Procédure pas à pas des espions alliés d’AE Mysteries
La vie d’un espion est pleine de dangers et d’intrigues ! En incarnant Edwin et Marie, infiltrés en tant que jeunes mariés, vous devez tenter de faire sortir clandestinement deux scientifiques d’Europe. Pour vous aider à découvrir qui est le traître, nous avons la solution à chaque énigme dans notre solution pas à pas Adventure Escape Mysteries Allied Spies !
Tutoriel sur les espions alliés
La solution pas à pas d’Adventure Escape: Allied Spies commence par un didacticiel rapide pour vous aider à naviguer dans le jeu. Il est important de noter que, comme les autres titres AE Mysteries, vous recevez des étoiles qui peuvent être dépensées pour révéler des indices ou sauter des énigmes. Cela vous sera utile dans les moments où vous rencontrerez des bugs qui vous empêcheront de progresser ou de terminer un chapitre . Commençons par terminer le didacticiel et collecter des étoiles gratuites !
- Prenez le couteau ;
- Prenez le couteau de votre inventaire pour le tenir ;
- Utilisez le couteau pour couper la corde du parachute ;
- Appuyez sur la ferme pour passer à un nouvel écran ;
- Regardez de plus près la serrure ;
- Revenez en arrière et trouvez l’étoile au sol ;
- Collectez vos étoiles gratuites.
Cela conclut le tutoriel ! N’oubliez pas : sauvegardez vos étoiles et revenez à cette procédure pas à pas pour obtenir de l’aide et des conseils pour résoudre les énigmes les plus délicates.
Chapitre 1
Le didacticiel AE Mysteries Allied Spies est maintenant terminé, vous êtes donc seul ! Vous devrez trouver des indices pour résoudre des énigmes délicates, alors revisitez cette procédure pas à pas pour les solutions.
- Revenez en arrière en appuyant sur les arbres à gauche ;
- Ramassez la corde du parachute ;
- Vérifiez les marques sur les arbres car elles vous montrent la solution au puzzle de la serrure ;
- Retournez à la ferme ;
- Prenez la lanterne au-dessus de la porte ;
- Résolvez l’énigme de la serrure en appuyant sur chaque bouton dans cet ordre :
- En bas à droite, en haut à gauche, en haut à droite, en bas à gauche.
- Franchissez la porte de la ferme ;
- Ouvrez les rideaux ;
- Ramassez les deux lanternes et la bouteille cassée sur le sol ;
- Ouvrez la boîte à outils à droite et retirez le crayon de menuisier et le pied-de-biche ;
- Regardez les tableaux empilés contre le mur ;
- Prenez le pied-de-biche dans votre inventaire et utilisez-le sur la baratte à beurre ;
- Prenez le beurre de l’intérieur ;
- Inspectez la table pour pouvoir déposer le pot, le beurre et la corde de parachute ;
- Appuyez et faites glisser le beurre et le cordon vers le pot, puis prenez votre nouvelle lanterne ;
- Allez à la porte pour quitter la ferme ;
- Utilisez le pied de biche sur la voiture pour ouvrir le capot et appuyez pour regarder à l’intérieur et retirer la batterie ;
- Appuyez sur les deux boutons, puis placez le crayon du menuisier dessus ;
- Allumez les quatre lanternes en les sélectionnant dans votre inventaire et en les plaçant sur la flamme ;
- Placez deux lanternes ordinaires et votre lanterne de fortune dans les fenêtres de la ferme.
- Placez la dernière lanterne à l’extérieur, au-dessus de la porte ;
- Les lanternes alertent la Résistance française qui arrive instantanément et discute avec vous ;
- Inspectez le pistolet sur la table puis retournez dans la pièce ;
- Ramassez les pièces de la serrure sur le sol ;
- Sortez et prenez le crayon de menuisier brûlé dans la voiture ;
- Retournez à l’intérieur et appuyez sur la table pour inspecter le pistolet ;
- Utilisez le crayon brûlé pour dessiner le schéma du pistolet ;
- Placez les pièces de verrouillage sur la table ;
- Assemblez le pistolet à l’aide des schémas en appuyant sur chaque pièce pour les faire tourner afin de pouvoir ensuite les placer au bon endroit ;
- Utilisez le pistolet pour tirer sur chaque lanterne lorsque le cercle extérieur touche le cercle intérieur ;
- Essayez enfin de tirer sur le soldat nazi mais ne vous inquiétez pas si vous le ratez.
