Tous les pouvoirs illithides dans Baldur’s Gate 3

Tous les pouvoirs illithides dans Baldur’s Gate 3

Dans Baldur’s Gate 3, Illithid Powers est un ensemble de capacités exclusives que vous pouvez obtenir en restant proche de Mind Flayer. Au début, cela peut sembler contre-intuitif alors que vous essayez d’échapper à la créature maléfique. Par conséquent, consommer ses parasites mentaux n’est peut-être pas le bon choix. Les consommer régulièrement pour plus de puissance vous transformera en un Mind Flayer à part entière lors de votre voyage.

Cependant, il y a des avantages spécifiques à emprunter ce supposé chemin maléfique dans Baldur’s Gate 3. Chaque fois que vous consommez un parasite, vous débloquez un nouveau nœud de pouvoirs Illithid. Une liste complète des pouvoirs illithides dans Baldur’s Gate 3 est déjà disponible, et certains d’entre eux seront un ajout formidable à votre personnage.

Liste complète des pouvoirs illithides dans Baldur’s Gate 3

La liste globale des pouvoirs Illithid disponibles dans Baldur’s Gate 3 peut être divisée en trois groupes.

Les pouvoirs illithides de niveau 1 sont ceux que vous pouvez débloquer en premier dans Baldur’s Gate 3 pour acquérir de superbes options utilitaires.

  • Surcharge psionique – Les attaques infligent 1 à 4 dégâts psychiques supplémentaires, mais les joueurs subissent également 1 à 4 dégâts par tour.
  • Bénédictions favorables – Le premier jet d’attaque ou test de capacité gagne un bonus égal à votre bonus de compétence
  • Force Tunnel – Chargez et poussez toutes les créatures et tous les objets de 4 mètres.
  • Explosion concentrée – Peut infliger 3d6 dégâts psychiques + 3d6 dégâts conditionnels. Le joueur doit être concentré. Si l’ennemi se concentre également, le joueur soigne également d’un montant égal.
  • Santé transfusée – Les joueurs sacrifient la moitié de leur santé existante pour soigner un allié du même montant.

Les pouvoirs illithides de niveau 2 sont plus puissants dans leurs capacités dans Baldur’s Gate 3, mais les obtenir et les améliorer pourrait être plus compliqué.

  • Ability Drain – Une fois par tour, lorsque vous effectuez un jet d’attaque, l’attaque réduit la capacité de la cible de 1 point. La capacité qui est réduite correspond à votre attaque (c’est-à-dire, la mêlée pour STR, les armes à distance pour DEX et les sorts qui affectent WIS, INT ou CHA).
  • Chance des royaumes lointains – Si un jet d’attaque est réussi, il peut être changé en coup critique.
  • Charme – Un ennemi, lorsqu’il est charmé, peut être empêché de faire une attaque au tour suivant.
  • Déplacer – Les créatures subissant des dégâts de chute subiront également 1 à 8 dégâts psychiques.
  • Répulseur – Inflige 2d6 dégâts de force et repousse votre cible de six mètres.
  • Cull the Weak – Si vous réduisez la santé d’un ennemi à moins que le nombre de vos capacités Illithid, il le tue automatiquement. Il inflige également 1 à 4 dégâts aux ennemis environnants.
  • Contrecoup psionique – Si un ennemi à moins de neuf mètres lance un sort, il peut être contrecarré avec 1d4 dégâts psychiques par niveau de sort.
  • Bouclier des Thralls – Créez un bouclier temporaire avec 10 HP; étourdit les ennemis lorsqu’il est endommagé.
  • Enjeux périlleux – Lorsqu’un allié devient vulnérable, il récupère la santé du même montant que ses dégâts.
  • Stage Fright – Les cibles subissent un désavantage lors des jets d’attaque et subissent 2 à 12 dégâts psychiques à chaque fois qu’elles ratent. Ceci est surmonté s’ils réussissent un jet d’attaque.
  • Dominance psionique – Si un ennemi avec un bonus de compétence égal ou inférieur vous attaque avec un sort, vous pouvez l’annuler.
  • Absorber l’intelligence – Inflige 1d8 dégâts ; Réduit également leur intelligence de 1 par tour et soigne pendant 5 tours.
  • Mind Sanctuary – Crée un lien magique qui vous permet, à vous et à vos alliés, d’effectuer des actions bonus de manière interchangeable.
  • Fracture Psyché – Envahir l’esprit d’une cible et perturber ses défenses. La classe d’armure de la cible est réduite de l. Si la cible meurt alors que sa psyché est fracturée, vous pouvez lancer Shatter Psyche sur une autre cible.
  • Trou noir – Les joueurs peuvent se téléporter à la position d’un autre personnage infecté par les têtards.
  • Mind Blast – Inflige 4d8+5 dégâts psychiques ; Crée une vague conique de dégâts psychiques pouvant étourdir les ennemis.
  • Expertise Illithid – Les joueurs acquièrent une expertise dans les tests de persuasion, de tromperie et d’intimidation.
  • Freecast – Les emplacements de sorts, les charges et les coûts de ressources similaires pour votre prochaine action ou sort sont supprimés. Rafraîchit après un repos court ou long.
  • Displacer Beast Shape – Transformez-vous en une bête de déplacement qui peut se déplacer elle-même et ses ennemis et a 85 points de vie. Vous adoptez les attributs d’une bête de déplacement mais conservez vos scores d’Intelligence, de Sagesse et de Charisme.

Notez qu’il faudra beaucoup de temps pour maximiser votre potentiel de pouvoirs illithides dans Baldur’s Gate 3.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *