Tous les emplacements de minerai de mithril
Dans la forge adamantine de Baldur’s Gate 3, vous aurez besoin à la fois d’un moule et d’un morceau de mithril pour forger des armures ou des armes. Les moules sont dispersés autour de Grymforge , mais le Mithril peut être un peu plus difficile à trouver ; J’ai eu un peu de mal à m’assurer que chaque emplacement de minerai autour de la Forge récupérait tous les morceaux de ce métal précieux.
Toutes les veines de mithril dans Baldur’s Gate 3
Il y a au total deux veines différentes de Mithril à trouver dans l’intégralité de BG3 ; tous deux sont situés dans et autour de la Forge Adamantine . Bien que vous puissiez trouver de minuscules morceaux de mithril ailleurs, vous en aurez besoin d’une grande partie pour rendre quelque chose d’utile. Cela signifie que vous ne pouvez fabriquer que deux des six armes et armures de la Forge.
Le premier des minerais de mithril se trouve près du point de passage de la forge. Si vous vous dirigez vers l’endroit où les squelettes vous attaquent près du point de passage de la Forge, puis dépassez le point d’embuscade et descendez dans la fosse de lave, il y a une veine de mithril en dessous de l’équipement géant. Frappez-le avec des dégâts perçants ou contondants pour le briser, puis récupérez le minerai de l’intérieur.
L’autre minerai de mithril se trouve sur le chemin menant à la Forge ; En descendant les escaliers cassés menant à la Forge elle-même, il y a une bifurcation à gauche. Descendez ; il y a une sorte de bibliothèque là-bas ; combattez les Magma Mephits qui apparaissent, puis cherchez la pointe géante de Mithril dépassant du mur du fond. Je suggérerais également une potion de résistance au feu pour chacun des membres de votre groupe pour ce combat.
Où trouver tous les moules Adamantine Forge dans BG3
Il existe six moules différents situés autour de Grymforge et des zones d’Adamantine Forge. Deux d’entre eux sont des armures, un est un bouclier et les autres sont des armes. Vous pouvez fabriquer deux des éléments suivants : une armure moyenne, une armure lourde, un bouclier, une épée longue, un cimeterre ou une masse ; vous pouvez également fabriquer deux armures ou armes du même type, si vous le souhaitez. Le premier est un moule pour épée longue , qui se trouve sur la passerelle au-dessus de Grymforge.
Le second se trouve dans l’inventaire d’un squelette près de la porte du côté ouest de Grymforge. Vous devrez vous diriger vers la passerelle, puis emprunter la plate-forme mobile jusqu’à la partie supérieure ouest de Grymforge. Cherchez les grandes portes doubles verrouillées près de l’endroit où se cachent les Infernaux.
Ensuite, cherchez un squelette à côté des commandes de la plate-forme mobile rouillée. Il porte une armure de justicier sombre et a un moule dans son inventaire.
Les trois derniers moules sont situés à proximité du Waypoint de la Forge Adamantine. Le moule Scale Mail se trouve juste au pied du point d’embuscade des squelettes, à la base de l’échelle de corde.
Le Mace Mold est également très proche du point d’embuscade ; il y a une table près du Waypoint sur laquelle est posé un moule.
Le moule d’armure lourde est situé à l’opposé du Waypoint et de la masse. Si vous êtes dos au Waypoint face aux escaliers menant à la Forge, le moule sera au sol à gauche.
Toutes les statistiques d’armures et d’armes d’Adamantine Forge
Vous savez maintenant où trouver les moules et où trouver le minerai de mithril. Vous devez donc maintenant déterminer lesquels des six moules vous utiliserez dans la Forge. Puisqu’il n’y a que deux minerais, vous devrez déterminer lequel des éléments suivants convient le mieux à votre équipe. Bien qu’ils soient tous d’excellents objets de l’Acte 1, je préfère deux pièces d’armure moyenne ou lourde. Il semble que ce soient les éléments qui restent pertinents le plus longtemps. Voici toutes les statistiques pour chaque élément :
Attelle Adamantine
Il s’agit d’une puissante armure lourde entrant dans l’acte 2 pour tout guerrier, barbare, clerc de guerre ou toute personne possédant un don d’armure lourde.
- 18 Classe d’armure
- Plaque Magique : Tous les dégâts reçus sont réduits de 2.
- Contrecoup adamantin intense : lorsqu’une attaque de mêlée vous frappe, l’attaquant est envoyé sous le choc pendant 3 tours.
- Inconvénient des contrôles furtifs.
- Les attaquants ne peuvent pas infliger de coups critiques au porteur.
- Aucun bonus AC de Dextérité.
Écaille adamantine
La version Scale de l’armure Adamantine n’est pas aussi puissante que la version Splint, mais l’armure moyenne peut être portée par beaucoup plus de classes.
