Toutes les compétences de Payday 3 expliquées
Payday 3 encourage une variété de styles de jeu, vous permettant d’effectuer des braquages avec une agression furtive ou chaotique. Avec un ensemble de compétences aussi diversifié, vous pouvez sélectionner le style de jeu de votre choix pour vous assurer que chaque braquage est effectué avec la plus grande précision et exécution. Suite au succès phénoménal de la version bêta fermée du titre, la communauté des joueurs est en effervescence à l’idée de sa sortie officielle.
Cet article donne un aperçu complet des compétences de Payday 3 afin que vous puissiez avoir une bonne compréhension du système avant la sortie officielle du jeu.
Liste complète des compétences de Payday 3
Payday 3 possède une collection massive de 105 compétences. Chaque compétence est organisée en une hiérarchie hiérarchique. Chaque ligne est constituée d’une compétence de base.
Vous pouvez avancer dans la ligne de compétences après avoir déverrouillé le nœud de base, pour terminer dans le nœud de maîtrise. Les nœuds de maîtrise sont plus faibles, mais ils n’obligeront pas les joueurs à équiper des améliorations ou des nœuds de base.
Voici quelques termes importants à retenir :
- GRIT = Vous subissez 10 % de dégâts en moins
- RUSH = Vitesse de déplacement augmentée
- EDGE = +10% de dégâts infligés
Vous trouverez ci-dessous toutes les compétences qui seront disponibles dans Payday 3, qui arrivera officiellement le 21 septembre 2023 .
1) Médecin
Basique : vous réanimez vos coéquipiers 20 % plus rapidement. Les sacs médicaux que vous déployez entraînent deux frais supplémentaires.
Aced : Lorsque vous commencez à réanimer un coéquipier dans Payday 3, vous gagnez du GRIT. Tant que vous avez GRIT, vous subissez 15 % de dégâts en moins lorsque vous réanimez un coéquipier.
- Mains fermes : Interagir avec les sacs médicaux vous soigne de 20 % supplémentaires de votre santé maximale.
- Frais supplémentaires : le déploiement des Medic Bgs comporte deux frais supplémentaires.
- Médecin de combat : si vous avez GRIT, réussir à réanimer votre coéquipier vous donnera, à vous et à ce coéquipier, une immunité aux dégâts pendant trois secondes.
- Code Bleu : Chaque fois qu’un coéquipier est à terre ou désactivé, vous gagnez ou rafraîchissez RUSH (vitesse de déplacement augmentée).
- Triage : Interagir avec un sac médical ou une trousse de premiers secours consommera des actifs EDGE, GRIT et RUSH et vous soignera de 15 % supplémentaires pour chacun.
- Chirurgie de terrain (nœud de maîtrise) : interagir avec un sac médical restaurera 10 % supplémentaires de votre santé maximale et en restaurera un « vers le bas ».
2) Spécialiste des munitions
Basique : votre capacité de réserve de munitions est augmentée de 20 %. Les sacs de munitions que vous déployez comportent deux frais supplémentaires.
Aced : Chaque fois que vous récupérez des munitions dans Payday 3 et si le chargeur de votre arme actuelle est plein, vous gagnez EDGE si vous ne l’avez pas.
- Scrunger : Tant que vous disposez de EDGE, les largages de munitions ont 10 % de chances de reconstituer l’un de vos objets jetables.
- Entièrement chargé : les sacs de munitions que vous déployez ont deux charges supplémentaires.
- Plate Up : Tant que vous disposez de GRIT, les largages de munitions régénéreront instantanément votre morceau d’armure actuel.
- High Grain : Après avoir interagi avec un sac de munitions, vous subissez 20 % de dégâts supplémentaires pendant 10 secondes ou jusqu’à ce que vous échangez des armes. Ce bonus ne se cumule pas avec lui-même.
- Mag Throw : Tant que vous disposez de RUSH, toutes les munitions que vous récupérez sont également données aux membres d’équipage dans un rayon de 10 mètres. Cela ne déclenchera pas la compétence Mag Throw des autres joueurs.
- Recharge (nœud de maîtrise) : interagir avec n’importe quel sac de munitions restaurera 20 % de munitions supplémentaires et réapprovisionnera entièrement vos objets jetables.
3) Tondeuse
De base : toutes les 35 balles que vous tirez dans Payday 3, gagnez EDGE.
Aced : Chaque fois que vous rechargez une arme avec un chargeur vide, actualisez EDGE.
- Gestion du recul : Tant que vous disposez de EDGE, le recul de votre arme est réduit.