Cela met fin au chapitre 1 et nous passons au chapitre 2 d’Allied Spies dans notre solution pas à pas.
Chapitre 2
Allied Spies continue à Strasbourg où Marie s’inquiète pour Ed. Aide-la à cacher son parachute et à changer de vêtements pour qu’elle puisse se déplacer en toute sécurité dans la ville.
- Récupérez votre parachute pour que personne ne sache où vous avez atterri ;
- Prenez le panneau de signalisation ;
- Vous devez utiliser le panneau pour atteindre le sac car il est très haut ;
- Poussez le parachute dans la grille sur le côté du bâtiment pour le cacher ;
- Retirez la robe et le passeport ;
- Déplacez tous les papiers pour voir ce que tout cela dit car dans un instant vous devrez répondre à quelques questions ;
- Appuyez sur le patrouilleur qui exigera des réponses. Assurez-vous de répondre soigneusement afin de ne pas révéler que vous êtes l’un des espions alliés ;
- Je suis né à Chicago
- Mon mari inspecte les usines automobiles
- Hotel Le Chat Noir
- Nous sommes mariés depuis deux semaines
- Nous vivons à Détroit
- Bonne nuit
Ensuite, vous devez vous rendre au consulat américain qui est indiqué sur la carte comme le bâtiment avec l’icône de l’aigle. Appuyez sur Marie pour vous déplacer et si un soldat vous suit, cachez-vous dans un immeuble ! Essayez de rester hors de vue des soldats car s’ils attrapent Marie, elle reviendra au départ. Consultez la carte ci-dessous pour voir les directions et les points d’arrêt que nous avons empruntés pour amener Marie en toute sécurité au consulat. Comme vous pouvez le voir, vous devrez sortir et entrer rapidement dans l’église pour que le garde à droite se déplace à gauche. Cela libère le chemin sur la droite pour pouvoir circuler en toute sécurité. Si un garde vous attrape, vous devez recommencer.
Le prochain puzzle est posé sur la table à la réception du consulat. Appuyez sur les images pour les faire pivoter et placez chacune d’elles de manière à ce que les coureurs aient l’air de rouler. Les images de chevaux doivent être côte à côte verticalement, comme le montre l’image ci-dessous. Vous pouvez ensuite placer les cavaliers sur le dessus et les aligner pour qu’ils s’ajustent.
- Prenez les flèches coincées dans le puzzle terminé ;
- Appuyez sur les soldats pour les faire pivoter et les placer, ainsi que le drapeau, aux bons endroits ;
- Prenez le bouclier dans le tiroir du dessous et le rameau d’olivier sur le côté droit.
Pour franchir la porte, vous devez placer les objets que vous avez trouvés (bouclier, branche d’olivier, flèches) sur l’aigle au-dessus. Tapez simplement sur la porte pour monter à l’étage où vous trouverez des personnes très suspectes. Votre travail consiste à découvrir Leo et Liselotte, deux scientifiques allemands, en découvrant les histoires de chacun.
- Commencez par l’homme à l’assiette de spaghettis et posez-lui toutes les questions disponibles, mais ne le confrontez pas encore à des preuves ;
- Quand il mentionne la fente dans le sol, revenez en arrière et vérifiez ;
- Résolvez l’énigme en reconstituant la carte d’identité déchirée.
- Parlez à l’homme au cow-boy car c’est lui qui porte la carte d’identité ;
- Posez-lui quelques questions, puis confrontez-le aux preuves. Dites-lui que vous savez qu’il n’est pas américain alors il part.
- Jetez un œil à la dame en robe marron et combien de cercles colorés il y a dans sa tenue :
- 4 marron
- 2 rouges
- 2 Gris
- 1 blanc
- Tapotez le sac et regardez les cercles colorés sur la bandoulière. Entrez le code en fonction de l’ordre des couleurs selon le numéro. de cercles sur la tenue de la dame : 4, 2, 1, 2
- Parlez à la femme, puis confrontez-la avec les preuves disant : « Seul un espion allié aurait cela ». Elle vous remettra un mot ;
- Parlez à nouveau à l’homme aux spaghettis et confrontez-le aux preuves en disant « Cela prouve que vous êtes le saboteur ! » Il partira alors ;
- L’affiche dans le hall montre les Harlem Hellfighters combattant le 243e d’infanterie allemand, alors entrez le numéro 243 sur le sac laissé par l’homme ;
- Prenez la bague et le document énigmatique.
