Toutes les runes WoW Classic SoD Phase 2 potentiellement divulguées par les dataminers

Toutes les runes WoW Classic SoD Phase 2 potentiellement divulguées par les dataminers

Toutes les runes de WoW Classic SoD Phase 2 auraient été révélées par les dataminers de Wowhead . Cela signifie que, si cela est vrai, toutes les classes du jeu ont vu toutes leurs nouvelles capacités révélées. Il convient de noter qu’il n’est pas confirmé à 100 % qu’il s’agit des véritables runes à venir dans le jeu. Comme c’est le cas de la nature du datamining, certaines d’entre elles ne sont que des données laissées dans le jeu lors de phases de tests précédentes ou des capacités laissées pour distraire les personnes cherchant de vraies informations.

Nous passerons en revue les runes WoW Classic SoD Phase 2 qui ont été dévoilées et ce qu’elles font au moment d’écrire ces lignes. Nous ne saurions trop insister sur le fait qu’il ne s’agit peut-être pas des versions finales des capacités d’aucune classe des serveurs classiques de World of Warcraft.

Avis de non-responsabilité : cet article contient des spoilers majeurs potentiels pour WoW Classic SoD Phase 2.

Toutes les runes WoW Classic SoD Phase 2 dataminées pour toutes les classes

Certaines runes de WoW Classic SoD Phase 2 ont déjà été révélées et font partie de notre liste de runes confirmées . Ceux-ci ont également été inclus ici, parmi les spoilers. Tous ces éléments ne sont pas confirmés dans le jeu, car la mise à jour de la phase 2 n’a pas encore été publiée. Cela n’arrivera que le 8 février 2024.

Guerrier

  • Graver des bottes : Intervenir : Courez à grande vitesse vers un membre du groupe, interceptant la prochaine attaque de mêlée ou à distance lancée contre lui et réduisant sa menace totale de 10 %.
  • Graver des bottes : cri de ralliement : lancez un cri de ralliement, accordant à tous les membres du groupe et du raid à moins de 40 mètres une augmentation de 15 % de leur santé maximale pendant 10 secondes.
  • Graver un pantalon : Cri de commandement : le guerrier crie, augmentant de 2 l’endurance de tous les membres du groupe à moins de 30 mètres. Dure 2 min.
  • Engrave Bracers : Rampage : le guerrier se déchaîne, augmentant la puissance d’attaque de 2 % et permettant aux attaques de mêlée les plus réussies d’augmenter la puissance d’attaque de 2 % supplémentaires. Cet effet se cumulera jusqu’à 5 fois. Dure 30 secondes. Cette capacité ne peut être utilisée qu’après avoir réussi un coup critique.
  • Graver des brassards : Épée et planche : lorsque vos capacités Dévastation et Vengeance infligent des dégâts, elles ont 30 % de chances d’actualiser le temps de recharge de votre capacité Shield Slam et de réduire son coût en Rage de 100 % pendant 5 secondes.
  • Engrave Bracers : Wrecking Crew : vos coups critiques en mêlée vous mettent en colère, augmentant tous les dégâts physiques causés de 10 % pendant 12 secondes. Cet effet ne se cumule pas avec Enrager.
  • Engrave Helm : Shield Mastery : augmente tous les dégâts physiques que vous infligez de 10 % tant que vous êtes équipé d’un bouclier, et réduit la durée de tous les effets de désarmement utilisés contre vous de 50 %. Cela ne se cumule pas avec d’autres effets réduisant la durée du désarmement.
  • Engrave Helm : Goût du sang : chaque fois que votre capacité Rend cause des dégâts, votre capacité Surpuissance s’active pendant 9 secondes ou 1 attaque. Cet effet ne se produira pas plus d’une fois toutes les 6 secondes.
  • Engrave Helm : Vigilance : Concentrez votre regard protecteur sur un membre du groupe ou du raid, réduisant ainsi les dégâts qu’il subit de 3 % et transférant 10 % de la menace qu’il vous cause. De plus, chaque fois qu’ils sont touchés par une attaque, votre temps de recharge de Provocation est actualisé. Dure 30 minutes. Cet effet ne peut être que sur une seule cible à la fois.

