Tous les décès dans Mortal Kombat 11, classés

Tous les décès dans Mortal Kombat 11, classés

Dans le monde du jeu, Mortal Kombat est le summum du gore dans les jeux depuis son premier lancement, et à l’heure actuelle, Mortal Kombat n’a pas encore déçu. Avec des tonnes de personnages jouables dans le jeu, les décès sont l’une des choses qui rendent vraiment chaque personnage spécial les uns des autres, et avec la liste ci-dessous, regardons tous les décès dans Mortal Kombat 11.

Classement de tous les meilleurs décès dans Mortal Kombat 11

Dans cette liste, nous classerons chaque fatalité en fonction de chaque niveau de gore, de caractérisation et de créativité. Par exemple, nous devons voir à quel point l’ennemi est brutalement démembré, sanglant et méconnaissable après chaque fatalité. Plus ils souffraient et plus ils étaient non identifiables, plus le score était élevé.

Nos points examineront également comment la fatalité s’intègre parfaitement avec le personnage qui la fait. Si c’est le type de fatalité que n’importe quel personnage de l’univers MK11 peut faire, alors ce n’est pas vraiment unique à son personnage. Plus la fatalité est générique, moins elle recevra de points. De plus, nous apprécions à quel point la Fatality est inattendue et unique. Plus c’est flashy, plus il y a de points !

25. Chao Khan

L'entrée de Shao Kahn
Image via Midway Games

Retour soufflé

Bien que ce Fatality ait une quantité exceptionnelle de gore, il ne s’agit littéralement que de deux coups de marteau. Il passe le score de créativité pour avoir lancé la tête dans le dos de l’ennemi de Shao Khan.

  • Gore : 7 / 10
  • Caractère : 4 / 10
  • Créativité : 5 / 10

Séquences de Kahn

Le deuxième Fatality de Shao Khan montre le même genre d’ambiance que le premier, mais c’est moins sanglant. Ce ne sont encore que quelques coups de marteau et de lance.

  • Gore : 4 / 10
  • Caractère : 5 / 10
  • Créativité : 5 / 10

Note globale : 30 / 60

24. Jax Briggs

L'entrée de Jax Briggs
Image via Midway Games

Je l’ai quand même eu

Jax sort le bras de l’ennemi et l’utilise comme batte de baseball pour sa tête. Aussi sanglant que cela puisse paraître, comparé aux autres fatalités de cette liste, cela ne se compare tout simplement pas tout à fait. Nous devons admettre que cela montre très bien le personnage de Jax, mais en termes de créativité, nous avons vu beaucoup d’autres personnages le faire sur de nombreux autres supports.

  • Gore : 7 / 10
  • Caractère : 9 / 10
  • Créativité : 4 / 10

Arrive chaud

Côté gore, Coming in Hot n’est pas trop sanglant ni explosif. Ce n’est pas du tout unique; n’importe qui dans MK11 peut frapper assez fort pour casser une personne en deux.

  • Gore : 6 / 10
  • Caractère : 7 / 10
  • Créativité : 2 / 10

Note globale : 35 / 60

23. Kanô

L'entrée de Kano
Image via Midway Games

Visage comme une tarte tombée

Cette Fatality est personnellement très décevante. Quelques coups de tête, et c’est tout. Nous voulons dire, c’est un peu sanglant à la fin, mais une explosion de la tête n’est généralement qu’un détail supplémentaire dans de nombreux autres décès.

  • Gore : 6 / 10
  • Caractère : 2 / 10
  • Créativité : 2 / 10

Dernière danse

Peu de choses se passent après que Kano ait poignardé une bouteille cassée dans son ennemi, à l’exception d’un saignement excessif. Pourtant, celui-ci obtient des points brownie pour avoir dansé avec le cadavre.

  • Gore : 5 / 10
  • Caractère : 10 / 10
  • Créativité : 10 / 10

Note globale : 35 / 60

22. Jade

L'entrée de Jade
Image via Midway Games

Pole Dance

Toutes les rafales et le sang qui volent pendant que son ennemi tourne lui rapportent d’excellents points en matière de gore et de créativité. Cela n’en dit pas trop sur Jade et sur ce qui la rend unique.

  • Gore : 8 / 10
  • Caractère : 6 / 10
  • Créativité : 9 / 10

Inclines toi devant moi

Excellent quand il s’agit de sang et de gore, mais il n’est pas unique à son caractère et n’est qu’une autre déchirure générique des membres sans rien de vraiment supplémentaire ou surprenant.