- De retour dans le hall, vous pouvez poser la bague et le message sur le bureau ;
- Déplacez les anneaux pour qu’ils créent le stickman. Faites cela avec chaque stickman pour découvrir ce que cache chaque message secret ;
- Formes 101, U et deux L
- 10, W, deux flèches vers la droite
- 0, M, symbole oméga
- 01, D, latéralement presque S (voir image ci-dessous !)
- Lorsque tous les anneaux sont connectés, vous pouvez les déplacer pour déchiffrer le message caché dans chaque stickman : LEO, HAT, EIN, AUGE(T) (il y a un bug ici : c’est censé être un E mais en fait la roue affiche T !)
Maintenant, vous pouvez retourner là où se trouve le dernier gars et lui dire que vous savez qu’il s’agit de Leo, l’homme que vous êtes venu rencontrer. Malheureusement, un nazi se présente pour vous arrêter tous les deux ! Cela marque la fin du chapitre 2, alors lisez la suite pour le chapitre 3 de la solution pas à pas des espions alliés.
chapitre 3
Notre solution se poursuit avec le chapitre 3 d’Allied Spies et Ed est désespéré de retrouver sa femme mais il doit d’abord vaincre l’ennemi !
- Ramassez le tas de pierres sur le côté droit ;
- Utilisez la jauge inférieure pour juger de la direction et la jauge de droite pour juger de la puissance et utilisez les pierres pour éloigner les monticules orange des roues. Cela peut prendre quelques tentatives !
- Prenez la bouteille verte ;
- Prenez le tuyau du camion ;
- Utilisez une pierre de votre tas de pierres sur le réservoir d’essence rouge ;
- Mettez la bouteille verte sous le réservoir et ajoutez le tuyau ;
- Vous avez maintenant une bouteille pleine de gaz ;
- Allez à la ferme ;
- Allumez la bouteille remplie de gaz et jetez-la au fond du réservoir ;
- Appuyez sur la voiture et continuez à appuyer dessus jusqu’à ce que la barre se remplisse et que la voiture soit à l’écart ;
- Allez au portail et cherchez l’écriture qui dit : LA JEUNESSE PRIME. Appuyez dessus pour voir la traduction : La jeunesse passe en premier ;
- Choisissez les vignes par ordre du plus jeune au plus vieux (du vert au brun).
- Franchissez la porte;
- Tapotez à plusieurs reprises les débris pour les écarter.
- Retirez délicatement les grenades des barbelés. Cela doit être fait très lentement et assurez-vous que les grenades ne touchent pas du tout les parties argentées du fil, sinon vous devrez tout recommencer. Commencez par le grand à droite car c’est le plus délicat de tous. Allez lentement, surveillez où ils se balancent et allez dans l’autre direction – TRÈS LENTEMENT – et éloignez-les chacun d’eux.
- Ramassez le bar sur le cadavre et prenez ses clés ;
- Deux clés s’insèrent ensemble dans la serrure : appuyez sur la clé en or brillant avec un grand cercle et sur la clé en argent terni avec un motif à trois cercles ;
- Regardez le panneau. Il montre les victoires françaises à gauche et les défaites françaises à droite. Vous devez passer par des tunnels aux noms de victoires françaises : Tours, Rochelle, Yorktown.
- Le tunnel suivant montre Waterloo (que Napoléon a perdu) et Austerlitz (le bon choix) ;
- Traversez enfin la Marne et vous vous retrouverez dans une salle de tuyaux.
