Toutes les classes Wayfinder et leurs capacités expliquées

Toutes les classes Wayfinder et leurs capacités expliquées

Wayfinder abandonne l’idée d’arbres d’avantages passifs et de création de personnages de forme libre que de nombreux MMORPG adoptent. Au lieu de cela, les « Wayfinders » éponymes sont des personnages héroïques individuels dotés de leurs propres capacités, similaires aux Warframes. Contrairement à une Warframe, les capacités d’un Wayfinder fonctionnent sur des temps de recharge plutôt que sur une ressource énergétique secondaire. Après avoir sélectionné votre Wayfinder de départ, tous les autres personnages supplémentaires peuvent être créés avec des ressources du jeu.

Il y a au total six Wayfinders dans le jeu disponibles au lancement, dont trois sont accessibles dès le départ en tant que classe débutant. Même si les rôles de niche remplis par leurs kits peuvent se chevaucher, chacune de ces six classes varie considérablement dans son style de jeu.

Tous les personnages Wayfinder que vous pouvez créer dans la saison 1 : Gloom Break

Wingrave, le chercheur

Wingrave est le paladin Wayfinder (Image via Digital Extremes)
Wingrave est le paladin Wayfinder (Image via Digital Extremes)

Entrée de choix pour un style de jeu orienté tanking, Wingrave vérifie toutes les listes que vous attendez d’ un archétype Paladin . Cela inclut l’approche classique de l’épée et du tableau de mêlée autour de laquelle ses capacités sont conçues. Toute attaque de finition lancée par Wingrave fournit passivement un soin à l’ensemble de l’équipe.

  • Righteous Strike est un combo spin-and-slash avec une épée imprégnée de lumière qui génère des orbes de guérison à tête chercheuse qui recherchent Wingrave et ses alliés.
  • Radiant Pulse fournit un bouclier qui améliore les statistiques de défense physique et magique et bloque tous les projectiles dans un large cône frontal.
  • Les ennemis marqués par Jugement soignent leurs alliés proportionnellement aux dégâts qui leur sont infligés.
  • L’Égide divine soigne tous les alliés et offre une brève période d’immunité contre les dégâts dans sa zone d’effet.

Silo, le Tacticien

Silo convient parfaitement à une classe d'ingénieur dans Wayfinder (Image via Wayfinder Twitter)
Silo convient parfaitement à une classe d’ingénieur dans Wayfinder (Image via Wayfinder Twitter)

Même s’il peut utiliser des armes de mêlée, Silo s’accorde mieux avec un style de jeu de cerf-volant à distance. Toutes ses capacités sont destinées à manipuler le champ de bataille à son avantage avec des dégâts persistants, un contrôle des foules et des armes nucléaires.

  • La bombe incendiaire explose au contact des ennemis et inflige des dégâts supplémentaires au fil du temps. De plus, si elle est lancée sur un champ de pétrole actif avec Oil Bomb, la portée et les dégâts augmentent considérablement.
  • Oil Bomb crée une flaque d’huile au contact qui ralentit les ennemis et les rend plus vulnérables à toutes les sources de dégâts.
  • Radiant Clone est une capacité de sprint dans laquelle Silo recule et crée un leurre holographique dans son ancienne position pour attirer l’aggro ennemi vers lui.
  • Ground Zero invoque temporairement le drone compagnon de Silo, EGG, qui inflige des dégâts au fil du temps et ralentit les ennemis avec des dégâts de choc.

Niss, la danseuse de l’ombre

NIss est la classe des assassins dans Wayfinder, même si elle est classée comme « arcaniste » (Image via Digital Extremes)
NIss est la classe des assassins dans Wayfinder, même si elle est classée comme « arcaniste » (Image via Digital Extremes)

La version de Wayfinder de l’archétype de l’assassin, Niss, concerne les armes nucléaires à dégâts physiques élevés au détriment des défenses. Pour encourager son style de jeu insaisissable, Niss gagne une puissance d’attaque supplémentaire après avoir esquivé.

  • Shadow Step est une capacité de course qui endommage tous les ennemis sur son chemin. Un Gloom Clone est laissé à la position initiale et se précipite vers la position de Niss après 2 secondes, infligeant une nouvelle instance de dégâts sur son passage.
  • Umbral Aura fournit un buff à Niss et à ses alliés proches, permettant à leurs 3 prochaines esquives d’infliger également des dégâts progressifs aux ennemis proches.
  • Vengeful Shade lance des poignards dans un cône frontal, endommageant les ennemis touchés et fournissant à Niss un i-frame. Niss peut enchaîner avec une attaque pour infliger des dégâts supplémentaires ou un backflip pour battre en retraite.
  • Gloom Shroud accorde à Niss 10 lancers gratuits de Shadow Step.