- Plaque magique : tous les dégâts reçus sont réduits de 1.
- Adamantine Backlash : Lorsqu’une attaque de mêlée vous touche, l’attaquant est envoyé sous le choc pendant 2 tours.
- Inconvénient des contrôles furtifs.
- Les attaquants ne peuvent pas infliger de coups critiques au porteur.
- Bonus à la CA de Dextérité limité à +3
- Armure moyenne
Masse adamantine
Il existe également quelques armes adamantines, l’une étant la masse. C’est une arme contondante avec beaucoup de puissance.
- 1D6+1 contondant
- Diamondsbane : Si une arme adamantine touche un objet, le coup est toujours critique.
- Arme mortelle : cette arme ignore la résistance contondante.
- Enchantement d’arme +1
- Équipez l’objet dans la main principale pour gagner : Action de frappe commotionnelle
Bouclier adamantin
Un excellent partenaire de la masse est le bouclier adamantin, qui est l’un des meilleurs boucliers de l’acte 1.
- +2 CA
- Bouclier adamantin (fonctionnalité d’équipement) : Lorsqu’une attaque de mêlée vous manque, l’attaquant est envoyé sous le choc pendant 2 tours.
- Coup de bouclier : lorsqu’un ennemi vous frappe avec une attaque de mêlée, vous pouvez utiliser votre réaction pour le mettre à terre à moins qu’il ne réussisse un jet de sauvegarde de dextérité.
- Immunisé contre les coups critiques.
Cimeterre adamantin
Pour ceux qui utilisent Wyll dans leur groupe, le Adamantine Scimitar pourrait valoir le détour. Ce n’est pas aussi bon que l’armure, mais c’est un assez bon cimeterre pour l’acte 1.
- 1d6 Tranchant
- Diamondsbane : Si une arme adamantine touche un objet, le coup est toujours critique.
- Arme mortelle : cette arme ignore la résistance tranchante.
- Enchantement d’arme +1
- Compétences débloquées : S’épanouir et Lacérer
Épée longue adamantine
L’épée longue en mithril est une arme polyvalente qui peut être équipée à une ou deux mains. C’est idéal pour les guerriers, les prêtres de guerre et les autres classes de mêlée.
- 1d8+1 Trancher à une main
- 1d10+1 Trancher à deux mains
- Diamondsbane : Si une arme adamantine touche un objet, le coup est toujours critique.
- Arme mortelle : cette arme ignore la résistance aux dégâts tranchants.
- Enchantement d’arme +1
- Compétences débloquées : Pommel Strike, Lacerate et Rush Attack
Comment utiliser la Forge Adamantine
Pour utiliser la Forge, cliquez sur la Chambre de Moule ; il est situé entre les escaliers menant à la Forge et le Creuset rond au centre. Mettez dans le moule choisi, puis cliquez sur le Creuset pour mettre le minerai à l’intérieur. Ensuite, abaissez la Forge avec le levier de forge sur la plate-forme sud. Une fois la forge mise en place, ouvrez la vanne de lave sur la plate-forme est de la forge. La plate-forme sera inondée de lave, vous devrez alors tuer le Grym Construct qui apparaît. La chambre de moulage s’ouvrira lorsque l’article sera terminé. Saisissez l’objet, puis interagissez une fois de plus avec la chambre de moulage pour retirer le moule et en mettre un nouveau à l’intérieur.
Comment vaincre Grym, la construction gardienne de Adamantine Forge
Grym est une construction massive qui vous attaquera dès que vous tenterez d’allumer la Forge Adamantine. C’est une construction qui n’est pas facile à tuer à moins de connaître son secret. Il est invulnérable aux dégâts lorsqu’il n’est pas surchauffé, et il n’est vulnérable aux dégâts contondants que lorsqu’il est surchauffé. Voici ses statistiques :
- Course : Construction
- Santé : 300 (Équilibré), 450 (Tacticien)
- AC : 20 (18 surchauffé)
- Vitesse de déplacement : 12m
- Résistances : Tonnerre, Froid et Force (Surchauffé)
- Vulnérable : contondant (surchauffé)
L’astuce pour se débarrasser de cette construction massive est de la surchauffer en inondant le champ de bataille de lave via la roue Lava Valve. Frappez Grym avec des personnages à distance à travers le terrain pour déclencher son évaluation des menaces ; il marchera toujours vers le dernier personnage qui a tenté de l’endommager. Positionnez-le au centre de la Forge, puis tirez sur le levier pour l’écraser sous le marteau de la Forge. Il faudra plus d’un coup, mais c’est le seul moyen de faire suffisamment de dégâts pour s’en débarrasser rapidement.
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