Toutes les différences entre Metroid Prime Remastered et la version originale

Toutes les différences entre Metroid Prime Remastered et la version originale

Après toutes ces rumeurs de longue date, Metroid Prime Remastered est soudainement sorti sur Nintendo Switch suite à son annonce soudaine lors du Nintendo Direct du 02/08. Le titre classique GameCube est enfin disponible pour les plateformes modernes, et les joueurs peuvent profiter de cette nouvelle version du jeu avec quelques détails peaufinés. Jetez un œil à tout ce qui a été ajouté à cette réédition ici.

Toutes les différences et mises à jour de Metroid Prime Remastered

Comme il ne s’agit que d’un remaster de la version originale, aucun nouveau contenu n’a été implémenté, alors ne vous attendez pas à de nouveaux boss, zones ou armes. Cela ne signifie pas que la version remasterisée n’en vaut pas la peine. Au contraire, il a une bonne part de fonctionnalités qui sont les bienvenues dans le jeu .

Le premier d’entre eux est évidemment les graphismes améliorés car le Metroid Prime original est sorti en 2002. Mais non seulement de nouveaux modèles mis à jour ont été introduits, mais de petits détails tels que Samus pouvant marcher sans son arme après l’avoir rangée , de nouveaux indicateurs visuels pour certains mécanismes de jeu, quelques nouvelles animations et d’autres modifications mineures des lieux et des personnages. Mais le miroir ne reflète plus Samus, pour une raison quelconque.

Un autre changement mineur mais bienvenu est que la charge de votre faisceau tirera désormais rapidement 3 fois avant de se charger complètement , ce qui est certainement utile et s’améliore beaucoup par rapport à la version d’origine.

Les autres différences majeures étaient les nouvelles options de contrôle , qui incluent les commandes de mouvement comme cela a déjà été discuté ici. Choisissez votre favori parmi eux pour profiter du jeu du mieux que vous le pouvez.

Un nouvel ajout final est le menu Extras , dans lequel vous débloquez des éléments fantaisistes tels que des bandes sonores et des modèles d’objets en collectant des améliorations et en progressant dans le jeu.

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