- Tir suppressif : Tant que vous disposez de EDGE, chaque tir de votre arme a une chance d’infliger un lourd chancellement.
- Entonnoir à munitions : Tant que vous possédez EDGE, les munitions que vous récupérez sont directement ajoutées au chargeur de votre arme équipée. Si votre chargeur est plein, il est ajouté à vos réserves.
- Replenish : Tant que vous possédez EDGE, vous récupérez automatiquement les munitions larguées par les ennemis que vous avez tués.
- Sprint Loaded (Mastery Node) : Vous pouvez recharger pendant le sprint.
4) Infiltrateur
De base : chaque fois que vous réussissez à crocheter une serrure ou à tuer un ennemi avec un couteau de lancer, gagnez ou actualisez RUSH.
Aced : Chaque fois qu’un garde commence à vous détecter, gagnez RUSH.
- Quick Fingers : Tant que vous avez RUSH, un crochetage réussi crochetera immédiatement la serrure.
- Retriever : Vos couteaux de lancer ne se briseront pas sous l’impact avec l’environnement.
- Bagger : Tant que vous disposez de RUSH, vous récupérez le butin 50 % plus rapidement.
- Blade Bouncer : Vos couteaux de lancer ricocheront jusqu’à deux fois sur l’environnement. Le couteau de lancer fera des dégâts supplémentaires à chaque rebond.
- Frugal Thrower (Mastery Node) : Les objets jetables que vous utilisez ont 20% de chances d’être reconstitués après avoir été détruits.
5) Réservoir
Basique : Augmente la vitesse de régénération de vos morceaux d’armure de 20 %. Votre sac d’armure comporte deux frais supplémentaires dans Payday 3.
Aced : chaque fois qu’un de vos morceaux d’armure se brise, gagnez ou actualisez GRIT.
- Robuste : tant que vous disposez d’au moins un morceau d’armure, la durée de tout effet de flashbang, de décalage ou d’étourdissement que vous subissez est réduite de 50 %.
- Plaques supplémentaires : votre sac d’armure comporte deux charges supplémentaires.
- Armor Up : Interagir avec n’importe quel sac d’armure restaurera un morceau supplémentaire.
- Dernier homme debout : si les dégâts vous diminuent normalement, vous pouvez à la place consommer du GRIT disponible pour rester debout et devenir immunisé contre les dégâts pendant 10 secondes. Une fois cet effet appliqué, vous ne pouvez pas gagner de GRIT tant que vous n’avez pas soigné à l’aide d’un sac médical ou d’une trousse de premiers secours ou jusqu’à ce que vous soyez à terre.
- Désengagement (nœud de maîtrise) : Une fois par braquage, vous pouvez vous libérer d’un Cloaker ou d’un Zapper, après quoi vous ne pourrez plus être désactivé par eux pendant cinq secondes.
6) Tireur d’élite
De base : restez immobile pendant 1,5 seconde tout en visant vers le bas des viseurs ou des lunettes et gagnez EDGE.
Aced : Effectuer un tir à la tête tout en visant vers le bas rafraîchira votre EDGE dans Payday 3.
- Contrôle collatéral : Si vous détruisez le point faible d’un ennemi spécial, comme le frappeur du Zapper ou la ceinture du Nader, l’explosion n’affectera que les ennemis.
- Long Shot : Tant que vous disposez de EDGE et que vous visez vers le bas, les pénalités de distance ne s’appliquent pas aux multiplicateurs de tir à la tête.
- Tir de précision : lorsque vous visez une lunette, votre tir consommera tout EDGE dont vous disposez. Lorsque cela se produit, votre tir fera des dégâts supplémentaires en fonction du grossissement de votre lunette.
- Shot Shot : Tant que vous avez EDGE, la pénétration de votre armure est augmentée.
- Speed Aim (Master Node) : Une fois par braquage, vous pouvez vous libérer d’un Cloaker ou d’un Zapper, après quoi vous ne pourrez plus être désactivé par eux pendant 5 secondes.
7) L’évadé
De base : chaque fois que vous sprintez pendant au moins trois secondes dans Payday 3, gagnez RUSH.
Aced : Si vous disposez de RUSH et que vous glissez, il est consommé et vous gagnez ou actualisez EDGE.
- Équilibré : Tant que vous disposez de RUSH et qu’un ennemi ou un effet vous fait chanceler, consommez plutôt RUSH et ignorez le chancellement.
- Déplacement et couverture : Si vous avez EDGE disponible et un coffre-fort ou un manteau, il est consommé et vous gagnez ou actualisez GRIT.