Venomess, l’Alchimiste

Le Wayfinder Venomess a de nombreux parallèles avec Saryn de Warframe . Son mécanisme central est sa capacité native à appliquer des piles de venin avec n’importe quelle arme. Empiler ce débuff 5 fois sur un ennemi crée un nuage de poison qui peut appliquer individuellement ses propres piles de venin aux ennemis proches.

  • Transfusion tire une volée de 5 aiguilles empoisonnées à tête chercheuse qui endommagent les ennemis, puis génèrent des orbes de guérison qui recherchent un Wayfinder à proximité. La quantité de soins dépend des piles de venin sur l’ennemi.
  • Vampiric Cloud lance une bombe qui absorbe les nuages ​​​​de poison à proximité pour exploser et infliger des dégâts supplémentaires. Les dégâts augmentent à chaque nuage de poison absorbé (jusqu’à 5).
  • Venom Thrusters est une capacité de sprint qui laisse une série de nuages ​​​​de poison sur la trajectoire de Venomess.
  • Deep Breath applique 5 charges de venin renforcé à tous les ennemis dans une zone, infligeant des dégâts accrus au fil du temps par rapport aux charges de venin normales. Ceux-ci comptent comme des piles de venin normales pour un potentiel de combo avec d’autres capacités.

Kyros, le mage de guerre

Heroic Kyros est une variante de Kyros pouvant être obtenue en achetant le pack Exalted Founder (Image via Digital Extremes)
Heroic Kyros est une variante de Kyros pouvant être obtenue en achetant le pack Exalted Founder (Image via Digital Extremes)

Kyros est l’archétype du Nuker Wayfinder avec une répartition de statistiques qui penche vers l’offensive plutôt que la défense. Passivement, Kyros gagne une ressource Wayfinder unique appelée Arcane Fragments pour chaque fin de mêlée et sa deuxième capacité.

  • Savage Rake est une arme nucléaire à courte portée qui peut être spammée grâce aux Arcane Fragments. Les fragments arcaniques sont automatiquement consommés pour le lancer sans frais.
  • Siphon Radiant envoie une impulsion d’énergie arcanique autour de Kyros qui inflige une quantité symbolique de dégâts à ses ennemis, mais plus important encore, accorde des fragments arcaniques et réduit le temps de recharge des autres capacités.
  • Arcane Focus lance une marque arcanique sur les ennemis dans une zone, qui stocke les dégâts au fur et à mesure qu’ils sont touchés et explose lorsque le chronomètre expire ou lorsqu’il atteint son plafond de dégâts possible.
  • Hand of Reckoning est une arme nucléaire infligeant des dégâts importants à moyenne portée autour de Kyros.

Crépuscule, le champion

Senja est le berserker Wayfinder brandissant l'épée (Image via Digital Extremes)
Senja est le berserker Wayfinder brandissant l’épée (Image via Digital Extremes)

Comme le surnom de « champion » peut l’impliquer, Senja est un Wayfinder centré sur la mêlée qui peut à la fois résister et infliger des dégâts de près. Elle correspond à l’archétype de la classe berserker, un incontournable du MMORPG .

  • Le Gladiateur Pummel oblige Senja à frapper sa cible à poings nus. La capacité peut être conservée après l’attaque initiale pour charger deux coups de poing ultérieurs, augmentant ainsi les dégâts lors de sa prochaine attaque avec une arme.
  • Gain Faveur nargue les ennemis autour de Senja, lui accordant ainsi qu’à ses alliés des améliorations défensives.
  • Lightning Grasp attire tous les ennemis à portée de mêlée de Senja et les étourdit brièvement. N’affecte pas les ennemis plus gros qui ne peuvent pas être contrôlés par les foules.
  • Grand Finale est une capacité de sprint qui se double d’une puissante arme nucléaire pour écraser les ennemis et infliger des dégâts importants.

Toutes ses capacités, à l’exception de Lightning Grasp, lui confèrent également la « Faveur de la foule ». Senja gagne des améliorations d’attaque passive et de dégâts de capacité avec chaque pile de Crowd’s Growth, renforçant encore davantage son style de jeu de force brute .

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