Tous les changements de capacité confirmés pour Destiny 2 Saison 22
Dans le dernier article Destiny 2 Developer Insight de Bungie, la société a confirmé quelques changements à venir dans le jeu. La plupart d’entre eux sont liés à des capacités et à des pièces d’armure exotiques. Bungie s’est occupé en ce qui concerne le bac à sable pour la saison prochaine, mais cet article reflète davantage les changements apportés aux capacités.
En résumé, les joueurs sentiront leur sous-classe Strand sous-performante à partir de la saison 22, car plusieurs buffs tels que Suspend et Sever seront nerfés. Cependant, il existe également plusieurs buffs dans l’ordre, y compris les dégâts de Threadling en PvE, les réductions de temps de recharge et bien plus encore.
Tous les nerfs et buffs de Destiny 2 pour la saison 22
Voici un résumé de tous les changements de capacité annoncés par Bungie pour Destiny 2 Saison 22 :
- Augmentation du temps de recharge de la barricade imposante
- La santé a été réduite pour toutes les barricades
- Augmentation du temps de recharge de base pour Thundercrash
- Bonus de dégâts réduit contre les joueurs
- Suspendre le nerf
- Nerf du fil de l’esprit
- Fil de génération nerf
- Amélioration des dégâts de filetage
- Nerf enchevêtrement
- Nerf coupé
- Accordages Siilkstrike
- Buff Spectre fileté
- Nerf vagabond
- Changements d’aspects des volets
Vous trouverez ci-dessous des explications détaillées de chaque changement concernant les sous-classes Lumière et Ténèbres .
Toutes les capacités de la sous-classe légère changent :
Cette liste contient tous les détails concernant les changements à venir dans les sous-classes légères de Destiny 2 :
- Thundercrash : Augmentation du temps de recharge de base de 500 à 556 secondes.
- Knockout : réduction des dégâts infligés aux joueurs de 50 à 30.
Les barricades de chaque sous-classe verront leur santé réduite de 600 à 500, tandis que le temps de recharge de base de la barricade imposante passera de 48 à 70 secondes.
Tous les changements de stand pour la saison 22 :
Cette liste contient tous les détails concernant les changements à venir dans la sous-classe Strand de Destiny 2 :
Suspendre
- Réduction de la durée de suspension de base contre les combattants PvE non champions de 8 à 5 secondes.
- Fil de continuité étend désormais cette durée à 7 secondes, contre 12 secondes auparavant.
- Réduction de la durée de suspension de base contre les combattants champions de 8 à 3 secondes (4 secondes avec Fil de continuité).
- Augmentation de 67 % des dégâts instantanés infligés aux boss combattants suspendus.
- Réduction du gain d’énergie de classe, en fonction du niveau de la cible vaincue :
- Combattants mineurs réduits de 15 % à 10 %.
- Principaux combattants et joueurs réduits de 25 % à 15 %.
- Boss, champions et miniboss réduits de 50 % à 25 %.
- Réduction du gain d’énergie global par événement de dégâts contre les ennemis PvE d’environ 20 %.
- Augmentation des dégâts de Threadling contre les combattants PvE de 30%.
Enchevêtrements
- Réduction du temps de recharge de la création de Tangle de 15 à 12 secondes.
Rompre
- Les combattants PvE affectés par Sever voient désormais leurs dégâts infligés réduits de 40 % contre 30 %.
Frappe de soie
- Augmentation de la résistance aux dégâts de Silkstrike de 40 % à 45 %.
- Réduction du temps de suppression entre les super attaques aériennes de Silkstrike.
- Réduction de la portance verticale fournie par l’attaque aérienne lourde Silkstrike pour réduire les cas de manque de la cible principale.
- Augmentation de la durée de vie du spectre fileté de 10 à 12 secondes.
- Augmentation de la santé du spectre fileté par rapport aux combattants PvE.
- Threaded Specter prend désormais plus de temps pour détecter les combattants PvE à proximité qu’au début de sa durée de vie.
- Les combattants PvE se concentrent désormais plus systématiquement sur Threaded Specter au lieu du Hunter.
- Les joueurs alliés n’ont plus de magnétisme du réticule envers Threaded Specter.
Le vagabond
- La destruction d’un enchevêtrement crée désormais une détonation de suspension retardée.
- Augmentation du rayon de détonation de suspension de 6 à 7 mètres contre les combattants PvE.
- Augmentation des dégâts de détonation Wanderer Tangle lancés pour correspondre aux détonations Tangle standard
- Confère désormais +10 Force.
- N’accorde plus +10 Force.
- Ne nécessite plus une mise à mort de précision pour s’activer.
- Réduction du nombre de coups de précision requis pour l’activation d’environ 30 % en moyenne (varie selon l’archétype de l’arme).
- Le nombre de Threadlings créés augmente désormais en fonction du niveau de la cible vaincue :
- Combattants mineurs : 1.
- Combattants ou joueurs d’élite : 2.
- Combattants boss, champions ou miniboss : 3.
Tous les changements susmentionnés sont prévus pour le jour du lancement de la saison 22 , le 22 août 2023.
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