- Slide Tackle : Si vous avez GRIT et que vous glissez sur un ou plusieurs ennemis non spéciaux, vous consommez GRIT et décalez ces ennemis.
- Battering Ram : Tant que vous possédez EDGE, GRIT ou RUSH, vous pouvez sprinter à travers les portes pour les briser comme si vous aviez tiré sur la serrure. Efficace uniquement sur les portes qui peuvent être ouvertes par balle.
- Swift (Mastery Node) : Votre vitesse de sprint de base lorsque vous êtes masqué est augmentée de 10 %.
8) Démolisseurs
Basique : Les explosions provoquées par vos tirs ou objets jetables voient leur zone d’effet augmentée de 20 %.
Aced : chaque fois que vous provoquez une explosion dans Payday 3, gagnez ou actualisez RUSH.
- Cuisinière : Chaque fois que vous tenez un objet jetable pendant au moins
- 1,5 seconde avant de le lancer, gagnez GRIT.
- Shell Shock : Les ennemis non spéciaux endommagés par vos explosions subissent une pénalité permanente de 10% en précision. Cet effet ne peut être appliqué qu’une seule fois.
- Blowback : Tant que vous disposez de RUSH, les ennemis non spéciaux endommagés par vos explosions perdent toute armure.
- Blast Shield : Le GRIT disponible est consommé pour annuler tous les dégâts que vous recevriez normalement des explosions causées par vous.
- Trop cuit : Tout objet jetable ou arme que vous utilisez et comportant un composant explosif ne fonctionnera plus avec une minuterie mais explosera immédiatement à l’impact avec l’environnement ou un PNJ.
- Munitions supplémentaires (nœud de maîtrise) : votre capacité de lancement est augmentée de 2.
9) Exécuteur
De base : chaque fois que vous tuez deux ennemis en quatre secondes à moins de cinq mètres de vous dans Payday 3, vous gagnez du GRIT.
Aced : Chaque fois que vous tuez un ennemi dans un rayon de cinq mètres, si vous avez GRIT, gagnez EDGE.
- Rechargement rapide : Tant que vous possédez à la fois GRIT et EDGE, vous bénéficiez d’une vitesse de rechargement augmentée.
- Face To Face : Tant que vous possédez à la fois EDGE et GRIT, vous infligez 10% de dégâts supplémentaires aux cibles à moins de 5 mètres de vous.
- Solide : Tant que vous possédez à la fois EDGE et GRIT, vous êtes immunisé contre les effets de décalage.
- Rechargement de combat : Chaque fois que vous rechargez une arme alors que le chargeur contient encore des munitions, actualisez EDGE et GRIT.
- Choc et crainte (nœud de maîtrise) : tuer un ennemi à moins de 8 mètres de vous a une chance de faire chanceler tous les ennemis non spéciaux à moins de 5 mètres de vous.
10) Manipulateur
Basique : vous attachez et échangez des otages 50 % plus rapidement dans Payday 3.
Aced : Chaque fois que vous échangez un otage, celui-ci compte comme un otage supplémentaire.
- Dominateur : La portée de vos cris pour intimider les civils est augmentée de 20 %. Les civils restent au sol 50 % plus longtemps après avoir été criés.
- Langue d’Argent : échanger des employés, des gardes ou des forces de l’ordre compte comme échanger un otage supplémentaire.
- Négociateur : échanger des otages contre des premiers secours rapporte désormais 1 pack de premiers secours supplémentaire.
- Menaçant : Vous pouvez crier sur les gardes, le SWAT ou le Heavy SWAT à moins de <Skills1>5</> mètres de vous pour les forcer à se rendre. Tant que vous les visez, ils se mettront à genoux pour laisser tomber leur arme. Tout dommage qui leur est infligé ou qui vous détourne de votre objectif interrompt ce processus. Une fois entièrement rendu, le SWAT obéit à toutes les règles d’un civil, y compris les sanctions en cas de meurtre. Vous ne pouvez pas avoir plus d’un SWAT en otage à la fois.
- Syndrome de Stockholm : Lorsque vous êtes abattu, vous pouvez crier sur un otage attaché ou recroquevillé à portée pour tenter de vous atteindre et de vous réanimer.
- Maître commerçant (nœud de maîtrise) : chaque otage que vous échangez entre les vagues d’assaut réduit le temps de détention du joueur de 20 secondes ; la durée minimale de garde à vue est plafonnée à 10 secondes. Cette réduction de temps est réinitialisée après qu’un joueur a été placé en garde à vue.