- Ramassez les trois morceaux de tuyaux de rechange dans la pièce ;
- Ne tournez pas encore la roue rouge car la pièce va être inondée ;
- Placez-les de manière à ce qu’ils se retrouvent aux bons endroits (voir l’image ci-dessous) et faites tourner la roue rouge ;
- Retournez dans la pièce avec le cadavre ;
- Ramassez le tuyau en laiton ;
- Retournez à la salle des tuyaux ;
- Placez le tuyau dans l’objet en laiton à droite ;
- Les tuyaux s’allumeront pour afficher un numéro : 6211 ;
- Retournez dans l’autre pièce et tapez le couvercle du trou d’égout sur le sol ;
- Entrez le numéro 6211.
- Passez par le trou d’égout et soyez confronté à un blocus ;
- Demandez de l’aide à Pascal et convainquez-le grâce à ces réponses :
- Nous aurons terminé à l’aube.
- Une méga-arme nazie est un problème pour votre famille.
- Le plan est le suivant : se rendre au consulat et trouver les scientifiques.
- Ne pouvons-nous pas tous les deux être libres ?
- Yorktown.
- Il acceptera de rester et vous devrez aussi convaincre la femme ;
- Je ne commande pas ! Il s’agit d’une alliance stratégique.
- Explique la situation.
- Oui. Je casse des choses, je fais exploser des choses.
- J’ai sauté ma lune de miel pour venir ici.
- Please. Aidez-moi!
- Duplix accepte également de rester et vous pouvez appuyer sur le blocage jusqu’à ce qu’il soit retiré.
- Utilisez les grenades pour faire exploser les barreaux et vous échapper de la zone !
Ceci conclut la fin de ce chapitre et cette partie de la procédure ! Continuez avec le chapitre 4 d’Allied Spies.
Chapitre 4
Notre procédure pas à pas pour le chapitre 4 d’Allied Spies commence avec l’ambassadeur disant à Marie de se rendre au coffre-fort. Vous êtes confronté à une série de tableaux mais ils semblent hors d’usage. Placez-les à droite et passez la porte.
- Allumer la lumière;
- Ramassez la lettre;
- Obtenez le câble ;
- Déplacez les oreillers et récupérez le document ;
- Prenez le drap et le matelas ;
- Retirez le tapis et récupérez l’autre document ;
- Attachez le cordon à l’interrupteur d’éclairage ;
- Comptez les panneaux de bois colorés sur la fenêtre ;
- découvrez les panneaux de bois sur le coffre ;
- Appuyez sur le coffre et entrez le code : 2223 ;
- Placez la serrure sur la porte de l’entrée secrète ;
- Ouvrez le coffre ;
- Utilisez le coupe-papier sur les pages du livre ;
- Prenez le troisième document ;
- Regardez la somme sur l’affaire ;
- Appuyez sur la radio sur la table et déplacez le cadran sur 120 > 90 > 200 et prenez le document ;
- Tous vos documents reposent désormais sur le dossier. Appuyez sur les boutons pour choisir un document et déplacez-les jusqu’à ce qu’ils s’alignent correctement, comme l’image ci-dessous. Nous avons trouvé plus facile d’aligner l’équation en bas :
Un soldat frappe à la porte. À ce stade, vous pouvez choisir n’importe quelle réponse, car dans tous les cas, il tentera d’entrer de force. Le soldat frappe aux portes et un trophée tombe au sol. Ramassez-le et utilisez-le pour retirer les planches de la fenêtre. Vous pouvez maintenant utiliser les planches pour bloquer la porte.
- Appuyez sur le câble attaché à la lumière et il balancera et électrocutera le soldat ;
- Il laissera tomber la hache dont vous devrez vous servir sur l’autre mur ;
- Ed vous attendra de l’autre côté.
Cela met fin à la procédure pas à pas du chapitre 4 dans ce mystère Allied Spies !
Chapitre 5
Notre procédure pas à pas se poursuit avec le chapitre 5 d’Adventure Escape: Allied Spies. Marie et Ed se sont enfin retrouvés et approfondissent ce mystère.
- Récupérez trois portraits de la région ;
- Lisez les panneaux et les livres sur le sol ;
- Appuyez sur la fontaine dans le coin inférieur droit pour entrer dans la pièce ;
- Prenez trois autres portraits près du bureau ;
- Lire les livres et les papiers posés au sol, y compris une photographie ;
- Appuyez sur le verre brisé au-dessus de la porte pour voir qu’elle a une serrure ;
- Retournez dehors en tapant sur la porte ;
- Placez les portraits dans les bons espaces et prenez la clé.
