Tous les changements de classe de chasseur D&D 5E (2024)
Le pauvre combattant de Dungeons & Dragons a souvent été décrié comme la classe la plus basique et la plus inintéressante du jeu, grâce à un concept simple qui manque des attaques spéciales et des sorts passionnants des autres héros de D&D. Heureusement, les dernières versions d’Unearthed Arcana ont donné un peu d’amour à la classe et amélioré de nombreuses fonctionnalités.
Ce nouveau Unearthed Arcana 7 semble avoir fait la même chose, pour l’essentiel, avec des changements de sous-classe et une toute nouvelle sous-classe que les joueurs peuvent essayer.
Les nouvelles fonctionnalités et pouvoirs de classe du D&D Fighter
La classe Fighter a vu plusieurs nouveaux exploits introduits ainsi que quelques refontes d’exploits existants, notamment Second Wind et Fighting Style. Ce sont les dernières modifications apportées au Fighter in One D&D
- Tactical Mind est une nouvelle fonctionnalité de niveau 2, qui permet au combattant d’exceller au combat ou hors du combat. Ce don vous permet de dépenser une utilisation de Second souffle pour lancer 1d10 et de l’ajouter à un test de capacité raté, l’utilisation de Second souffle n’étant pas dépensée si vous échouez toujours au test.
- Tactical Shift est une nouvelle fonctionnalité de niveau 5 qui vous permet de déplacer la moitié de votre vitesse de déplacement sans provoquer d’attaques d’opportunité lorsque vous activez votre Second souffle.
- Master of Armaments remplace Weapon Expert et Weapon Adept au niveau 9. Cet exploit permet au combattant de choisir n’importe quel type d’arme de maîtrise qu’il utilise et de remplacer sa propriété de maîtrise par une autre pour laquelle il se qualifie. Cela peut être fait lorsque vous terminez un repos long.
- Les attaques étudiées sont une nouvelle fonctionnalité de niveau 13 qui augmente la probabilité que vous touchiez après avoir raté. Si vous ratez un jet d’attaque contre une créature, vous aurez un avantage lors de votre prochain jet d’attaque contre cette même créature jusqu’au début de votre prochain tour.
Comment D&D a modifié les pouvoirs existants du combattant
La classe Fighter dans One D&D a vu quelques changements dans ses exploits tels que Fighting Style et Second Wind, qui sont répertoriés comme suit :
- Le style de combat vous permet désormais de remplacer l’exploit que vous avez choisi chaque fois que vous gagnez un niveau de combattant. Ceci est inspiré de la polyvalence martiale dans le chaudron de tout de Tasha.
- Second souffle restaurera désormais également une utilisation dépensée lors d’un repos court.
- La maîtrise des armes sera désormais maximale à 6 au lieu de 5.
- Action Surge fonctionnera désormais avec n’importe quelle action, à l’exception de l’action magique.
- Indomptable a retrouvé sa structure d’origine, avec davantage d’utilisations aux niveaux supérieurs.
- Trois attaques supplémentaires sont revenues au niveau 20.
- La sous-classe de combattant et l’amélioration du score de capacité ont été rétablies dans leurs versions 2014.
Comment One D&D a changé les sous-classes de combattants
Le combattant a subi plusieurs changements dans plusieurs sous-classes dans ce nouvel arcane déterré, à savoir Champion, Eldritch Knight et Battle Master.
Champion
- Athlète remarquable remplace Victor adaptable et passe au niveau 3. Il accorde désormais un avantage aux jets d’initiative et aux tests de force (athlétisme), en plus d’augmenter la distance de saut en longueur.
- Heroic Warrior vous donne désormais un avantage héroïque au début de chacun de vos tours de combat.
Chevalier surnaturel
- Le lancement de sorts ne contient aucune restriction d’école de magie après le niveau 3 de la sous-classe. De plus, le combattant peut désormais modifier un petit sort lorsqu’il gagne un niveau, et le combattant peut utiliser un Arcane Focus.
- War Magic vous permet désormais de remplacer l’une de vos attaques par le lancement d’un sort mineur, permettant au chevalier Eldritch d’intégrer de la magie dans ses attaques.
- La Magie de Guerre améliorée vous permet désormais de remplacer deux de vos attaques par le lancement d’un sort de niveau 1 ou 2, permettant au Chevalier Eldritch d’intégrer davantage de magie dans ses attaques.
Maître de bataille
- Student of War vous permet désormais également de maîtriser une compétence en plus de la maîtrise d’un type d’outils d’artisan.
- Connaître votre ennemi vous permet désormais de connaître les résistances aux dégâts, les immunités et les vulnérabilités d’une créature en tant qu’action bonus.
- Relentless vous permet désormais d’utiliser une manœuvre une fois par tour sans dépenser de dé de supériorité, mais cette manœuvre gratuite utilise un d8 au lieu de votre dé de supériorité amélioré.
