Tous les changements de capacité confirmés pour Destiny 2 Saison 22

Tous les changements de capacité confirmés pour Destiny 2 Saison 22

Dans le dernier article Destiny 2 Developer Insight de Bungie, la société a confirmé quelques changements à venir dans le jeu. La plupart d’entre eux sont liés à des capacités et à des pièces d’armure exotiques. Bungie s’est occupé en ce qui concerne le bac à sable pour la saison prochaine, mais cet article reflète davantage les changements apportés aux capacités.

En résumé, les joueurs sentiront leur sous-classe Strand sous-performante à partir de la saison 22, car plusieurs buffs tels que Suspend et Sever seront nerfés. Cependant, il existe également plusieurs buffs dans l’ordre, y compris les dégâts de Threadling en PvE, les réductions de temps de recharge et bien plus encore.

Tous les nerfs et buffs de Destiny 2 pour la saison 22

Voici un résumé de tous les changements de capacité annoncés par Bungie pour Destiny 2 Saison 22 :

  • Augmentation du temps de recharge de la barricade imposante
  • La santé a été réduite pour toutes les barricades
  • Augmentation du temps de recharge de base pour Thundercrash
  • Bonus de dégâts réduit contre les joueurs
  • Suspendre le nerf
  • Nerf du fil de l’esprit
  • Fil de génération nerf
  • Amélioration des dégâts de filetage
  • Nerf enchevêtrement
  • Nerf coupé
  • Accordages Siilkstrike
  • Buff Spectre fileté
  • Nerf vagabond
  • Changements d’aspects des volets

Vous trouverez ci-dessous des explications détaillées de chaque changement concernant les sous-classes Lumière et Ténèbres .

Toutes les capacités de la sous-classe légère changent :

Coup de tonnerre (Image via Bungie)
Coup de tonnerre (Image via Bungie)

Cette liste contient tous les détails concernant les changements à venir dans les sous-classes légères de Destiny 2 :

  • Thundercrash : Augmentation du temps de recharge de base de 500 à 556 secondes.
  • Knockout : réduction des dégâts infligés aux joueurs de 50 à 30.

Les barricades de chaque sous-classe verront leur santé réduite de 600 à 500, tandis que le temps de recharge de base de la barricade imposante passera de 48 à 70 secondes.

Tous les changements de stand pour la saison 22 :

Cette liste contient tous les détails concernant les changements à venir dans la sous-classe Strand de Destiny 2 :

Suspendre

Suspendre (Image via Destiny 2)
Suspendre (Image via Destiny 2)
  • Réduction de la durée de suspension de base contre les combattants PvE non champions de 8 à 5 secondes.
  • Fil de continuité étend désormais cette durée à 7 secondes, contre 12 secondes auparavant.
  • Réduction de la durée de suspension de base contre les combattants champions de 8 à 3 secondes (4 secondes avec Fil de continuité).
  • Augmentation de 67 % des dégâts instantanés infligés aux boss combattants suspendus.
Fil d'esprit (Image via Destiny 2)
Fil d’esprit (Image via Destiny 2)
  • Réduction du gain d’énergie de classe, en fonction du niveau de la cible vaincue :
  • Combattants mineurs réduits de 15 % à 10 %.
  • Principaux combattants et joueurs réduits de 25 % à 15 %.
  • Boss, champions et miniboss réduits de 50 % à 25 %.
Fil de génération (Image via Destiny 2)
Fil de génération (Image via Destiny 2)
  • Réduction du gain d’énergie global par événement de dégâts contre les ennemis PvE d’environ 20 %.
Grenade filetée (Image via Destiny 2)
Grenade filetée (Image via Destiny 2)
  • Augmentation des dégâts de Threadling contre les combattants PvE de 30%.

Enchevêtrements

  • Réduction du temps de recharge de la création de Tangle de 15 à 12 secondes.

Rompre

  • Les combattants PvE affectés par Sever voient désormais leurs dégâts infligés réduits de 40 % contre 30 %.

Frappe de soie

Frappe de soie (Image via Destiny 2)
Frappe de soie (Image via Destiny 2)
  • Augmentation de la résistance aux dégâts de Silkstrike de 40 % à 45 %.
  • Réduction du temps de suppression entre les super attaques aériennes de Silkstrike.
  • Réduction de la portance verticale fournie par l’attaque aérienne lourde Silkstrike pour réduire les cas de manque de la cible principale.
Spectre fileté (Image via Bungie)
Spectre fileté (Image via Bungie)
  • Augmentation de la durée de vie du spectre fileté de 10 à 12 secondes.
  • Augmentation de la santé du spectre fileté par rapport aux combattants PvE.
  • Threaded Specter prend désormais plus de temps pour détecter les combattants PvE à proximité qu’au début de sa durée de vie.
  • Les combattants PvE se concentrent désormais plus systématiquement sur Threaded Specter au lieu du Hunter.
  • Les joueurs alliés n’ont plus de magnétisme du réticule envers Threaded Specter.

Le vagabond

Strand Warlock (Image via Bungie)
Strand Warlock (Image via Bungie)
  • La destruction d’un enchevêtrement crée désormais une détonation de suspension retardée.
  • Augmentation du rayon de détonation de suspension de 6 à 7 mètres contre les combattants PvE.
  • Augmentation des dégâts de détonation Wanderer Tangle lancés pour correspondre aux détonations Tangle standard
  • Confère désormais +10 Force.
  • N’accorde plus +10 Force.
  • Ne nécessite plus une mise à mort de précision pour s’activer.
  • Réduction du nombre de coups de précision requis pour l’activation d’environ 30 % en moyenne (varie selon l’archétype de l’arme).
Fil de renaissance (Image via Bungie)
Fil de renaissance (Image via Bungie)
  • Le nombre de Threadlings créés augmente désormais en fonction du niveau de la cible vaincue :
  • Combattants mineurs : 1.
  • Combattants ou joueurs d’élite : 2.
  • Combattants boss, champions ou miniboss : 3.

Tous les changements susmentionnés sont prévus pour le jour du lancement de la saison 22 , le 22 août 2023.

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