11) Ingénieur
Basique : débloquer cette compétence vous donne accès à l’équipement Sentry Turret. Cette tourelle peut être équipée dans l’emplacement d’équipement de votre équipement. La tourelle tirera sur tous les ennemis non mécaniques qu’elle verra jusqu’à ce qu’ils soient morts ou ne soient plus en vue. Au fur et à mesure qu’il tire, il accumulera de la chaleur jusqu’à atteindre la chaleur maximale.
Une fois que la sentinelle atteint sa chaleur maximale, elle cessera de fonctionner. Le propriétaire de la tourelle peut récupérer la tourelle à tout moment pour remettre la chaleur à 0 et la redéployer. Équiper cette compétence augmente l’accumulation maximale de chaleur de votre tourelle de 20 %.
Aced : augmente l’accumulation maximale de chaleur de votre tourelle de sentinelle de 20 % supplémentaires dans Payday 3.
- Tourelle AP : Augmentez de 1 la pénétration du blindage des tourelles sentinelles que vous déployez.
- Système de refroidissement : Réduisez de 30 % l’accumulation de chaleur due aux dégâts, aux explosions électriques ou aux tentatives de piratage pour toutes les tourelles.
- Détonation : À chaque fois que votre tourelle surchauffe, elle provoquera une explosion qui endommagera les PNJ dans une zone.
- Spin Cycle : Votre tourelle de sentinelle peut désormais pivoter à 360 degrés pour acquérir ses cibles.
- Double Sentinelle : Vous pouvez désormais déployer une deuxième tourelle de sentinelle, mais toutes vos tourelles génèrent de la chaleur 50 % plus rapidement pendant le tir.
- Tir ciblé (nœud de maîtrise) : vos tourelles changeront de cible vers l’ennemi que vous marquez manuellement s’il est à portée de vue. Si vous marquez plusieurs ennemis, la priorité sera donnée au dernier que vous avez marqué.
12) Pistolero
Basique : Chaque fois que vous passez à votre arme secondaire, vous gagnez EDGE. L’ADSing ou le changement d’arme mettra fin à tout EDGE que vous avez actif.
Aced : Effectuer des tirs à la tête avec votre arme en tir à la hanche rafraîchira tout EDGE dont vous disposez.
- Depuis la hanche : Tant que vous avez EDGE, la propagation de votre feu sur la hanche est réduite.
- Heavy Hipfire : Tant que vous disposez de EDGE, les tirs à la hanche provoqueront un fort décalage.
- Finisher : Si vous possédez EDGE, le dernier tir de votre chargeur le consommera pour infliger 200% de dégâts supplémentaires.
- Tirage rapide (nœud de maîtrise) : augmentez la vitesse de changement d’arme.
13) Les escrocs
Basique : Tant que vous êtes masqué, si vous êtes à moins de 1 mètre d’un civil ou d’un employé, gagnez RUSH.
Aced : Lorsque votre masque est en place, tous les civils et employés à moins de 10 mètres qui peuvent vous voir seront intimidés.
- Walk The Walk : Tant que vous êtes démasqué et que vous disposez de RUSH, les caméras ne peuvent pas détecter votre intrusion dans les espaces privés. (Ils détecteront toujours que vous effectuez une action illégale.)
- Ingénierie sociale : Tant que vous êtes démasqué et que vous disposez de RUSH, les employés ignoreront vos actions illégales.
- Open Mic : Vous répondez aux radios 50% plus rapidement.
- Glissant (nœud de maîtrise) : Après avoir été menotté par un garde, vous pouvez vous libérer en crochetant les menottes.
14) Pirate informatique
Basique : vous pouvez pirater des caméras pour accéder au système de vidéosurveillance de la zone. Cela fonctionne comme si vous aviez accédé à la salle de sécurité du braquage. Vous gagnez un Runtime.
Aced : Vous pouvez surcharger un appareil qui a déjà un Runtime actif. Cela provoquera une explosion électrique qui étourdira toute personne à portée et détruira l’appareil. Vous gagnez un Runtime supplémentaire.
- Boucle sécurisée : vous pouvez utiliser un runtime pour que la caméra de sécurité que vous contrôlez boucle ses images. Les caméras qui diffusent leurs images en boucle ne peuvent pas vous détecter ni rien d’anormal. Si la caméra est détruite, vous récupérez votre utilisation du Runtime. Si vous appliquez un nouveau Runtime lorsque vous avez atteint le nombre maximum de Runtimes, le plus ancien actif est supprimé.
- Brèche d’appareil : Vous pouvez activer les leurres à distance tant que vous avez une ligne de vue dégagée.
