AMD publie le code source FSR 2.0 alors que FSR 1.0 fête ses 1 an

AMD publie le code source FSR 2.0 alors que FSR 1.0 fête ses 1 an

Depuis hier, la technologie AMD FidelityFX Super Resolution a un an et les développeurs se tournent maintenant vers la prise en charge de FSR 2.0, qui est déjà utilisée dans de nombreux jeux. La mise en œuvre de FSR 2.0 et l’apprentissage de la technologie sont désormais encore plus faciles car AMD a officiellement publié le code source sous une licence open source. 

Comme avec FSR 1.0, AMD continue de soutenir la communauté open source avec FSR 2.0. Depuis hier, le code source est désormais disponible gratuitement via GPUOpen sous la licence MIT. Pour ceux qui ne le savent pas, la licence MIT est une licence de logiciel open source qui donne aux développeurs une grande liberté de modification et de redistribution, ce qui la rend très populaire parmi les projets open source.

 

FSR 2.0 est actuellement disponible pour que tout le monde puisse l’essayer sur Deathloop, la fonctionnalité étant déployée dans plus de 20 autres jeux dans les mois à venir. FSR dans son ensemble, y compris FSR 1.0 et 2.0, est désormais disponible (ou « prévu ») dans plus de 110 jeux, une réalisation significative un an seulement après son lancement. FSR 1.0 est déjà devenu la technologie de jeu la plus rapide à adopter lorsqu’il a atteint plus de 70 jeux pris en charge à la fin de 2021. Au fur et à mesure que 2022 avançait, le soutien de l’industrie n’a fait qu’augmenter.

Il est important de noter que les jeux peuvent prendre en charge et permettre aux utilisateurs de choisir entre FSR 1.0 et 2.0, comme indiqué dans Deathloop. FSR 2.0 prend désormais en charge les API DX12 et Vulkan, dispose de plugins pour Unreal Engine 4 et sera bientôt disponible pour Unreal Engine 5. La technologie est également disponible via le SDK Xbox pour les jeux sur console, en plus de la récente version open source.

Vous pouvez trouver tout ce que vous devez savoir sur FSR 2.0, y compris des liens vers divers téléchargements, documentations et exemples, sur le site Web d’AMD. Vous pouvez également trouver le code source FSR 2.0 sur GitHub .

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