préconfiguré. Plus de 50 jeux seront pris en charge au lancement, dont Forza Horizon 5, God of War, The Witcher 3 : Wild Hunt et Tiny Tina’s Wonderland.

En fait, on aimerait bien pouvoir tester une de ces petites merveilles (qui débutera à plus de 1 000 euros), mais il semblerait qu’Acer se soit trompé de cible. La technologie semble vraiment prometteuse, mais le format (portable), la taille et les fonctionnalités n’ont rien à voir avec les jeux… Pourquoi avoir voulu la présenter ainsi, et ne pas « limiter » sa portée aux créateurs ?

De notre point de vue, il s’agit bien d’une simple erreur marketing, mais cela ne doit pas nous faire oublier la technologie, dont nous espérons parler bientôt.

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