Paladin

  • Ceinture gravée : Jugements éclairés : Augmente la portée de votre Jugement de 30 mètres et votre sort touché avec tous les sorts de 17 %.
  • Ceinture de gravure : Infusion de lumière : augmente les dégâts infligés par votre Holy Shock de 20 %, et vos coups critiques dommageables avec Holy Shock réinitialisent les temps de recharge de Holy Shock et Exorcism et remboursent le coût de Holy Shock.
  • Ceinture gravée : Gaine de lumière : Infliger des dégâts avec votre arme de mêlée augmente votre puissance de sort d’un montant égal à 30 % de votre puissance d’attaque pendant 1 min. De plus, vos sorts de soins critiques soignent la cible à hauteur de 60% du montant soigné en 12 secondes.
  • Graver des bottes : gardées par la lumière : chaque fois que vous touchez une cible avec votre arme de mêlée, vous gagnez 5 % de votre mana maximum toutes les 3 secondes pendant 15 secondes, mais la quantité soignée par votre éclair de lumière, votre lumière sacrée et votre choc sacré. les sorts sont réduits de 50% lors de cette régénération de mana.
  • Graver des bottes : Bouclier sacré : chaque fois que la cible subit des dégâts, elle gagne un Bouclier sacré, absorbant 500 dégâts et augmentant les chances du Paladin de subir un coup critique avec Flash of Light de 50 % pendant 6 secondes maximum. De plus, votre Flash de lumière soigne les cibles avec Bouclier sacré de 100 % supplémentaires en 12 secondes. Ils ne peuvent pas bénéficier de cet effet plus d’une fois toutes les 6 secondes. Dure 30 secondes. Ce sort ne peut pas être sur plus d’une cible à la fois.
  • Graver des bottes : L’art de la guerre : vos coups critiques en mêlée réinitialisent les temps de recharge de Holy Shock et Exorcism.
  • Graver des brassards : Marteau de colère amélioré : le temps de recharge de Marteau de colère est réinitialisé chaque fois qu’il endommage un ennemi dont la santé est inférieure à 10 %.
  • Engrave Helm : Fanatisme : Augmente vos chances de coup critique avec les sorts sacrés de 18 %.
  • Engrave Helm : Sanctuaire amélioré : augmente les dégâts évités par votre Bénédiction du Sanctuaire de 100 % et augmente les dégâts infligés par votre Bénédiction du Sanctuaire de 30 % de la valeur de votre blocage de bouclier.
  • Engrave Helm : Light’s Grace : votre sort Holy Light réduit le temps d’incantation de votre prochain sort Holy Light de 0,5 seconde. Dure 15 secondes.
  • Engrave Helm: Wrath : vos dégâts de consécration peuvent désormais être des coups critiques, et les dégâts de vos sorts d’exorcisme, de choc sacré, de colère sacrée et de consécration gagnent des chances de coup critique supplémentaires égales à vos chances de coup critique en mêlée.
Runes WoW Classic SoD Phase 2 – Capacités confirmées du chasseur (Image via Blizzard Entertainment)
Runes WoW Classic SoD Phase 2 – Capacités confirmées du chasseur (Image via Blizzard Entertainment)

Chasseur

  • Ceinture gravée : Aspect de la vipère : Le chasseur prend l’aspect de la vipère, ce qui permet à vos attaques automatiques à distance et au corps à corps de régénérer du mana mais réduit le total de vos dégâts infligés de 10 %. De plus, vous gagnez 10 % du mana maximum toutes les 3 s. Le mana gagné est basé sur la vitesse de votre arme. Un seul aspect peut être actif à la fois.
  • Graver la ceinture : exposer la faiblesse : vos critiques en mêlée et à distance augmentent votre puissance d’attaque de 40 % de votre agilité actuelle pendant 7 secondes.
  • Ceinture de gravure : spécialiste de mêlée : le temps de recharge de Raptor Strike est réduit à 3 secondes et est désormais instantané, le temps de recharge de Mongoose Bite a été supprimé et Raptor Strike a 30 % de chances à chaque attaque de ne pas déclencher son temps de recharge.
  • Engrave Belt: Steady Shot: Un tir régulier qui cause 60% des dégâts de l’arme à distance.
  • Graver des bottes : spécialisation à double usage : augmente les dégâts infligés par votre arme secondaire de 50 %, permet à votre Raptor Strike de frapper avec les deux armes lorsque vous utilisez deux armes, et Raptor Strike inflige 30 % de dégâts supplémentaires lorsque vous utilisez deux armes de du même genre.
  • Graver des bottes : Revigoration : Lorsque votre familier réussit un coup critique avec une capacité spéciale, vous régénérez instantanément 5 % de votre mana maximum.
  • Graver des bottes : Lanceur de pièges : vos pièges peuvent désormais être placés n’importe où dans un rayon de 40 mètres, et peuvent être placés pendant que vous êtes en combat. De plus, vos pièges basés sur le feu et sur le givre ont désormais des temps de recharge partagés distincts.
  • Engrave Bracers : Focus Fire : Consomme toutes les applications de frénésie de votre animal de compagnie, augmentant votre vitesse d’attaque à distance de 3 % et accordant 4 points de concentration à votre animal de compagnie pour chaque application de frénésie consommée. Dure 20 secondes. | Votre animal gagne Frénésie chaque fois qu’il utilise une attaque de base, augmentant sa vitesse d’attaque en mêlée de 6 % pendant 10 s, cumulable jusqu’à 5 fois.
  • Graver des brassards : TNT : augmente les dégâts infligés par le tir explosif et tous vos pièges dommageables de 10 %.

