Tous les jeux inclus dans la série Olympics eSports

Tous les jeux inclus dans la série Olympics eSports

De mars à juin 2023, les premières séries olympiques eSports auront lieu. Il s’agit de la première incursion sérieuse des Jeux olympiques dans l’hébergement d’eSports compétitifs. Dans cet événement monumental, le conseil d’administration des Jeux olympiques a choisi une poignée d’eSports pour que les joueurs mettent en valeur leurs prouesses. Cependant, ce ne sont peut-être pas le genre de jeux auxquels vous vous attendez.

Tous les événements de la série Olympics eSports

Les Jeux olympiques ont annoncé neuf événements pour leurs séries olympiques eSports. Les Jeux olympiques de Tokyo avaient auparavant un lien de jeu vidéo avec SEGA appelé Jeux olympiques de Tokyo 2020 : le jeu vidéo officiel, mais 2023 est la première fois que des jeux vidéo non olympiques leur seront affiliés en tant que sports de compétition officiels. Ces événements reflètent tous les sports olympiques traditionnels, essayant de connecter le monde du jeu avec des événements sportifs beaucoup plus « classiques ».

  • Archery(Fédération mondiale de tir à l’arc, Tic Tac Bow)
  • Baseball(Confédération Mondiale de Baseball Softball, WBSC eBASEBALL™: POWER PROS)
  • Chess(Fédération internationale des échecs, Chess.com)
  • Cycling(UCI, Zwift)
  • Dance(Fédération mondiale de danse sportive, JustDance)
  • Motor sport(Fédération Internationale de l’Automobile, Gran Turismo)
  • Sailing(World Sailing, Régate Virtuelle)
  • Taekwondo(Taekwondo mondial, Taekwondo virtuel)
  • Tennis (Fédération Internationale de Tennis, Tennis Clash)

Pourquoi les meilleurs eSports compétitifs ne figurent-ils pas dans les Olympics eSports Series ?

Date de sortie de la mise à jour de League of Legends Wild Rift 2.3
Image via Riot Games

Alors que la série Olympics eSport est un gros problème pour le monde de l’eSport, la communauté eSport a une relation compliquée avec la façon dont sa communauté sera présentée. Le conseil d’administration des Jeux olympiques a choisi exclusivement des jeux qui reflétaient leurs valeurs sportives plus «traditionnelles», au lieu des jeux auxquels la communauté eSports joue réellement. Des jeux comme Counterstrike, Dota 2 et League of Legends sont parmi les plus grands jeux d’esports compétitifs au monde, mais ils sont introuvables aux Jeux olympiques de l’eSport.

Cela a provoqué des conflits avec la communauté eSports, car même si cet événement attire davantage l’attention sur la scène eSports, il ne reflète pas à quoi ressemble le monde eSports. Seuls Gran Turismo, Just Dance et Chess.com ont des scènes compétitives bien dimensionnées et actives. Le reste est microscopique par rapport aux jeux de combat, aux tireurs et aux MOBA. La communauté eSports a soulevé cette préoccupation depuis l’annonce de la série Olympics eSports, mais le conseil d’administration des Jeux olympiques a avancé avec ses choix traditionnels, mais très inexacts.

Si le conseil d’administration des Jeux olympiques avait voulu fusionner la tradition olympienne et la réalité de l’eSport, il aurait pu choisir des jeux de sport populaires plus « classiques » comme NBA 2K, FIFA, iRacing.com ou Madden NFL 22. Au lieu de cela, ils ont choisi des jeux plus obscurs qui ne quittent que la communauté qu’ils essaient d’« inclure » confus et frustrés.

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