AMD FSR 2.0 vs DLSS : premiers résultats

AMD FSR 2.0 vs DLSS : premiers résultats
FidelityFX Super Resolution 2.0 (également connu sous le nom de FSR 2.0) est la deuxième évolution d’AMD pour fournir une technologie de mise à l’échelle du jeu pour concurrencer le DLSS de Nvidia. Dans les deux cas, FSR, comme DLSS, est une technique de rendu vidéo qui cherche à augmenter les fréquences d’images en rendant les images à une résolution inférieure à celle qui est affichée. Y a-t-il donc une correspondance entre FSR 2.0 et DLSS ?

FSR 2.0 VS DLSS : les vraies différences

La différence fondamentale avec la technologie Nvidia est simplement que FSR 2.0 est indépendant du matériel 😉. Là où la technologie Nvidia nécessite une carte graphique RTX pour accélérer l’apprentissage en profondeur afin de mieux mettre à l’échelle les images afin qu’elles soient aussi nettes que prévu à la résolution native ; AMD ne se soucie pas du modèle de votre carte, encore moins de sa marque. Cela signifie que vous pouvez améliorer la résolution de votre jeu avec Vega64 et GTX 1060 ou RTX 3080 !

Et c’est tout l’intérêt d’AMD. Tout d’abord, comme Freesync, les rouges essaient de promouvoir une technologie gratuite et ouverte pour les frapper, contrairement au G-Sync et au DLSS de Nvidia. Mais n’oublions pas que les verts ont été les premiers à introduire cette technologie de mise à l’échelle et c’était un argument de vente clé pour les GPU RTX.

D’un point de vue technologique, comme nous l’avons vu ci-dessus, DLSS utilise une approche basée sur l’IA à source fermée qui nécessite des instructions propriétaires spéciales qui peuvent être traitées et accélérées par le matériel basé sur Tensor de Nvidia (c’est-à-dire RTX). AMD FSR 2.0 évite complètement l’IA, mais utilise à la place un algorithme open source réglé manuellement et prend en charge une large gamme de matériel, des derniers RTX aux cartes de plus de 5 ans.

Et les résultats de tout ça ?

La première occasion d’évaluer FSR 2.0 est venue avec Deathloop, qui prend également en charge FSR 1.0 et DLSS. Elle est régulièrement citée, y compris par Nvidia, comme l’un des meilleurs exemples de technologie DLSS « meilleure que native ».

Nos collègues de Techspot ont effectué une série de tests sur un système de test Ryzen 9 5950X équipé de 16 Go de mémoire DDR4-3200 à faible latence. Toutes les cartes vidéo utilisées avaient les dernières versions de leurs pilotes respectifs.

  • RX 570 4 Go (carte 2017)
  • Véga 64
  • GTX-1650
  • GTX 1070Ti
  • RX 5500XT 8 Go
  • RX 5700 XT
  • RTX 2060
  • RTX 2080
  • RTX 3060Ti
  • RX 6800 XT
  • RTX-3080

Dans toutes les situations, l’utilisation de FSR 2.0 a amélioré les performances. Preuve, la puissance pure de votre GPU va conditionner le résultat. Des cartes comme la RX 570 et la GTX 1650 Super tabagisme simplement plus de temps pour traiter FSR 2.0, ce qui entraîne des améliorations de performances plus limitées. Mais même pour ces « vieilles » cartes, on peut envisager une amélioration des performances de 10 à 20 %. Concernant les cartes Nvidia RTX, les performances FSR 2.0 se rapprochent de DLSS en utilisant des paramètres de qualité équivalents. Néanmoins, il est constaté que le DLSS fonctionne généralement mieux (jusqu’à 12 %, ce qui est le meilleur écart constaté avec une RTX 2080). Il est ainsi évident que les propriétaires de GPU RTX Nvidia ont tout intérêt à continuer d’utiliser DLSS,

Évidemment, les résultats qui permettent une telle conclusion sont tirés du même lot, il sera donc nécessaire d’élargir la gamme des tests. Mais les travaux réalisés par Techspot suggèrent qu’AMD est actuellement à égalité avec Nvidia sur cette technologie. Que les Reds offrent un coup de main «gratuit» aux titulaires de carte auparavant incapables de faire du DLSS… Mérite toujours d’être applaudi.

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