Guide d’optimisation des performances d’Alan Wake 2 : meilleurs paramètres pour des performances optimales
Alan Wake 2 est sans doute l’un des jeux les plus impressionnants du marché, à la fois en termes de gameplay, d’innovations narratives et de prouesses graphiques brutes. Remedy Entertainment a toujours été à la pointe de la technologie en matière de présentation visuelle de ses jeux, et Alan Wake 2 n’est pas étranger à cette règle.
Le moteur interne exclusif de Remedy Entertainment – Northlight, est le plus compétent graphiquement, rivalisant même avec l’Unreal Engine 5.1 d’Epic, ainsi que le moteur Red de CD Projekt Red. Du lancer de rayons en temps réel à l’éclairage global avancé, le moteur Northlight possède de nombreuses fonctionnalités graphiques modernes.
Cependant, toute cette puissance graphique a le prix d’être très exigeant en termes de ressources, en particulier sur le matériel PC de milieu de gamme. Heureusement, le dernier titre de Remedy propose de nombreuses options à modifier afin d’exploiter chaque once de performance sans compromettre la clarté ou la fidélité visuelle.
Voici un guide complet pour optimiser correctement les paramètres graphiques d’Alan Wake 2 sur votre PC afin d’obtenir les meilleures performances.
Guide d’optimisation PC pour Alan Wake 2
Construit sur le moteur Northlight, Alan Wake 2, tout comme le titre précédent de Remedy, Control, propose une utilisation intensive d’effets volumétriques et d’autres effets de post-traitement pour améliorer ses visuels. En plus du volumétrique, le jeu utilise également un modèle d’éclairage avancé, avec prise en charge du traçage de rayons et de chemin.
Tout d’abord, avant d’essayer d’exécuter Alan Wake 2 sur votre PC, assurez-vous que la configuration de votre système répond à la configuration système minimale et recommandée indiquée par Remedy :
Minimum – Préréglage graphique faible, 1080p/30FPS :
- GPU : GeForce RTX 2060/Radeon RX 6600
- VRAM : 6 Go
- DLSS/FSR2 : Qualité
- Processeur : Intel i5-7600K ou équivalent AMD
- RAM : 16 Go
- Système d’exploitation : Windows 10/11, 64 bits
- Stockage : SSD de 90 Go
Recommandé – Préréglage graphique moyen, 1440p/30FPS :
- GPU : GeForce RTX 3060/Radeon RX 6600 XT
- VRAM : 8 Go
- DLSS/FSR2 : Équilibré
- CPU : Ryzen 7 3700X ou équivalent Intel
- RAM : 16 Go
- Système d’exploitation : Windows 10/11, 64 bits
- Stockage : SSD de 90 Go
Recommandé – Préréglage moyen, 1080p/60FPS :
- GPU : GeForce RT 3070/Radeon RX 6700 XT
- VRAM : 8 Go
- DLSS/FSR2 : Performances
- CPU : Rozen 7 3700X ou équivalent Intel
- RAM : 16 Go
- Système d’exploitation : Windows 10/11, 64 bits
- Stockage : SSD de 90 Go
Ultra – Préréglage élevé, 2160p/60FPS
- GPU : GeForce RTX 4070/Radeon RX 7800 XT
- VRAM : 12 Go
- DLSS/FSR2 : Performances
- CPU : Ryzen 7 3700X ou équivalent Intel
- RAM : 16 Go
- Système d’exploitation : Windows 10/11, 64 bits
- Stockage : SSD de 90 Go
Alan Wake 2 nécessite également des GPU prenant en charge les shaders de maillage, qui facilitent le processus de charge de rendu de texture sur le GPU et le CPU, libérant ainsi des ressources pour de meilleures performances. Cependant, vous pouvez exécuter le jeu sans shaders de maillage, mais avec une lourde pénalité en termes de performances.
Bien que la configuration système requise puisse suggérer que le dernier titre de survie-horreur de Remedy n’est pas bien optimisé pour PC, cela ne peut pas être plus éloigné de la vérité. Vous pouvez en fait exécuter le jeu sur des systèmes bien inférieurs aux exigences minimales indiquées par le développeur, avec des compromis sur la fidélité graphique.
Heureusement, si vous respectez la configuration minimale requise, vous pouvez réellement exécuter le jeu avec des fréquences d’images assez décentes sans trop de compromis graphiques. Nous avons testé le jeu sur un système avec Ryzen 5 5600, RX 6600, 16 Go de RAM DDR4 et un lecteur NVMe gen3 en utilisant les paramètres suivants :
Afficher
- Mode d’affichage : Plein écran
- Résolution d’affichage : 1920 x 1080
- Résolution de rendu : Natif (vous pouvez également utiliser la qualité FSR2 pour quelques images supplémentaires)
- Mise à l’échelle de la résolution : Désactivée
- Synchronisation V : désactivée
- Calibrage de la luminosité : selon vos préférences
Effets
- Flou de mouvement : Activé/Selon vos préférences
- Grain du film : activé/selon préférence
Qualité
- Qualité prédéfinie : Personnalisée
- Qualité du post-traitement : faible
- Résolution de texture : moyenne (pour les GPU VRAM de 8 Go), élevée (pour les GPU VRAM de 10 Go et plus)
- Filtrage de texture : Élevé
- Éclairage volumétrique : Faible
- Qualité du spot volumétrique : Faible
- Qualité d’éclairage globale : Faible
- Résolution des ombres : moyenne
- Filtrage des ombres : faible
- Occlusion ambiante de l’espace d’écran (SSAO) : activée
- Réflexions globales : Faible
- Réflexions dans l’espace de l’écran (SSR) : Faible
- Qualité du brouillard : Faible
- Qualité du terrain : Moyenne
- Détail de l’objet lointain (LOD) : faible
- Densité d’objets dispersés : élevée (pour les processeurs avec six threads ou plus)
tracé laser
- Préréglage du lancer de rayons : Désactivé
- Éclairage direct : Éteint
Bien que la plupart des paramètres que nous avons choisis soient sur le préréglage Faible, le jeu s’adapte assez bien à chacune de ses options graphiques. Même sur le préréglage Low, Alan Wake 2 semble plutôt bon, le seul compromis étant la densité volumétrique, qui est réduite sur les préréglages Low et Medium pour aider à améliorer les performances.
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