Amnesia: The Bunker – Procédure pas à pas et emplacements des éléments clés
Chaque partie d’Amnesia: The Bunker est différente. Le développeur Frictional Games a veillé à ce que les codes et les éléments se déplacent ou changent chaque fois que quelqu’un démarre un nouveau jeu, ce qui rend impossible de fournir une liste de codes pour les casiers ou une liste exacte des éléments à collecter.
Cependant, certains éléments clés se trouvent toujours au même endroit et au même rythme d’histoire que les joueurs doivent parcourir, quels que soient les codes et le placement des éléments. C’est pourquoi nous avons élaboré ce guide de présentation de l’histoire pour aider les joueurs à comprendre où aller ensuite et comment trouver tous les objets dont ils ont besoin.
Contenu
- Étape 1 : Trouver la salle d’administration
- Étape 2 : Où trouver une nouvelle roue
- Étape 3 : Comment obtenir le code Arsenal
- Étape 4 : Comment obtenir les explosifs
- Étape 5 : Comment obtenir la clé
- Étape 6 : Comment obtenir les coupe-boulons
- Étape 7 : Comment obtenir la poignée du détonateur
- Étape 8 : Comment tuer la bête
Amnesia: la procédure pas à pas de l’histoire du bunker
Les joueurs devront suivre un chemin spécifique à travers Amnesia: The Bunker, mais la façon dont ils le font change à chaque fois . Ci-dessous, nous avons décrit chaque étape de l’histoire que les joueurs doivent traverser sans être trop précis en raison de la nature aléatoire de ce jeu.
Étape 1 : Trouver la salle d’administration
Suivez la voix jusqu’à ce que le soldat commence à parler à Henri. Quand il le fera, il donnera à Henri un pistolet et lui dira où trouver des balles. Ne vous inquiétez pas de les utiliser. Le soldat sera mort avant même que l’arme ne soit chargée parce que la Bête le prendra, brisant les boîtes autour de lui.
Étape 2 : Où trouver une nouvelle roue
Lorsque les joueurs d’Amnesia: The Bunker sont prêts, ils doivent quitter la salle d’administration et se diriger vers la seule chose qui ouvrira le chemin vers les autres zones principales du bunker, une roue rouge en face de la salle de stockage des missions . Malheureusement, il se casse en le tournant, laissant les joueurs désespérément perdus. Le seul moyen de lever les grilles de confinement devant les allées est de trouver une nouvelle roue .
La nouvelle roue se trouve à l’intérieur de la salle de stockage de la mission , dans laquelle les joueurs peuvent entrer par la grille cassée située sur le côté droit de la porte. Cependant, la roue se trouve à l’intérieur du casier d’un soldat aléatoire et le code est aléatoire pour chaque partie . Cela vaut la peine de trouver le nom sur le casier maintenant, car cela aidera les joueurs à trouver la bonne porte dans la section suivante.
Avec le nom en main, les joueurs doivent ensuite visiter les quartiers des officiers dans Amnesia: The Bunker. La chambre de l’officier avec la roue dans son casier sera verrouillée de l’extérieur, mais il y a un passage sournois à travers la pièce à gauche . Déplacez les débris dans le coin, enlevez le bois pour entrer dans la chambre de l’officier et prenez leur plaque d’identité, qui porte leur code de casier.
Retournez à Mission Storage, utilisez le code pour ouvrir le casier , puis utilisez la roue où le dernier s’est cassé pour le brancher et lever le verrouillage de toutes les autres zones du bunker.
Étape 3 : Comment obtenir le code Arsenal
Maintenant que le verrouillage a été levé, les joueurs peuvent entrer dans l’arsenal, mais ils ne peuvent pas saisir les explosifs sans am Amnesia : le code du bunker pour la cellule dans laquelle il est conservé. Ce code se trouve dans la salle des communications du quartier des soldats. zone, mais il y a quelques tâches que les joueurs doivent cocher avant de pouvoir saisir ce code.