- Ping routé : vous pouvez passer un temps d’exécution pour que la caméra piratée marque automatiquement tous les gardes ou forces de l’ordre à sa portée. Les cibles restent marquées pendant 5 secondes après avoir quitté le champ de vision de la caméra et ne comptent pas dans votre nombre maximum de cibles marquées.
- Protocole Glitch : Vous pouvez pirater la radio d’un garde pour provoquer une perturbation, l’arrêter et le distraire tout en suspendant toute action qu’il est en train de faire. Vous devez avoir une ligne de vue vers le garde pour les pirater. Le garde est distrait pendant cinq secondes, après quoi il revient à son action précédente. Si le garde escortait un joueur, celui-ci recommencera à patrouiller. Si le garde était sur le point d’arrêter un joueur, celui-ci passera en mode Recherche à la place. L’utilisation de cette capacité a un temps de recharge de 60 secondes.
- Capture de signal (nœud de maîtrise) : vous pouvez répondre aux radios à distance si vous avez une ligne de vue vers le corps du garde.
15) Tacticien
Basique : chaque fois que vous étourdissez ou étourdissez un ennemi, gagnez EDGE.
Aced : La zone d’effet de votre flashbang et de votre grenade fumigène est augmentée de 20 %.
- Contrôle des foules : Les civils affectés par votre flashbang se recroquevilleront pendant une durée deux fois plus longue que si vous les aviez criés. Les civils touchés par votre grenade fumigène cesseront de bouger à moins que vous ne leur ordonniez de vous suivre.
- Coup De Grace : Si vous possédez EDGE, vous infligerez 5% de dégâts supplémentaires lorsque vous tirerez sur un ennemi chancelant ou étourdi.
- Décombobuler : Les ennemis affectés par vos flashbangs subissent un débuff de dégâts de 40% pendant la durée de l’étourdissement et pendant cinq secondes après sa disparition. Les ennemis affectés par votre grenade fumigène subissent un affaiblissement de dégâts de 40 % lorsqu’ils sont dans la fumée, et cela dure cinq secondes après avoir échappé à la fumée.
- Exposer : Les tirs tirés sur les ennemis affectés par votre flashbang ignoreront l’armure aussi longtemps qu’ils seront étourdis.
- Scramble (Mastery Node) : tous les effets d’étourdissement que vous appliquez durent 20 % plus longtemps.
16) Stratège
Basique : Vous pouvez marquer une cible supplémentaire. Vos notes durent 20 % plus longtemps.
Aced : Vous pouvez marquer une cible supplémentaire. Vos notes durent 20 % plus longtemps.
- Marquage de combat : Tant que vous disposez de EDGE, vous infligez 10% de dégâts supplémentaires contre toute cible marquée.
- Évaluation de la menace : Tant que vous avez GRIT, vous subissez 10 % de dégâts en moins de toute cible marquée.
- Misdirect : Tant que vous disposez de RUSH, tout Cloaker ou Zapper marqué qui tente de vous désactiver subira à la place un lourd décalage.
- Marqué pour la mort (nœud de maîtrise) : chaque fois que vous êtes abattu ou désactivé par un ennemi, cet ennemi et jusqu’à cinq ennemis à moins de cinq mètres de vous sont marqués.
17) Spécialiste CQC
De base : chaque fois que vous effectuez un retrait, un gain ou une actualisation de RUSH.
Aced : Chaque fois que vous récupérez un bouclier humain, gagnez ou actualisez GRIT.
- Soft Assets : lorsque vous repoussez un SWAT que vous utilisez comme bouclier humain, gagnez des munitions supplémentaires. Vous vous déplacez 5% plus vite en tenant un bouclier humain.
- Groundskeeper : Vous effectuez des éliminations 20% plus rapidement.
- Pin Puller : Si vous avez GRIT et poussez un SWAT que vous teniez comme bouclier humain, GRIT est consommé et la grenade fumigène du SWAT se déclenche lorsqu’ils atterrissent. Une seule grenade par SWAT peut être déclenchée. Vous vous déplacez % plus vite tout en tenant un bouclier humain.
- Savage Takedown : Chaque fois que vous effectuez un retrait, tout civil à moins de cinq mètres sera immédiatement intimidé.
- Points de pression : les cadavres que vous avez laissés après avoir effectué un retrait doivent être examinés en détail avant que les civils et les gardes ne se rendent compte qu’ils sont morts.
- Dissimulation (nœud de maîtrise) : éliminer un garde répondra également immédiatement à la radio.
C’est tout ce que les joueurs doivent savoir sur les compétences disponibles dans Payday 3 .
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