- Utilisez la clé sur la serrure ci-dessus pour ouvrir la porte de l’autre pièce ;
- Vous obtiendrez un tas de signes d’éléments ;
- Utilisez les informations que vous avez lues dans les livres pour placer les éléments sous les bons portraits dans cet ordre :
- CR > Be > I > Po > Ra > Ac > Eu
Cette action déverrouille la porte et vous pouvez passer. La pièce brûle à l’intérieur et la première chose à faire est de dénouer la corde nouée. Cela vous oblige à tracer votre doigt le long de la corde d’un endroit à l’autre. Si vous vous trompez, vous recommencerez.
- Ramassez la corde et utilisez-la pour saisir la poignée de la fenêtre ;
- Quitte la pièce;
- Remplissez le seau de sable ;
- Prenez la clé;
- Retournez jeter le sable sur le feu ;
- Ramassez le papier et le grattoir ;
- Retournez dans la pièce avec le tableau ;
- Utilisez la clé sur les boîtes ;
- Ajoutez la poignée à la machine de gauche (appuyez sur la partie inférieure pour ne pas ouvrir le puzzle) ;
- Mettez le seau en dessous ;
- Utiliser le grattoir sur la gomme pnk collée sur le panneau en façade.
- Vérifiez l’indice sur votre papier et voyez qu’il est écrit 88 qui signifie Ra (Radium) ;
- Utilisez les tiroirs de la pièce désormais éteinte pour épeler RADIUM. Chaque tiroir doit être ouvert pour représenter un point comme indiqué ci-dessous :
- Prenez l’uranium ;
- Allez dans l’autre pièce ;
- Maintenant, tous les nombres dans la machine de gauche doivent être équilibrés pour faire 235 comme indiqué sur le tableau.
- Continuez à appuyer sur la roue pour remplir le seau ;
- Ajoutez l’uranium à la machine de droite et un panneau s’ouvre pour révéler l’autre scientifique.
Le chapitre 5 est terminé et notre procédure pas à pas se poursuit avec le chapitre 6 !
Chapitre 6
Le chapitre 6 d’Allied Spies commence par un cadran solaire bien brisé. Marie, Ed et la scientifique doivent trouver leur chemin à travers cette prochaine partie du mystère.
- Prenez le morceau de pierre sur le mur du puits ;
- Regardez le bâtiment pour voir le décor en bois épelant les chiffres romains V II X VI.
- Montez les marches ;
- Prenez les morceaux de pierre du sol et du mur ;
- Appuyez sur la jardinière et appuyez sur les boutons V, II, X, VI.
- Prenez le treuil ;
- Retournez au puits et placez le treuil dessus ;
- Prenez le sac, la clé et l’antenne ;
- De retour à l’étage, vous pouvez utiliser la clé de la porte ;
- Prenez la clé Morse du mécanisme de la porte ;
- Aller à l’intérieur;
- Ramassez quatre autres morceaux de pierre sur le sol et sous la table ;
- Appuyez sur le rebord du vent à droite et prenez les écouteurs ;
- Regardez l’écriture sur le mur indiquant 1687 et utilisez ce code sur la valise ;
- Appuyez sur le baril jusqu’à ce que la barre violette se remplisse et obtenez la carte ;
- Allez dans la valise et ajoutez la clé Morse, l’antenne et les écouteurs ;
- Retournez au cadran solaire et ajoutez tous les morceaux de pierre ;
- Placez les morceaux de pierre au bon endroit pour réaliser un cadran solaire ;
- Ajoutez le sac et voyez qu’il pointe vers le sud-est, ce qui signifie que le vent vient du nord-ouest ;
- Ouvrez la carte sur le cadran solaire en appuyant sur la loupe ;
- En regardant la carte, vous pouvez déterminer où se trouve la zone d’atterrissage. Pascal semble le regarder. C’est au bord de deux lacs à l’ouest et d’un chemin de fer au nord ; le soleil se couche sur les lacs. Cela signifie que vous êtes situé près de la zone d’atterrissage 3 (LZ3) ;
- Dirigez-vous vers le bâtiment et ouvrez la valise ;
- Envoyez un message en utilisant le code Morse :
- Action : ramassez-en 5
- Zone d’atterrissage : LZ3 3
- Vent : NO 8
- Ainsi, le code que vous envoyez doit être 538 en code Morse (point point point point point / point point point tiret tiret / tiret tiret tiret point point.) Appuyez pour faire un point et maintenez pour faire un tiret.
