Toutes les classes de Diablo 4 et leur fonctionnement
L’une des choses les plus excitantes de tout nouveau jeu Diablo est les classes auxquelles vous pouvez jouer. Dans Diablo IV, vous jouez à partir de cinq classes différentes : barbare, druide, nécromancien, voleur et sorcier. Que vous aimiez lancer des sorts ou des flèches empoisonnées, ces personnages mélangent tous des classes de joueurs classiques ainsi que des mécanismes nouveaux et passionnants. Par exemple, chaque classe possède un ou plusieurs systèmes spéciaux qui augmentent et personnalisent la façon dont vous les jouez. Donc, avec toutes ces capacités anciennes et nouvelles, décomposons chaque classe Diablo IV et comment elles fonctionnent.
Barbare
Un barbare de Diablo IV est votre guerrier de mêlée classique. Toutes les constructions barbares concernent de lourds dégâts, des armes puissantes et des buffs. Tout comme leurs homologues de Diablo II et III, les barbares de Diablo IV peuvent se donner l’immunité CC et utiliser des cris de groupe ou en solo pour augmenter les dégâts, la résistance, la vitesse, etc. s’engager ou mélanger et assortir :
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Warlord
– qui se concentre sur la défense, les bonus de groupe et les dégâts de saignement -
Berserker
– une sous-classe consacrée à l’attaque imprudente, à la production maximale de dégâts et aux auto-buffs
Pendant ce temps, le nouveau mécanisme de Diablo IV pour les barbares est le système Arsenal. Le système d’arsenal permet aux barbares de basculer entre plusieurs armes. Dans un arsenal de barbare, vous pouvez équiper deux armes à deux mains et deux armes à une main. Vous pouvez activer et désactiver ces armes tout au long du combat, y compris au milieu d’un combat de boss.
Druide
Le mélange unique et lourd de sorts et de tanking de Diablo IV est le druide. Ce personnage excelle dans le changement de forme ainsi que dans la magie de la terre et des tempêtes. Vous pouvez vous concentrer sur l’un d’entre eux comme méthode de combat principale ou utiliser les trois dans votre construction.
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Shapeshifting
– Le druide a trois formes différentes : humain, loup-garou et ours-garou. Contrairement au druide Diablo II, votre changement de forme est désormais un sort à plus court terme -
Earth Magic
– La principale caractéristique de la magie de la terre est Crushing Blows, qui applique le debuff Vulnerable à tous les ennemis touchés. La vulnérabilité fait qu’un ennemi subit 30% de dégâts supplémentaires des attaques -
Storm Magic
– Cette marque de magie applique de grands effets de tempête AOE à l’espace autour de vous et inflige de lourds dégâts continus
Alors que le barbare, le voleur et le sorcier ont des mécanismes spéciaux bien définis dans Diablo IV, ceux du druide sont un peu moins certains pour le moment car ils ne sont pas disponibles dans la bêta. Cependant, il a été question de la capacité des druides à se renforcer en chassant les esprits animaux et en bénéficiant de leurs avantages.
Nécromancien
Dans tout Diablo IV, Nécromancien est probablement l’arbre de compétences de personnage le plus complexe. La plupart des personnages ont deux ou trois sous-classes directionnelles, mais Nécromancien en a quatre. Chacun change complètement le type de nécromancien que vous serez. Les quatre différentes classes de compétences pour les nécromanciens sont :
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Bone
– Tout sur le piégeage des sorts, la détention et la direction des ennemis avec des prisons, des murs, etc. -
Darkness
– Une réinterprétation du style de jeu poison/malédiction dans Diablo III. Les ténèbres infligent des dégâts sur la durée (comme un poison persistant) ou de grosses attaques en rafale -
Blood-
Draine la vie de l’ennemi pendant que vous combattez et fait exploser les cadavres -
Army-
Vous élevez une armée de morts, des guerriers squelettes aux mages en passant par les golems. Facile à mélanger avec d’autres styles de jeu.