Voyou

  • Ceinture gravée : Couteau empoisonné : lancez instantanément votre arme à main secondaire pour infliger des dégâts normaux avec votre arme à main secondaire avec 100 % de chances d’appliquer le poison de votre arme à main secondaire à la cible. Attribue 1 point de combo. | Poisoned Knife bénéficie de tous les talents et effets qui se déclenchent ou modifient Sinister Strike.
  • Ceinture gravée : Shadowstep : tente de traverser les ombres et de réapparaître derrière votre ennemi et augmente la vitesse de déplacement de 70 % pendant 3 secondes.
  • Ceinture gravée : Lancer de shuriken : lancez un shuriken sur votre ennemi, infligeant des dégâts égaux à 25 % de votre puissance d’attaque, et frappez également jusqu’à 4 cibles proches supplémentaires. Attribue 1 point de combo.
  • Graver des bottes : Maître de la subtilité : les attaques effectuées en mode furtif et pendant 6 secondes après avoir rompu la furtivité causent 10 % de dégâts supplémentaires.
  • Graver des bottes : Waylay : vos coups d’embuscade et de poignardage dans le dos déséquilibrent votre cible, augmentant le temps entre ses attaques de mêlée de 10 % et réduisant la vitesse de déplacement de 50 % pendant 8 secondes.
  • Engrave Helm : Puissance de combat : vous avez 20 % de chances de gagner 15 énergies à chaque fois que vous infligez des dégâts au corps à corps avec votre arme secondaire.
  • Engrave Helm : Attaques ciblées : vous gagnez 2 énergies à chaque fois que vous infligez un coup critique au corps à corps ou à distance.
  • Engrave Helm : Honor Among Thieves : Lorsqu’un joueur de votre groupe frappe de manière critique avec un sort ou une capacité, vous gagnez un point de combo sur votre cible actuelle. Cet effet ne peut pas se produire plus d’une fois par seconde.
  • Graver des bottes : encaisser les coups : chaque fois que vous esquivez ou parez, vous gagnez 6 % de santé en plus, cumulable jusqu’à 5 fois.
Runes WoW Classic SoD Phase 2 – capacités confirmées du prêtre (Image via Blizzard Entertainment)
Runes WoW Classic SoD Phase 2 – capacités confirmées du prêtre (Image via Blizzard Entertainment)

Prêtre

  • Graver des bottes : Dispersion : vous vous dispersez en énergie d’Ombre pure, réduisant tous les dégâts subis de 90 %. Vous êtes incapable d’attaquer ou de lancer des sorts, mais vous régénérez 6 % de mana toutes les 1 s pendant 6 s. La dispersion peut être lancée lorsque vous êtes étourdi, craintif ou réduit au silence et supprime tous les effets de piège et de déplacement lorsqu’elle est lancée, et vous rend immunisé contre eux lorsque vous êtes dispersé.
  • Graver des bottes : Suppression de la douleur : réduit instantanément tous les dégâts subis par une cible amie de 40 % et augmente la résistance aux mécanismes de dissipation de 65 % pendant 8 secondes.
  • Graver des bottes : Esprit du Rédempteur : activer pour devenir l’Esprit de rédemption pendant 30 secondes. Sous cette forme, vous pouvez lancer n’importe quel sort de guérison gratuitement, mais vous ne pouvez pas vous déplacer, attaquer, être attaqué ou être ciblé par des sorts ou des effets. Nécessite le talent Esprit de rédemption pour s’activer, et vous n’entrerez plus dans l’Esprit de rédemption en mourant.
  • Graver des brassards : Désespoir : les dégâts périodiques de vos sorts peuvent désormais constituer des coups critiques.
  • Graver des brassards : Surge of Light : les lancers de sorts critiques font que votre prochain châtiment, soin éclair ou soin de liaison lancé dans les 15 secondes sera lancé instantanément.
  • Engrave Bracers: Void Zone: Invoque une zone vide dans la zone cible qui inflige des dégâts d’Ombre aux ennemis qui s’y trouvent toutes les secondes pendant 10 secondes.
  • Engrave Helm : Divine Aegis : Les soins critiques créent un bouclier protecteur sur la cible, absorbant 30 % du montant soigné. Dure 12 secondes.
  • Graver un pantalon : Shadowfiend : crée un démon sombre pour attaquer la cible. Le lanceur reçoit 5 % de mana lorsque le Shadowfiend attaque. Dure 15 secondes.