Trahison! Maintenant, une fusillade commence et vous devez vaincre les nazis. Tirez dessus en appuyant lorsque les anneaux s’alignent. Essayez de les vaincre en un seul tour ou vous devrez recommencer. Il y a des victimes, alors utilisez la clé sur le boîtier et récupérez des fournitures.
- Prenez les pansements, le désinfectant, la morphine et l’absorbant ;
- Utilisez la morphine, puis le désinfectant, puis l’absorbant et enfin le pansement sur Ed ;
- Appuyez sur le pressoir à vin jusqu’à ce que la barre se remplisse et qu’elle soit écartée ;
- Résolvez le puzzle pour que la forme rouge soit révélée en déplaçant les pièces. Cela ressemble à un T minuscule empilé sur un T majuscule !
La fin de ce chapitre se termine par la fuite de Marie et l’effondrement du bâtiment en feu autour d’Ed et des scientifiques.
Chapitre 7
La procédure pas à pas du chapitre 7 commence avec Ed menotté. Il doit convaincre les nazis de le laisser voir l’ambassadeur. Utilisez ces réponses :
- Je suis citoyen américain.
- Ed Hamilton.
- Le protocole de Yorktown.
- Je suis prêté aux services secrets britanniques.
- Je demande à voir mon ambassadeur.
Maintenant, prenez la plume et les aveux. Lorsque vous tenez le papier devant la lumière, vous verrez les chiffres 6382. Utilisez ce code pour déverrouiller vos menottes.
- Prenez le stéthoscope ;
- Lire le livre des techniques de combat :
- Le coup de poing bat le coup de pied ;
- Le coup de pied bat le coude ;
- Le coude bat le coup de poing ;
- Stab bat tout sauf l’esquive ;
- Block bat tout sauf le coup de couteau ;
- Dodge bat n’importe quoi.
- Sortez et utilisez les techniques sur les hommes à l’extérieur dans cet ordre :
- Bloquer, Rien, Coup de poing ;
- Rien, Dodge, Elbow;
- Poignarder, donner des coups de pied, rien.
- Franchissez la porte et répondez à la question :
- Je ne parlerai pas avant d’avoir vu ma femme ;
- Jouez au blocus avec le soldat ;
- Il existe plusieurs solutions à ce casse-tête, vous devrez donc peut-être passer un certain temps à placer chaque navire, etc. jusqu’à ce que tout entoure l’île. Les avions et les fusées atterrissent sur terre, les bateaux naviguent sur l’eau. L’espion peut être placé n’importe où sur l’île britannique. Assurez-vous simplement que tous les cercles se chevauchent légèrement.
- Répondez aux questions comme vous le souhaitez et l’ambassadeur tombe face contre terre sur le bureau !
- Prenez la photo ;
- Déplacez la statue pour qu’elle ressemble à la pose sur la photo.
- Utilisez le stéthoscope sur le coffre-fort ;
- Déplacez le cadran dans le sens des aiguilles d’une montre jusqu’à 30, dans le sens inverse des aiguilles d’une montre jusqu’à 15, puis à nouveau dans le sens des aiguilles d’une montre jusqu’à 80.
- Prenez la carte et les notes ;
- Vous êtes retrouvé et vous vous retrouvez dans une cellule ;
- Appuyez sur le miroir et ramassez la tasse ;
- Placez les notes sur le miroir et faites-le pivoter vers l’intérieur jusqu’à ce que vous voyiez quatre symboles : un cœur, la Tour Eiffel, une Fleur de Lys et une étoile ;
- Trouvez ces symboles sur le mur et connectez-les puis appuyez sur les briques jusqu’à ce qu’elles disparaissent.
- Revenez en arrière et utilisez la tasse sur la tache rouge sur le mur ;
- Donnez à Léo la tasse « d’encre », un stylo et du papier ;
- Prenez la note ;
- Répondez aux questions des nazis. Leo mourra de toute façon, alors répondez à ce que vous pensez être le mieux.