Comme le druide, le nécromancien n’était pas inclus dans la version bêta de Diablo IV, donc leur mécanisme de bonus spécial n’est pas entièrement officiel. Cependant, leur système Book of The Dead est probablement ce mécanisme spécial. Le livre des morts du nécromancien permet aux joueurs de personnaliser leur armée de squelettes. Ces options de squelette incluent :
Skeletal Warriors
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Skirmishers
: dégâts augmentés mais vie réduite -
Defenders
: un bouclier et un bonus de Vie -
Reapers
: faux, attaques plus lentes, plus de dégâts et AOE
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Skeletal Mages
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Shadow
: ils infligent des dégâts d’Ombre -
Cold
: ils infligent des dégâts de froid -
Bone
: ils infligent des dégâts d’Os
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Golems
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Bone Golem
s : unités de réservoir -
Blood Golems:
unités de vol de vie -
Iron Golems:
superbes unités de charge
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Voyou
Avec autant de classes de personnages dans les jeux Diablo précédents, Diablo IV utilise le Rogue comme un moyen de combiner les meilleures fonctionnalités de plusieurs classes populaires, notamment Amazon, Assassin, Demon Hunter et le Rogue classique lui-même. Les compétences de voleur appartiennent à trois sous-classes :
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Melee–
Ces compétences sont une collection de coups, de coups dans le dos et d’agressions de type assassin -
Ranged–
Les compétences à distance concernent les tirs perçants, les volées, les flèches de pluie et d’autres agrafes d’archer -
Combat Augments/Tools
– Encombrez le champ de bataille de pièges, créez une killbox avec des tourelles et des grenades, ou utilisez les ombres pour disparaître complètement
Les mécanismes spéciaux du Rogue sont à deux volets. Ils sont un peu moins uniques, mais ils offrent également une large gamme de polyvalence. Pour commencer, les voleurs ont leur propre sorte de mini-arsenal, comme les barbares. Ils peuvent basculer entre les armes à distance ou de mêlée à volonté. Pendant ce temps, ils ont aussi leur système Imbue. Ce système vous permet d’imprégner vos attaques de dégâts de poison, d’ombre ou de froid, rendant votre pluie de flèches toxique ou gelant vos ennemis à chaque coup. Cela encourage vraiment les voleurs à multi-compétences et à créer des constructions complexes et uniques.
Sorcier
Le sorcier/sorcière de Diablo IV est un canon de verre classique à haut risque et à haute récompense. Comme la sorcière de Diablo II, le sorcier consiste à utiliser les éléments pour infliger des dégâts et se défendre. Par la suite, l’arbre de compétences du Sorcier est divisé en trois éléments, chacun avec ses propres effets spéciaux :
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Fire–
Ces sorts peuvent placer l’effet Brûlure sur les ennemis, infligeant des dégâts au fil du temps -
Cold–
Les attaques de froid accumulent des piles de froid sur l’ennemi. Lorsqu’ils atteignent 100 piles, l’ennemi sera gelé pendant une durée -
Lightning–
Les sorts électriques laissent derrière eux une boule d’énergie crépitante qui peut être collectée et restaurer le mana
Le mécanisme de classe spéciale du sorcier est le système d’enchantement. Six compétences de sorcier seront placées dans les emplacements actifs typiques. Pendant ce temps, trois autres compétences peuvent être placées dans les emplacements d’enchantement. Cela signifie qu’un sorcier peut intégrer jusqu’à neuf compétences différentes dans sa construction. Si une compétence devient une compétence d’enchantement, vous ne pouvez pas l’utiliser comme vos autres compétences. Au lieu de cela, sa capacité active se transformera en un effet passif qui vous assistera chaque fois que vous serez au combat. Cependant, les compétences déjà passives ne peuvent pas devenir des compétences d’enchantement.
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