Chaman

  • Ceinture de gravure : Fire Nova : votre sort Fire Nova Totem est remplacé par Fire Nova, ce qui fait que votre totem de feu actuel émet des dégâts à son emplacement.
  • Ceinture gravée : arme du Maelström : lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque de mêlée, vous avez une chance de réduire le temps d’incantation de votre prochain sort Éclair, Chaîne d’éclairs, Vague de guérison mineure, Vague de guérison, Soins en chaîne ou Explosion de lave de 20 % . Se cumule jusqu’à 5 fois. Dure 30 secondes.
  • Ceinture de gravure : Surtension : chaque fois que Flame Shock inflige des dégâts, il a 5 % de chances de réinitialiser le temps de recharge d’Explosion de lave et d’Éclair en chaîne et de créer la prochaine Explosion de lave, Soin en chaîne ou Éclair en chaîne dans les 10 secondes instantanées.
  • Graver des bottes : Éveil ancestral : lorsque vous guérissez de manière critique avec votre vague de guérison ou votre vague de guérison inférieure, vous invoquez un esprit ancestral pour vous aider, soignant instantanément le membre du groupe au pourcentage de santé le plus bas à moins de 40 mètres pour 30 % du montant soigné.
  • Graver des bottes : Totem leurre : Invoque un totem leurre pendant 10 secondes avec 5 points de vie aux pieds de la cible qui redirigera la prochaine attaque de mêlée ou à distance effectuée contre la cible vers le totem à la place. Le totem confère également à la cible l’immunité aux effets affectant le mouvement pendant 10 secondes.
  • Graver des bottes : Esprit de l’Alpha : imprègne la cible de l’esprit d’un loup alpha, augmentant ainsi toute menace générée par la cible de 45 % pendant 30 min. Limite à 1 cible.
  • Graver le coffre : Maîtrise à deux mains : Chaque fois que vous frappez un ennemi avec une arme à deux mains, vous gagnez 30 % de vitesse d’attaque avec des armes à deux mains pendant 10 secondes.
WoW Classic SoD Phase 2 Runes – Capacités confirmées du mage (Image via Blizzard Entertainment)
Runes WoW Classic SoD Phase 2 – Capacités confirmées du mage (Image via Blizzard Entertainment)

