Tous les avantages d’artefact à venir avec Lightfall dans Destiny 2
Le changement arrive dans Destiny 2 avec le lancement de Lightfall. L’un des changements les plus importants sera la conversion des mods d’artefacts en avantages d’artefacts. Ces avantages sont passifs et ne nécessitent pas que les Gardiens les insèrent dans des pièces d’armure. Une fois déverrouillé, il s’appliquera automatiquement à votre tuteur. Seuls 12 avantages peuvent être débloqués par personnage, mais l’artefact peut être réinitialisé à tout moment pendant la saison sans frais. Pour vous aider à construire un peu plus facilement, voici chacun des avantages d’artefact pour la première saison de Lightfall.
Quels sont les avantages des artefacts pour la saison 20 dans Destiny 2 ?
Colonne 1
- Armes de poing anti-barrière : vos armes de poing équipées tirent des balles perforantes et étourdissent les champions de la barrière. De plus, les armes de poing sont toujours surchargées lorsque ce modificateur est actif.
- Fusils à impulsion anti-barrière : vos fusils à impulsion équipés tirent des balles perforantes et étourdissent les champions de la barrière. De plus, les fusils à impulsion sont toujours surchargés lorsque ce modificateur est actif.
- Surcharge d’arcs : les dégâts causés par les flèches entièrement tirées de vos arcs équipés perturbent les combattants, étourdissent la cible, retardent la régénération d’énergie des capacités et réduisent les dégâts infligés aux combattants. Fort contre les champions de surcharge. De plus, les arcs sont toujours surchargés lorsque ce modificateur est actif.
- Fusils éclaireurs imparables : viser un fusil éclaireur pendant une courte période charge une puissante charge utile explosive qui étourdit les combattants non protégés. Fort contre les champions imparables. De plus, les fusils éclaireurs sont toujours surchargés lorsque ce modificateur est actif.
- Surcharge automatique : les tirs soutenus des fusils automatiques et des SMG perturbent les combattants, les étourdissent, retardent la régénération d’énergie des capacités et réduisent les dégâts infligés aux combattants. Fort contre les champions de surcharge. De plus, les fusils automatiques et les SMG sont toujours surchargés lorsque ce modificateur est actif.
Colonne 2
- Mods autorisés : Solaire : Les coûts énergétiques d’armure de tous les mods d’armure affectant vos armes solaires sont considérablement réduits.
- Mods autorisés : Strand : les coûts énergétiques d’armure de tous les mods d’armure affectant vos armes Strand sont considérablement réduits.
- Mods autorisés : Vide : Les coûts énergétiques d’armure de tous les mods d’armure affectant vos armes du Vide sont considérablement réduits.
- Mods autorisés : Grenades : Les coûts énergétiques d’armure de tous les mods d’armure affectant vos grenades sont considérablement réduits.
- Mods multi-siphons : Donne accès aux mods d’armure de votre casque qui combinent les effets du mod Strand Siphon avec les mods Solar Siphon Mod et Void Siphon.
Colonne 3
- Shatter Orbs : la première fois que vous brisez le bouclier d’un combattant, vous créez un orbe de puissance si vous brisez le bouclier avec le type de dégâts correspondant.
- Defiant Armory: améliore considérablement les avantages fournis par les traits Noble Deeds, Nanotech Tracer Rockets, Tex Balanced Stock et Ambush Origin.
- Untangler : Détruire un Tangle avec une arme Strand suspend les cibles endommagées par l’explosion.
- Solar Surge: Collecter un Firesprite vous donne Armor Charge.
- Flux volatil : ramasser un orbe de puissance confère à vos armes du Vide des cartouches volatiles.
Colonne 4
- Bricks from Beyond : Vaincre un puissant combattant avec une arme du Vide a une chance de générer des munitions lourdes pour vous et vos coéquipiers.
- Flare Up: Les grenades Firebolt appliquent plus de piles Scorch. Endommager un combattant avec une grenade Firebolt génère un Firesprite près de lui.
- Origin Hones: Les armes avec les traits Noble Deeds, Nanotracing Rockets, Tex Balanced Stock et Ambush Origin sont toujours surchargées lorsque ce modificateur est actif.
- Allied Unraveling: Les coups finaux rapides avec une arme Strand confèrent à votre arme des rounds de démêlage, avec une durée plus longue près des alliés.
- Contre-tissage : Lorsque vous ou un membre de vos escouades étourdissez ou battez un champion, vous gagnez de l’énergie pour votre capacité Strand la moins chargée.
Colonne 5
- Stranded Reach : Détruire un enchevêtrement avec une arme Strand crée une explosion plus importante et plus dommageable.
- Pluie d’éclairs de feu : lorsque vous êtes équipé de grenades éclair de feu, gagnez une deuxième charge de grenade.
- Canalisation des armes du Vide : vous gagnez un bonus temporaire aux dégâts des armes du Vide après avoir vaincu une cible avec une arme du Vide alors qu’au moins une de vos capacités du Vide est complètement chargée. Ce bonus de dégâts augmente en fonction du nombre de capacités du Vide entièrement chargées dont vous disposez.
- Champion médiéval : les glaives que vous maniez tirent une puissante charge utile explosive qui étourdit les combattants non protégés. Fort contre les champions imparables. De plus, les glaives sont toujours surchargés lorsque ce modificateur est actif. Atterrir des coups consécutifs avec une épée perturbe les combattants, les étourdit, retarde la régénération d’énergie des capacités et réduit les dégâts infligés aux combattants. Fort contre les champions de surcharge. De plus, les épées sont toujours surchargées lorsque ce modificateur est actif.
- Transfert prismatique : Lorsque vous lancez votre Super, chaque membre de votre escouade avec un type de dégâts de sous-classe différent du vôtre gagne un bonus aux dégâts de l’arme.
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