Le Battle Master a vu de nombreux changements dans plusieurs manœuvres, qui sont répertoriées comme suit :
- L’embuscade du chaudron de tout de Tasha est incluse.
- L’appât et l’interrupteur du chaudron de tout de Tasha sont inclus.
- Commander’s Strike n’utilise plus votre action bonus.
- La présence commandante du chaudron de tout de Tasha est incluse.
- Les attaques désarmantes, les attaques distrayantes, les attaques incitant, les attaques de manœuvre, les attaques menaçantes et les attaques de précision fonctionnent désormais avec n’importe quel type de jet d’attaque.
- Le jeu de jambes évasif dure désormais jusqu’à la fin de votre tour, et non lorsque vous arrêtez de bouger.
- Lunging Attack vous permet désormais d’effectuer l’action Dash comme une action bonus et ajoute le dé de supériorité si vous touchez une créature après vous être déplacé d’au moins 10 pieds en ligne droite.
- La parade vous permet désormais d’ajouter votre modificateur de Force ou de Dextérité à la réduction des dégâts.
- L’Attaque de précision se déclenche désormais lorsque vous ratez un jet d’attaque, pas avant que vous sachiez si l’attaque a touché ou non.
- Ralliement utilise désormais votre choix d’Intelligence, de Sagesse ou de Charisme pour déterminer le nombre de points de vie temporaires gagnés.
- L’évaluation tactique du chaudron de tout de Tasha est incluse.
Fighter obtient une nouvelle sous-classe dans One D&D : The Brawler
En plus des modifications apportées aux sous-classes existantes, le combattant reçoit une nouvelle sous-classe appelée Brawler, qui se concentre sur les attaques à mains nues et avec des armes improvisées, et il s’agit avant tout d’attraper tout ce qui se trouve en vue et de les battre sans raison. Ce sont les prouesses de cette nouvelle sous-classe.
Niveau 3 : Expert non armé
Vous pouvez lancer 1d6 plus votre modificateur de Force à la place des dégâts normaux de votre frappe à mains nues. Si vous ne possédez ni arme ni bouclier lorsque vous effectuez le jet d’attaque, le d6 devient un d8.
Niveau 3 : Expert improvisé
Vous maîtrisez les armes improvisées. Chaque fois que vous terminez un repos long, choisissez une propriété d’arme dans la liste à une main et une dans la liste à deux mains :
- À une main : léger ou lancé (portée 20/60)
- À deux mains : atteindre ou lancer (portée 10/30)
Jusqu’à la fin de votre prochain repos long, le choix à une main s’applique aux armes improvisées à une main que vous utilisez, et le choix à deux mains s’applique à celles à deux mains.
De plus, chaque fois que vous attaquez avec une arme improvisée, vous pouvez lui donner l’une des propriétés de maîtrise suivantes pour cette attaque, selon qu’elle peut être maniée à une ou deux mains :
- À une main : Sap, Slow ou Vex
- À deux mains : couper, pousser ou renverser
Niveau 7 : Expert en lutte
Vous pouvez effectuer une Frappe à mains nues comme action bonus. Lorsque vous utilisez Frappe à mains nues de cette manière, vous devez choisir l’option Grappin ou Poussée. De plus, au début de chacun de vos tours, vous pouvez infliger 1d6 dégâts contondants à une
créature agrippée par vous.
Niveau 10 : Sale combat
Vous avez l’avantage aux jets d’attaque effectués avec des armes improvisées et des frappes à mains nues contre une créature agrippée par vous.
Niveau 15 : Spécialiste improvisé
Vous êtes passé maître dans l’art de rendre l’ordinaire mortel. Chaque fois que vous touchez une créature avec une arme improvisée, vous pouvez ajouter votre bonus de maîtrise au jet de dégâts, et le dé de dégâts de vos armes improvisées à deux mains devient 1d12.
De plus, chaque fois que vous attaquez avec une arme improvisée, vous pouvez utiliser deux propriétés de maîtrise d’Expert improvisé, au lieu d’une.
Niveau 18 : Spécialiste non armé
Vos frappes à mains nues s’améliorent à un d8. Si vous ne possédez ni arme ni bouclier lorsque vous effectuez le jet d’attaque, le d8 devient un d10.
Le combattant a fait preuve d’un certain amour à travers plusieurs arcanes Unearthed et ce nouvel ensemble de matériaux de test de jeu ne fait qu’ajouter à cette notion. Sa nouvelle sous-classe offre quelque chose d’un peu différent tandis que les modifications apportées aux sous-classes, en particulier Battle Master, semblent apporter de bons changements. Avec les nouvelles règles qui sortiront l’année prochaine, nous verrons probablement quelques changements d’ici là, mais jusqu’à présent, le Fighter semble être dans une plutôt bonne position.
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