mage

  • Ceinture gravée : Frostfire Bolt : lance un éclair de Frostfire sur l’ennemi, causant des dégâts de Frostfire, ralentissant la vitesse de déplacement de 40 % et causant des dégâts de Frostfire supplémentaires en 9 secondes. Ce sort sera vérifié par rapport à la plus faible des résistances au Givre et au Feu de la cible et compte à la fois comme des dégâts de Givre et de Feu.
  • Ceinture de gravure : Série chaude : Chaque fois que vous obtenez 2 coups critiques de sorts non périodiques d’affilée en utilisant Boule de feu, Explosion de feu, Brûlure ou Bombe vivante, votre prochain sort Pyroblast lancé dans les 10 secondes sera lancé instantanément.
  • Ceinture gravée : Barrage de missiles : donne à votre explosion arcanique 40 % de chances et à vos sorts Boule de feu et Éclair de givre 20 % de chances de réduire la durée canalisée de votre prochain sort Missiles arcaniques de 50 %, de réduire le coût en mana de 100 % et aux missiles. se déclenchera toutes les 0,5 secondes.
  • Ceinture gravée : Spellfrost Bolt : lance un éclair de Spellfrost sur l’ennemi, causant des dégâts de Spellfrost et ralentissant la vitesse de déplacement de 40 % pendant 9 secondes. Ce sort sera vérifié par rapport à la plus faible des résistances au Givre et aux Arcanes de la cible et compte à la fois comme des dégâts de Givre et des Arcanes.
  • Graver des bottes : Gel cérébral : vos sorts de dégâts de Givre avec des effets glacials ont 15 % de chances de provoquer le lancement instantané de votre prochain sort Boule de feu, Trait de givre magique ou Trait de Feu de givre et ne coûte aucun mana.
  • Graver des bottes : Préservation chronostatique : soigne une cible amie. | [Fusionne la magie des Arcanes, du Feu et du Givre pour geler l’énergie chronomantique dans un état stocké pour une utilisation ultérieure. Vous pouvez conserver cette énergie jusqu’à 15 secondes avant qu’elle ne s’enflamme et n’expire. Lorsqu’il est déclenché, soigne une cible amie.
  • Engrave Bracers : Balefire Bolt : déclenchez une explosion de magie brute déformant la réalité sur votre ennemi, infligeant des dégâts de Spellfire. Chaque fois que vous lancez Balefire Bolt, les dégâts de votre prochain Balefire Bolt dans les 30 secondes seront augmentés de 10 % et votre esprit sera diminué de 10 % pendant 30 secondes, les deux se cumulant jusqu’à 10 fois. Si votre Esprit atteint 0 en conséquence, vous mourrez immédiatement. Ce sort sera vérifié par rapport à la plus faible des résistances aux Arcanes et au Feu de la cible.
  • Graver des brassards : Déplacement : se téléporte à l’endroit où vous avez lancé Blink pour la dernière fois et réinitialise le temps de recharge de Blink. Utilisable uniquement dans les 10 secondes suivant le lancement de Blink.
  • Graver des brassards : armure en fusion : provoque des dégâts de feu lorsqu’il est touché, augmente les chances de coup critique de vos sorts de 5 % et réduit les chances que vous soyez touché de manière critique de 5 %. Un seul type de sort d’armure peut être actif sur le Mage à la fois. Dure 30 minutes.
  • Engrave Helm: Deep Freeze: étourdit la cible pendant 5 secondes. Utilisable uniquement sur les cibles gelées. Inflige des dégâts aux cibles immunisées de manière permanente contre l’étourdissement.
  • Engrave Helm : Anomalie temporelle : lance un orbe d’énergie temporelle qui avance lentement et toutes les 2 secondes accorde à tous les membres du groupe à proximité un bouclier absorbant les dégâts pendant 15 secondes.
  • Graver des bottes : puissance des sorts : augmente le bonus de dégâts des coups critiques de tous les sorts de 50 %.

démoniste

  • Ceinture gravée : Grimoire de synergie : récitez à partir d’un tome sombre, accordant aux dégâts infligés par vous ou votre démon invoqué 5 % de chances d’augmenter les dégâts infligés par l’autre de 5 % pendant 15 secondes. La récitation dure 30 min.
  • Ceinture de gravure : Invocation : Corruption rafraîchissante, Immolation, Malédiction d’agonie ou Siphon de vie lorsqu’il lui reste moins de 6 secondes de durée, vous infligerez des dégâts instantanés à la cible égaux à une période des dégâts périodiques de ce sort.
  • Ceinture de gravure : Ombre et Flamme : Vos coups critiques avec les sorts de Feu et d’Ombre augmentent vos dégâts de Feu et d’Ombre infligés de 10 % pendant 10 secondes.
  • Graver des bottes : Danse des méchants : vous et votre familier démon gagnez une chance d’esquive égale à vos chances de coup critique avec votre sort chaque fois que vous infligez un coup critique à un ennemi, et récupérez également tous les deux 2 % du mana maximum.
  • Graver des bottes : Connaissance démoniaque : Augmente les dégâts et les soins de vos sorts d’une valeur égale à 10 % de l’Endurance totale plus l’Intelligence de votre familier Démon.
  • Graver des bottes : Shadowflame : les cibles dans un cône devant le lanceur subissent des dégâts de feu pendant 8 secondes. Cet effet peut être consommé avec Conflagrate.
  • Graver des brassards : Aura d’immolation : brûle les ennemis proches et leur inflige des dégâts toutes les 2 secondes et réduit tous les dégâts magiques subis de 10 %. Dure jusqu’à annulation.
  • Graver des brassards : Invoquer un Gangregarde : Invoque un Gangregarde sous le commandement du Démoniste. | Le Gangreguard bénéficie de tous les talents et effets qui se déclenchent ou profitent à l’un de vos autres serviteurs démons.
  • Engrave Bracers : Affliction instable : l’énergie de l’ombre détruit lentement la cible, causant des dégâts au dissipateur et la faisant taire pendant 5 secondes. Une seule affliction instable ou immolation par démoniste peut être active sur une cible.
  • Engrave Helm: Backdraft: Votre capacité Conflagration confère également 30% de hâte de lancement de sorts pendant 10 secondes.
  • Engrave Helm : Pandémie : les dégâts périodiques causés par vos capacités Corruption, Affliction instable, Malédiction d’agonie, Immolation, Malédiction funeste et Siphon de vie peuvent désormais être des coups critiques.
Runes WoW Classic SoD Phase 2 – Toutes les capacités connues des druides (Image via Blizzard Entertainment)
Runes WoW Classic SoD Phase 2 – Toutes les capacités connues des druides (Image via Blizzard Entertainment)

