Toutes les classes et archétypes de Rogue Trader, expliqués

Toutes les classes et archétypes de Rogue Trader, expliqués

Dans Rogue Trader, les joueurs constituent une équipe de guerriers pour participer à des batailles au tour par tour tout en suivant un scénario RPG épique. Chacun aura sa propre spécialité en combat qui est définie par des Archétypes, qui font office de classes. Lisez la suite pour découvrir tous ces archétypes expliqués.

Constituer une équipe avec des archétypes qui se complètent est une des clés du succès dans Rogue Trader. Certaines de ces classes se spécialisent dans le DPS en mêlée, d’autres dans les dégâts à distance, et d’autres encore prennent en charge des compétences telles que les buffs et les debuffs.

Guide des classes et des archétypes de Warhammer 40K Rogue Trader

Capture d’écran par Pro Game Guides

Chaque nouveau personnage de Rogue Trader aura l’une des quatre classes de base, appelées archétypes. Lorsque vous atteindrez le niveau 16, vous pourrez vous spécialiser dans l’un des trois archétypes avancés (en fonction de votre choix d’archétype initial), puis vous deviendrez un exemplaire au niveau 36. Vous trouverez ci-dessous des explications sur tous ces archétypes.< /span>

Officier

Options de niveau 16 : Grand Stratège, Maître Tacticien, Avant-garde

Si vous souhaitez commander vos camarades et leur donner des améliorations pendant que vous combattez, c’est la vie d’officier qu’il vous faut. Vous pouvez vous spécialiser dans les armes balistiques et de mêlée, mais vos fonctionnalités Keysone vous permettront d’offrir à vos camarades des actions bonus (Bring it Down) et des améliorations de statistiques. Vous obtiendrez des bonus de volonté et d’endurance pour vous aider à rester en vie, ainsi que de la camaraderie (qui vous aide à charmer, à vous lier d’amitié et à tromper en dehors du combat).

Opératoire

Options de niveau 16 : Assassin, Chasseur de primes, Grand Stratège

Bien que les agents soient de solides unités de mêlée ou à longue portée à cible unique, leur rôle principal est celui de soutien. La capacité clé d’un agent est d’analyser les ennemis, en leur ajoutant des exploits qui les rendent plus faciles à toucher et à endommager (idéal pour les ennemis et les boss coriaces). Ils se spécialisent dans les compétences de mêlée et balistiques ainsi que dans la perception et l’intelligence, contribuant ainsi aux capacités de guérison ainsi qu’à l’utilisation de la connaissance et de la technologie.

Soldat

Options de niveau 16 : Archi-Militant, Chasseur de primes, Maître Tacticien

Les soldats sont les meilleurs manieurs d’armes à feu dans Rogue Trader, apportant à la fois des tirs de précision à cible unique et des dégâts AOE au groupe à courte et longue portée. La fonctionnalité Keystone Run and Gun leur donne une attaque supplémentaire lors d’une course, mais ils seront essoufflés au prochain tour (donnant quelques petites pénalités). Ils gagnent des bonus en balistique, en agilité, en perception et en force, ce qui les aide à esquiver les attaques et à maximiser les chances de coup sûr et les dégâts.

Guerrier

Options de niveau 16 : Assassin, Arch-Militant, Vanguard

Si vous recherchez un personnage pour exceller dans le combat au corps à corps, le Guerrier est la classe que vous recherchez. Leur fonction clé, Charge, leur permet de se rapprocher d’un ennemi et d’obtenir une attaque bonus tout en obtenant des bonus de force, d’endurance et d’agilité. Cela en fait d’excellents chars, mais aussi des donneurs de dégâts, avec des options pour s’attaquer à une ou plusieurs cibles.

Guide des classes avancées et des archétypes de Rogue Trader

Au niveau 16, chaque personnage peut choisir l’une des trois classes vers lesquelles passer. Il existe deux voies vers chacun de ces archétypes avancés, que vous trouverez répertoriées dans les descriptions des archétypes de base ci-dessus. Quel que soit votre choix, chaque personnage deviendra un exemplaire au niveau 36.

Arch-Militant (mêlée et distance combinées)

La clé de l’Arch-Militant est d’exploiter sa polyvalence. Leur fonction Keystone leur permet d’obtenir un bonus à chaque fois qu’ils utilisent une attaque différente, vous encourageant à changer d’arme ainsi qu’à effectuer des attaques à cible unique ou multi-cible. Cela peut être difficile à réaliser de manière cohérente et nécessite une certaine planification et réflexion pour être exécuté.

Assassin (à distance)

Comme on peut s’y attendre, l’Assassin recherche des faiblesses à exploiter et inflige des dégâts supplémentaires. La fonction Keystone Seek an Opening marque un côté de l’ennemi, permettant à l’assassin de le frapper pour des dégâts supplémentaires. Cela fait de la maniabilité sur le champ de bataille une clé pour bien jouer avec cette classe.

Chasseur de primes (à distance)

Les chasseurs de primes combattent un adversaire à la fois. Ils excellent dans les combats à distance sur cible unique avec la fonctionnalité Keystone, Hunt Down the Prey. Cela leur permet de marquer une cible comme proie, puis d’obtenir un bonus cumulable pour les cibles ultérieures. Alternativement, Wild Hunt permet au Bounty Hunter de toucher plusieurs cibles à la fois s’il les a marquées comme proies.

Grand stratège (à distance ou au corps à corps)

Cet archétype de soutien peut créer des zones dans lesquelles leurs camarades peuvent se déplacer et combattre, obtenant ainsi des bonus grâce aux titres Keystone Feature Combat Tactics. Ces zones peuvent être déplacées au fur et à mesure des flux et reflux de la bataille. Les capacités ultérieures permettent au Grand Stratège de permettre d’obtenir encore plus de bonus dans ces domaines. Vous pouvez entrer dans l’archétype à partir d’un arrière-plan balistique ou de mêlée.

Maître Tacticien (à distance ou en mêlée)

Le maître tacticien prend tout son sens au fur et à mesure que la bataille se prolonge, en utilisant l’élan gagné par le groupe pour augmenter ses dégâts grâce à la fonction Appuyez sur l’avantage Keystone. Ils ont également la capacité de donner à tous les alliés une attaque gratuite dans une zone qu’ils marquent, ce qui peut dévaster une zone lorsqu’ils sont utilisés intelligemment (toutes les unités ont besoin d’une ligne de vue vers celle-ci). Je préfère que mon maître tacticien soit à distance pour en profiter plus facilement, mais le corps à corps peut tout aussi bien fonctionner.

Avant-garde (mêlée)

Il s’agit de l’archétype avancé de vos principaux chars de mêlée. Leur fonction Unyielding Beacon Keystone signifie qu’ils gagnent en résolution (et donc en élan) lorsqu’ils sont touchés, tout en pouvant également limiter le nombre de blessures temporaires subies à chaque tour. Ils peuvent également contre-attaquer lorsque les alliés proches sont ciblés avec leur capacité ultime, ainsi que contre-attaquer quiconque se cible.

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