Et cela clôt le chapitre 8 !
Chapitre 8
Le chapitre suivant commence avec un autre jeu de réflexion dans lequel vous devez essayer d’échapper aux gardes en entrant et en sortant des bâtiments. Marie se déguise également alors qu’elle traverse l’église !
- Ouvrez le tiroir et prenez la pince à épiler ;
- Regardez la note à côté des fleurs et voyez l’indice : (42 50 81) + (12 18 01) qui revient à 54 68 82.
- Appuyez sur le casier et entrez les numéros ;
- Prenez les drogues et l’encre ;
- Utilisez la pince à épiler pour obtenir les instructions ;
- Utilisez l’encre invisible sur la machine à écrire ;
- Passez voir l’ambassadeur ;
- Ajoutez la drogue à son thé ;
- Obtenez la clé du nazi ;
- Retournez dans l’autre pièce.
- Utilisez la clé sur le bureau du standard ;
Le prochain casse-tête est long et vous devrez suivre le rythme ! La plupart du temps, vous devrez réutiliser les prises et être le plus rapide possible.
- Lorsque le voyant jaune clignote, vous devez insérer une fiche ;
- Insérez-en un autre pour l’appel demandé par la personne ;
- Débranchez lorsque l’appel est terminé et que le voyant est rouge ;
- Utilisez la pince à épiler pour sortir la clé de la poche de Kessler et utilisez-la pour sortir de la lucarne.
Passez les gardes et les projecteurs :
Prenez les clés de la porte et échappez-vous pour retrouver Ed, ce qui met fin au chapitre 8 et à cette partie de la soluce.
Chapitre 9
Le dernier chapitre et la dernière section de notre procédure pas à pas commencent ! Le chapitre 9 voit nos héros tenter d’infiltrer l’usine de Kessler. Rassemblez les documents sur la table et commençons !
- Regarde la carte;
- Utilisez la chaîne en appuyant sur chaque symbole et tracez six lignes pour indiquer où se trouve l’usine. Tous vos indices sont dans les documents et toutes les ficelles devront se croiser. Utilisez la solution ci-dessous si vous êtes bloqué.
Le prochain jeu nécessite que vous déplaciez chaque personnage au sommet de l’usine. Vous ne pouvez vous déplacer que si vous sautez par-dessus un nazi. Vous devrez déplacer chaque personne jusqu’à ce qu’elle arrive à un point où elle ne peut plus bouger, puis passer à une autre.
Le puzzle suivant montre des lumières rouges clignotantes. Notez les chiffres que les lumières mettent en évidence et combien de fois elles s’allument :
- 1 = 2
- 6 = 1
- 8 = 3
- 9 = 4
Mettez-les dans l’ordre pour obtenir 6189 . C’est votre code pour la porte du bunker ! La section suivante a un grand feu rouge. Appuyez dessus pour obtenir la sangle métallique et utilisez-la pour retirer les vis du panneau. Comptez combien de fils rouges il y a dans chaque section : 3214. C’est votre code pour la porte.
Le puzzle suivant vous demande d’éclairer toute la forme et vous pouvez le faire en appuyant sur les boutons dans cet ordre : 3 4 3 3 4 3 4 4. Franchissez la porte !
Le major Kressler est dans la pièce voisine et il tire sur l’ambassadeur ! Marie enjambe le corps et s’assoit pour répondre à quelques questions :
- C’était amusant de jouer Hilda.
- Vous le construisez dans cette usine ?
- Je ne jouerai pas à ce jeu.
- Vous traînez, major.
L’ambassadeur parle un peu avant de mourir et vous pouvez répondre à peu près à n’importe quoi. Ramassez les charges et placez-les de manière à ce qu’elles explosent chacune et détruisent suffisamment de piliers. Les explosifs exploseront dans un ordre numérique, alors placez-les de manière à ce que chaque pilier finisse par être touché :
Avec l’usine détruite, vous et votre équipe avez réussi ! Et cela conclut Adventure Escapes: Allied Spies.
Pour plus d’aide sur les procédures pas à pas telles que AE Mysteries: Haunted Hunt, consultez la liste ci-dessous !
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