  • Gore : 10 / 10
  • Caractère : 4 / 10
  • Créativité : 3 / 10

Note globale : 40 / 60

21. Kabale

L'entrée de Kabal
Image via Midway Games

Accroché

La présentation du gore avec les crochets de Kabal est excellente mais manque vraiment du spectacle de son caractère et de ses capacités spéciales. Il ne montre pas non plus quoi que ce soit considéré comme esthétiquement unique dans Hooked Fatality de Kabal.

  • Gore : 8 / 10
  • Caractère : 4 / 10
  • Créativité : 4 / 10

Éruption routière

La quantité de gore et de brutalité dans cette fatalité laisse sa victime non identifiable. C’est aussi un favori personnel, car il montre parfaitement les capacités de super vitesse de Kabal, que nous ne voyons jamais dans d’autres décès. Comment Kabal pourrait avoir quelque chose d’aussi cool que Road Rush et boiteux que Hooked nous dépasse.

  • Gore : 10 / 10
  • Caractère : 9 / 10
  • Créativité : 7 / 10

Note globale : 42 / 60

20. Géras

L'entrée de Géras
Image via Midway Games

Décoller

Imaginez que toute votre moitié avant soit épluchée par les mains nues de Geras – c’est pourquoi les points de gore pour ce Fatality sont au maximum. Cependant, ce n’est pas nouveau dans l’univers MK11, de nombreux autres personnages peuvent faire de même.

  • Gore : 10 / 10
  • Caractère : 7 / 10
  • Créativité : 6 / 10

Progression dans le temps

Cette fatalité montre la capacité de Geras et sa capacité au combat. Cependant, frapper les gens jusqu’à ce qu’ils meurent n’est pas exactement aussi grandiose que les autres fatalités de MK11.

  • Gore : 8 / 10
  • Caractère : 8 / 10
  • Créativité : 3 / 10

Note globale : 42 / 60

19. Jacqui Briggs

La mort de Jacqui Briggs
Image via Midway Games

Rien que le cou

La quantité de gore dans ce Fatality est la qualité du baiser du chef, montrant une très grande démonstration de sa brutalité en coupant son ennemi en deux. Cependant, cela en dit peu sur sa personnalité à part le fait que Jacqui est une personne technophile.

  • Gore : 10 / 10
  • Caractère : 5 / 10
  • Créativité : 9 / 10

Mines d’araignées

Les points Gore pour cela sont élevés pour toutes les mini-explosions sur chacun des membres de l’ennemi. Néanmoins, les mini-explosions ne sont pas une nouveauté dans MK11.

  • Gore : 10 / 10
  • Caractère : 5 / 10
  • Créativité : 4 / 10

Note globale : 43 / 60

18. Cassie Cage

L'entrée de Cassie Cage
Image via Midway Games

Je <3 U

Cassie exécute une performance super gorifique dans cette fatalité, montrant son personnage à travers elle comme aucun autre dans MK11. Son attitude insouciante complimente sa performance globale.

  • Gore : 8 / 10
  • Caractère : 10 / 10
  • Créativité : 9 / 10

#Pouvoir des filles

Le gore est exceptionnellement présent dans ce Fatality, mais un coup de pied boiteux dans le ballon après quelques coups de feu ne semble pas si impressionnant.

  • Gore : 9 / 10
  • Caractère : 5 / 10
  • Créativité : 6 / 10

Note globale : 47 / 60

17. Givre

L'entrée de Frost
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Sculpture de glace

Ice Sculpture est une véritable œuvre d’art et une utilisation unique de ses pouvoirs de glace, différents de ceux de Sub-Zero. Cela montre une excellente utilisation de ses pouvoirs, de sa technologie et de ses capacités de combat.

  • Gore : 7 / 10
  • Caractère : 9 / 10
  • Créativité : 9 / 10

La cyber-initiative

Il y a un manque surprenant de sang et de tripes dans cette fatalité. Cependant, il montre beaucoup de traditions et de choses à savoir sur Frost en tant que personnage de l’univers MK11.

  • Gore : 3 / 10
  • Caractère : 10 / 10
  • Créativité : 10 / 10

Note globale : 48 / 60

16. Collecteur

L'entrée du Kollector
Image via Midway Games

Tête Lanterne

Les niveaux Gore sont définitivement là pour celui-ci, nous montrant la variété de choses que Kollector peut faire pour vous tuer. Malheureusement, ce Fatality n’est qu’un casse-tête ennuyeux avec une lampe, rien de vraiment clinquant ou extravagant.