Druide

  • Ceinture de gravure : Éclipse : Starfire augmente les chances de coup critique de vos deux prochaines Colères de 30 %, et Colère augmente les chances de coup critique de votre prochain Starfire de 30 %, les deux effets se cumulant jusqu’à 4 charges. Les deux sorts ont également 70 % de chances à tout moment de ne pas perdre de temps d’incantation lorsque vous subissez des dégâts.
  • Graver la ceinture : Nourrir : Soigne une cible amie. Soigne de 20 % supplémentaires si vous avez un effet de rajeunissement, de repousse, de floraison ou de croissance sauvage actif sur la cible. Ce sort bénéficie et déclenche tous les effets associés au Healing Touch.
  • Graver des bottes : État de rêve : vos coups critiques de sorts dommageables vous accordent 50 % de votre régénération de mana pendant le lancement pendant 8 secondes et augmentent les dégâts de Nature infligés à la cible de 20 % pendant 12 secondes.
  • Graver des bottes : Roi de la jungle : Fureur du tigre augmente désormais tous les dégâts physiques que vous infligez de 15 % au lieu d’une valeur fixe, et vous accorde instantanément 60 points d’énergie. Il ne fait plus partie du temps de recharge global, mais il possède désormais son propre temps de recharge de 30 secondes.
  • Graver des bottes : Instincts de survie : lorsqu’il est activé, cela vous accorde 30 % de votre santé maximale pendant 20 secondes. Après l’expiration de l’effet, la santé est perdue. Utilisable sous n’importe quelle forme. | De plus, vous régénérez 5 points de rage à chaque fois que vous esquivez sous forme d’ours ou d’ours sinistre, 10 énergies sous forme de chat ou 1 % de votre mana maximum sous toute autre forme.
  • Graver des brassards : Efflorescence : votre Swiftmend provoque désormais également une efflorescence, soignant tous les membres du groupe à moins de 15 mètres de l’emplacement de la cible Swiftmend toutes les 2 secondes pendant 30 secondes.
  • Graver des brassards : régénération frénétique améliorée : votre régénération frénétique peut désormais être utilisée sous toutes les formes ou sans être transformée. Il convertit désormais votre ressource active en santé toutes les secondes pendant 10 secondes. Jusqu’à 10 de rage, 10 d’énergie ou 5 % de mana de base sont convertis par seconde en jusqu’à 10 % de santé.
  • Engrave Helm : Gale Winds : Augmente les dégâts infligés par votre Hurricane de 100%, il n’a plus de temps de recharge et son coût en mana est réduit de 20%.
  • Engrave Helm : Gore : frapper une cible avec Lacerate, Swipe ou Maul a 15 % de chances de réinitialiser le temps de recharge de Mangle (Bear). Frapper une cible avec Mangle (Cat) ou Shred a 5% de chances de réinitialiser le temps de recharge de Tiger’s Fury.
  • Casque gravé : peau d’écorce améliorée : votre peau d’écorce peut désormais être lancée sur des alliés, ne pénalise plus la vitesse de combat en mêlée ou le temps d’incantation de sorts, et peut être lancée tout en étant métamorphosée.

Ces capacités peuvent ou non apparaître parmi les runes de WoW Classic Phase 2, bien qu’elles aient été dataminées. Cela signifie qu’ils sont dans le code du jeu, au moins sous certains aspects. Prenez-les avec précaution à mesure que nous nous rapprochons du lancement de la phase 2 en février 2024 .

Runes druides dans la saison de découverte de WoW Classic || Mage || Prêtre || Paladin || Voleur || Démoniste || Guerrier || Chaman || Chasseur

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