Tous les changements de héros dans le patch Overwatch 2 Saison 2 du 15 décembre
Overwatch 2 est un jeu de tir à la première personne en équipe développé et publié par Blizzard Entertainment. Le jeu est la suite du jeu original populaire, Overwatch, et propose de nouveaux héros, cartes et modes de jeu. Dans Overwatch 2, les joueurs peuvent incarner l’un des nombreux héros différents, chacun avec des capacités et un style de jeu uniques.
Le 15 décembre, Overwatch 2 a publié son patch de la saison 2, qui comprenait plusieurs changements de héros pour équilibrer le jeu et offrir aux joueurs de nouvelles options. Cet article examinera en détail toutes les modifications apportées aux héros dans le patch.
Toutes les mises à jour de la liste Overwatch 2
En commençant par les héros des chars, nous avons Doomfist, qui a reçu de nombreux changements dans ses capacités. Rocket Punch de Doomfist, qui lui permet de se lancer sur un ennemi et d’infliger des dégâts à l’impact, a désormais un temps de recharge plus long, passé de 3 à 4 secondes.
Cette mise à jour signifie que les joueurs devront être plus stratégiques dans l’utilisation de la capacité, car ils auront moins d’occasions de l’utiliser dans un match donné. Les dégâts minimaux requis pour renforcer Rocket Punch sont également passés de 80 à 100, ce qui implique que les joueurs doivent lancer des attaques plus dommageables avant d’utiliser la capacité à son plein potentiel.
De plus, le gain de santé temporaire par cible touchée avec des capacités est passé de 40 à 35 points de vie. Cette diminution signifie que les joueurs de Doomfist devront être plus prudents lorsqu’ils utiliseront leurs capacités, car ils ne recevront pas autant de santé temporaire en retour.
Ensuite, nous avons Orisa, qui a reçu des modifications de sa capacité Terra Surge et de son pilote de fusion augmentée. Terra Surge, qui permet à Orisa de libérer une explosion d’énergie qui endommage et ralentit les ennemis, traverse désormais les barrières lors de l’impact.
Ces changements signifient que les joueurs d’Orisa peuvent utiliser la capacité d’endommager les ennemis derrière les barrières, ce qui en fait un héros plus efficace dans certaines situations. La plage de réduction des dégâts du pilote de fusion augmenté d’Orisa a également été augmentée de 15 à 25 mètres. Cette croissance de la portée implique que la capacité infligera moins de dégâts aux ennemis plus éloignés mais sera toujours efficace à courte portée.
Ramattra, un autre héros de tank dans Overwatch 2, a reçu quelques modifications de ses capacités Nemesis Form et Void Barrier. La forme Nemesis, qui permet à Ramattra de se transformer en une forme plus puissante avec une armure et des dégâts accrus, a désormais une vitesse de déplacement plus rapide et un bonus d’armure plus élevé.
Les nouvelles statistiques devraient rendre Ramattra plus efficace en combat rapproché, car elle peut se déplacer plus rapidement et faire plus de dégâts. Le temps de recharge de la capacité Barrière du vide de Ramattra sous forme omnique a également été réduit de 15 à 13 secondes. Cette réduction signifie que les joueurs peuvent utiliser la capacité plus fréquemment, ce qui leur permet de se protéger et de protéger leurs alliés plus efficacement.
Dans la catégorie des dégâts dans Overwatch 2, nous avons Sojourn, qui a reçu quelques modifications de ses capacités Railgun, Disruptor Shot et Power Slide. Le Railgun de Sojourn, qui lui permet de tirer un coup puissant qui inflige de graves dégâts, a augmenté sa propagation de 28 %. Une propagation accrue signifie que le tir sera moins précis à longue distance mais très efficace à courte portée.
Le tir perturbateur de Sojourn, qui ralentit les ennemis et détruit leurs projectiles, ne ralentit plus le mouvement ennemi, ce qui signifie que la capacité sera toujours efficace pour détruire les projectiles mais n’aura pas autant d’utilité pour ralentir les ennemis.
Le temps de recharge de la capacité Power Slide de Sojourn a également été augmenté de 6 à 7 secondes. Cette augmentation signifie que les joueurs devront être plus prudents dans l’utilisation de la capacité, car ils auront moins d’occasions de l’utiliser dans un match donné.
Tracer, un autre héros des dégâts, a reçu une modification de sa capacité Pulse Pistols. Les dégâts infligés par les pistolets à impulsion ont été réduits de 6 à 5,5, ce qui indique que Tracer infligera un peu moins de dégâts avec son arme principale mais restera un héros redoutable sur le champ de bataille.
Du côté du support dans Overwatch 2, nous avons Ana, qui a reçu quelques modifications de ses capacités Biotic Rifle et Biotic Grenade. Le fusil biotique d’Ana, qui lui permet d’infliger des dégâts ou de soigner des alliés, inflige désormais plus de dégâts et de soins, passant de 70 à 75. Par conséquent, Ana devrait devenir un héros plus efficace dans les rôles de soutien et de dégâts.
La durée de la grenade biotique d’Ana, qui lui permet de soigner les alliés et de blesser les ennemis, a également été augmentée de 3 à 4 secondes. Ainsi, cette capacité aura une durée plus longue, permettant à Ana de soigner plus d’alliés ou d’endommager les ennemis au fil du temps.
Le dernier héros d’Overwatch 2 à recevoir des modifications dans le patch est Kiriko, un héros de soutien. La capacité Protection Suzu de Kiriko, qui crée un bouclier qui protège les alliés et absorbe les dégâts entrants, a désormais une durée d’invulnérabilité plus courte. Il a été réduit de 1 à 0,85 seconde, ce qui signifie que le bouclier offrira moins d’invulnérabilité aux alliés mais sera toujours efficace pour absorber les dégâts entrants.
Dans l’ensemble, le patch de la saison 2 pour Overwatch 2 a apporté quelques modifications à la liste des héros pour équilibrer le jeu et offrir aux joueurs de nouvelles options.
Ces changements peuvent modifier l’équilibre de certains héros et leurs rôles dans le jeu et affecteront probablement la scène compétitive dans les semaines et les mois à venir. Il sera intéressant de voir comment la communauté reçoit ces changements et comment ils impactent la façon dont Overwatch 2 est joué.
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