  • Gore : 10 / 10
  • Caractère : 7 / 10
  • Créativité : 4 / 10

Pour la Collection

Des mains déchirant son ennemi aux mains récoltant le butin de sa mort réussie, cette fatalité montre vraiment le caractère et le gore qui conviennent si bien au Kollector. Nous aurions certainement classé ce personnage plus haut s’il n’y avait pas eu la déception de Head Lantern.

  • Gore : 10 / 10
  • Caractère : 10 / 10
  • Créativité : 8 / 10

Note globale : 49 / 60

15. Liu Kang

L'entrée de Liu Kang
Image via Midway Games

Le ventre de la bête

Deux mots : membres explosifs, que dire de plus sur le gore ? C’est aussi très Liu Kang de sa part d’utiliser des nunchucks pour achever les restes du corps de son ennemi. Mais les explosions seules ne suffisent pas vraiment à donner à cette fatalité un score de créativité plus élevé.

  • Gore : 10 / 10
  • Caractère : 9 / 10
  • Créativité : 5 / 10

Burnout

Encore une fois, avec le corps explosif de ses ennemis dans un style qui rend hommage à Bruce Lee. Excellent gore et excellente caractérisation, mais les coups de poing puissants sont assez courants, même dans les non fatalités de l’univers MK11.

  • Gore : 10 / 10
  • Caractère : 10 / 10
  • Créativité : 5 / 10

Note globale : 49 / 60

14. Sub-Zero

Sub-Zero combat Scorpion
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Figé dans le temps

Celui-ci est une véritable fatalité effrayante et éreintante. Cela montre le grand contrôle de la capacité de Sub-Zero sur la glace et sa force brute après avoir retiré la colonne vertébrale de son ennemi par l’avant.

  • Gore : 10 / 10
  • Caractère : 10 / 10
  • Créativité : 9 / 10

Ice-Cutioner

Le gore étonnamment terne d’Ice-Cutioner et l’utilisation ennuyeuse d’objets tranchants ne se démarquent pas vraiment des autres fatalités qui utilisent des armes tranchantes. Cependant, cela montre le contrôle de Sub-Zero sur la glace et à quel point son pouvoir est imparable.

  • Gore : 5 / 10
  • Caractère : 10 / 10
  • Créativité : 5 / 10

Note globale : 49 / 60

13. Lame Sonya

L'entrée de Sonya Blade
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Au Choppa

Qu’il s’agisse d’être projeté vers le haut à quelques mètres des pales tournantes d’un hélicoptère ou d’être abattu en l’air jusqu’à ce que vous soyez poussé dans les pales, les développeurs ont vraiment prêté une attention particulière aux antécédents militaires de Sonya pour ce meurtre. Pourtant (et c’est juste parce que ce n’est pas un personnage très fantastique), nous n’avons pas trouvé le mouvement trop créatif.

  • Gore : 10 / 10
  • Caractère : 10 / 10
  • Créativité : 6 / 10

Baisse de l’offre

Faire tomber une lourde tourelle de robot métallique sur vous, vous casser le corps en deux alors que vous êtes à peine en vie, est une façon sanglante de haut niveau. Encore une fois, ce mouvement est une belle démonstration de l’ingéniosité de Sonya et est livré avec sang.

  • Gore : 10 / 10
  • Caractère : 10 / 10
  • Créativité : 4 / 10

Note globale : 50 / 60

12. Kotal Kahn

L'entrée de Kotal Kahn
Image via Midway Games

Nourriture Kat

Bien qu’il manque une présentation dynamique, ce Fatality montre beaucoup la puissance et le caractère de Kotal Kahn. Et, c’est un peu biaisé de notre part, mais Kat Food est un nom très drôle, donc nous ajoutons plus de points pour le personnage.

  • Gore : 9 / 10
  • Caractère : 9 / 10
  • Créativité : 6 / 10

Sacrifice totémique

Le gore sur celui-ci est sur le point. Des effets sonores à la surpuissance, cette fatalité représente parfaitement une ancienne façon brutale de sacrifier.

  • Gore : 10 / 10
  • Caractère : 10 / 10
  • Créativité : 7 / 10

Note globale : 51 / 60

11. écarlate

L'entrée de Scarlet
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Problème cardiaque

Heart Condition nous a vraiment surpris avec son spectacle d’hémokinésie à travers une crise cardiaque littérale et une pression artérielle élevée. Des points forts pour la créativité mais des points négatifs pour le manque de sang versé.

  • Gore : 6 / 10
  • Caractère : 10 / 10
  • Créativité : 9 / 10

Gâchis sanglant

Si nous pouvions marquer un coup de 11 points pour gore, ce serait ça. Bloody Mess est une excellente vitrine de la puissance et des capacités de Skarlet. Cependant, l’empalement des ennemis est assez courant dans MK11. Désolé, Scarlet !

  • Gore : 10 / 10
  • Caractère : 10 / 10
  • Créativité : 6 / 10

Note globale : 51 / 60

10. Johnny Cage

L'entrée de Johnny Cage
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Qui a embauché ce gars

Pas beaucoup de gore dans ce Fatality par rapport aux autres, mais il résume parfaitement le personnage de Johnny. Qui aurait cru qu’amener le rire dans un bordel sanglant pouvait être si charmant ?

  • Gore : 6 / 10
  • Caractère : 10 / 10
  • Créativité : 10 / 10

Le quartier de M. Cage

Nous avons les mêmes commentaires pour son deuxième Fatality. Le quartier de M. Cage est une belle démonstration de sa force et de son caractère.

  • Gore : 6 / 10
  • Caractère : 10 / 10
  • Créativité : 10 / 10

Note globale : 52 / 60

9. Kung Lao

L'entrée de Kung Lao
Image via Midway Games

Trancheur a viande

L’utilisation créative du chapeau de Kung Lao lui permet vraiment d’être à la hauteur du nom de trancheuse à viande. Mais en plus d’être un utilisateur de magie et un homme avec un chapeau mortel, il ne dégage pas trop de caractère.

  • Gore : 10 / 10
  • Caractère : 6 / 10
  • Créativité : 8 / 10

Dirigé nulle part

La brutalité est hors des charts avec ce Fatality. Des parties du corps coupées partout et montrent la capacité de Kung Lao et son utilisation créative.

  • Gore : 10 / 10
  • Caractère : 9 / 10
  • Créativité : 9 / 10

Note globale : 52 / 60

8. Cetrion

L'entrée de Cetrion
Image via Midway Games

Le Bien et le Mal

La quantité d’exagération dans Fatality de Cetrion est un excellent spectacle de l’utilisation créative de son pouvoir et de son caractère. De plus, immobiliser son ennemi, grandir et marcher dessus, grandir à nouveau et tirer au laser sur son ennemi est un autre niveau de surpuissance divine.

  • Gore : 10 / 10
  • Caractère : 10 / 10
  • Créativité : 9 / 10

Maintenir l’équilibre

Comparé à son précédent Fatality, celui-ci a un peu moins de gore et n’est pas aussi créatif que le premier. Mais cela nous parle de ses capacités et de ses capacités au combat, ainsi que des points de personnage.

  • Gore : 8 / 10
  • Caractère : 9 / 10
  • Créativité : 6 / 10

Note globale : 52 / 60

7. Kitana

L'entrée de Kitana
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Exécution royale

Malgré la quantité de gore et la présentation de l’utilisation de ses armes, l’exécution royale de Kitana n’est pas aussi flashy ou grandiose par rapport aux autres fatalités de MK11. Points négatifs pour le manque de créativité.

  • Gore : 10 / 10
  • Caractère : 9 / 10
  • Créativité : 5 / 10

Goré-Nado

Gore-Nada est l’exemple parfait d’un Mortal Kombat Fatality exagéré. Du nombre de tripes et de sang siphonnés de son ennemi à la présentation de ses capacités, cette fatalité était une surprise inattendue. Dommage que Royal Execution ait ruiné Kitana pour nous, sinon nous lui aurions donné la première place sur cette liste !

  • Gore : 10 / 10
  • Caractère : 10 / 10
  • Créativité : 10 / 10

Note globale : 54 / 60

6. D’Vora

L'entrée de D'Vora
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Ne peut pas mourir

Can’t Die mérite des points de gore parfaits pour avoir épluché la moitié avant de ses ennemis. Cela montre également une quantité modérée d’utilisation unique des pouvoirs de D’Vora lorsqu’elle utilise sa glu collante pour s’assurer que ses ennemis ne pourront pas se frayer un chemin.

  • Gore : 10 / 10
  • Caractère : 7 / 10
  • Créativité : 7 / 10

Nouvelle espèce

Celui-ci est assez unique. Après avoir infecté son ennemi, l’insecte transforme toute la moitié supérieure de la victime en créature elle-même. Cela seul mérite deux pouces vers le haut.

  • Gore : 10 / 10
  • Caractère : 10 / 10
  • Créativité : 10 / 10

Note globale : 54 / 60

5. Scorpion

Scorpion combattant Raiden
Image via Midway Games

Réaction en chaîne

Chain Reaction est une fatalité emblématique pour une bonne raison. Il montre les capacités infernales de Scorpion et une façon créative de couper un corps en deux.

  • Gore : 8 / 10
  • Caractère : 10 / 10
  • Créativité : 10 / 10

Vous êtes le prochain

Comme son premier Fatality, cela montre une grande utilisation de ses pouvoirs, une présentation plutôt esthétique du gore. Pourtant, il manque de créativité pour le faire vraiment se démarquer par rapport aux fatalités plus élevées de cette liste.

  • Gore : 9 / 10
  • Caractère : 10 / 10
  • Créativité : 7 / 10

Note globale : 54 / 60

4. Baraka

L'entrée de Baraka
Image via Midway Games

Pierre, Papier, Baraka

Baraka est connu pour sa brutalité, c’est pourquoi la quantité de découpage corporel et d’exagération dans cette fatalité est absurde (étonnante). La créativité pourrait nécessiter un peu de travail, mais c’est parfait.

  • Gore : 10 / 10
  • Caractère : 9 / 10
  • Créativité : 8 / 10

Nourriture pour la pensée

Food for Thought est une excellente présentation de la faim littérale de Baraka pour le sang et la chair. Il offre une mort plutôt brutale à ses ennemis.

  • Gore : 10 / 10
  • Caractère : 10 / 10
  • Créativité : 8 / 10

Note globale : 55 / 60

3. Raider

L'entrée de Raiden
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Courant continu

Cette fatalité montre à quel point les ennemis de Raiden souffrent lorsqu’ils sont électrocutés tandis que le bas de leur corps tombe lentement. Notre chose préférée à ce sujet est le contrôle que Raiden a sur ses pouvoirs, ce qui est beaucoup.

  • Gore : 10 / 10
  • Caractère : 9 / 10
  • Créativité : 9 / 10

Courant alternatif

Tout comme son premier Fatality, Courant alternatif montre l’utilisation de l’électromagnétisme par Raiden, tirant les membres de son ennemi. C’est une fatalité vraiment brutale.

  • Gore : 10 / 10
  • Caractère : 9 / 10
  • Créativité : 9 / 10

Note globale : 56 / 60

2. Noob Saibot

L'entrée de Noob Saibot
Image via Midway Games

Double problème

Double Trouble est une excellente démonstration de la puissance de Noob Saibot, déchirant son ennemi en deux de l’intérieur. Dans l’ensemble, il a une quantité décente de gore, est un excellent spectacle de caractère et est un spectacle choquant de sa fatalité.

  • Gore : 10 / 10
  • Caractère : 10 / 10
  • Créativité : 10 / 10

Décision partagée

Split Decision est un excellent moyen de diviser les ennemis en quatre. Il montre également les capacités de portail de Noob Saibot, qui est une agréable pincée de tradition de personnage.

  • Gore : 10 / 10
  • Caractère : 9 / 10
  • Créativité : 7 / 10

Note globale : 56 / 60

1. Erron Black

L'entrée d'Erron Black
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Piège mortel

Avec des pièges à ours, un pistolet dans l’estomac et une balle sortant de la tête de son ennemi, ce mouvement est une exagération totale. De plus, il montre parfaitement la polyvalence des armes d’Erron Black et son talent meurtrier.

  • Gore : 10 / 10
  • Caractère : 10 / 10
  • Créativité : 9 / 10

Fondu

Contrairement à tous les autres fatalités, Melted a pris son temps, laissant les ennemis d’Erron Black comprendre qu’ils ne sont pas seulement sur le point de mourir, mais qu’ils meurent lentement et douloureusement. C’est honnêtement très effrayant, mais c’est Erron Black pour vous.

  • Gore : 9 / 10
  • Caractère : 10 / 10
  • Créativité : 10 / 10

Note globale : 58 / 60

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