Tout d’abord, ils devront trouver la clé de la salle des communications. Trouvez la porte de la pièce et tournez à droite vers la sécurité . La salle de sécurité est au bout du couloir, mais elle est verrouillée. Les joueurs peuvent plonger dans la pièce de gauche lorsqu’ils s’approchent de la salle de sécurité pour trouver un bloc de béton avec lequel fracasser la porte.
Ils devront se cacher dès qu’ils le feront car la Bête entendra le bruit. Une fois qu’il est reparti, les joueurs d’Amnesia: The Bunker peuvent entrer dans la salle de sécurité et ouvrir la boîte médicale sur le mur pour trouver une note. Cette note indique aux joueurs où se trouve la clé de la salle de communication.
Le soldat qui a écrit cette note, qui est aléatoire, a gardé la clé dans sa couchette. Les joueurs doivent trouver la couchette portant le nom de ce soldat dans l’une des grandes pièces avec couchettes, puis regarder sous leur oreiller ou leur casque pour trouver la clé.
La dernière pièce de ce puzzle est la mise sous tension de la salle des communications . Les joueurs doivent suivre le fil à gauche de la porte de la salle des communications pour localiser la pièce où se trouve l’interrupteur d’alimentation.
Pour entrer dans cette pièce, les joueurs d’Amnesia: The Bunker devront trouver un moyen de contourner les rats en brûlant le corps sur le sol, en utilisant une torche ou en lançant une fusée éclairante ou une grenade à gaz. Nous recommandons une fusée éclairante car il est facile de passer devant. La porte de la pièce est verrouillée avec un cadenas, les joueurs doivent donc tirer sur le cadenas et se cacher pour éviter d’être attrapés par la Bête.
Enfin, les joueurs peuvent allumer l’appareil et se diriger vers la salle de communication . En allumant la radio, ils obtiendront le code Arsenal et pourront enfin obtenir les explosifs. Ce code est aléatoire, il n’y a donc aucun moyen de le deviner ou de l’obtenir d’un autre joueur.
Étape 4 : Comment obtenir les explosifs
Une fois que les joueurs ont le code Amnesia: The Bunker Arsenal, ils peuvent entrer dans l’Arsenal et l’explorer. La disposition de la salle change à chaque partie, mais l’objectif final reste le même. Les explosifs sont conservés dans une grande cellule de prison dans laquelle les joueurs devront marcher ou se faufiler en suivant un chemin à travers tout l’emplacement d’Arsenal.
Pour nous, il y avait des rats bloquant une route que nous devions esquiver et des pièges à proximité des explosifs. Juste avant d’arriver aux explosifs, nous avons dû faire rouler un tonneau rouge sur des étagères, le faire exploser pour ouvrir la voie à suivre et nous cacher rapidement de la Bête en nous faufilant dans la majeure partie de la pièce et en nous cachant sous une table. Bien sûr, cela pourrait être tout aussi difficile ou plus facile pour les autres joueurs en fonction de la randomisation des objets.
Une fois toutes les barrières retirées, les joueurs peuvent enfin entrer dans la cellule de la prison et ramasser les explosifs . La Bête peut sauter une fois que les joueurs l’ont compris, mais cela semble varier d’Amnesia: The Bunker playthrough à playthrough. Cela vaut la peine de savoir où se trouve la table la plus proche, juste au cas où.
Étape 5 : Comment obtenir la clé
Les joueurs doivent visiter la prison pour obtenir le piston du détonateur et enfin s’échapper du bunker dans Amnesia: The Bunker. Cependant, une fois arrivés, il est clair qu’ils auront besoin de la clé avant de pouvoir obtenir l’élément clé qui se trouve ici. La clé se trouve à l’emplacement de maintenance, accessible via les quartiers des officiers . Il y a un cadavre qui attirera les rats à l’entrée de la Maintenance, donc ça vaut le coup d’apporter quelque chose pour s’en débarrasser.
Une fois que les joueurs entrent dans le lieu, cela devient rapidement un labyrinthe. Le but est de trouver et de lire des notes pour obtenir le code du casier du soldat qui a eu la clé en dernier. Ceci est extrêmement aléatoire car l’emplacement des notes et des éléments peut changer.
Dans notre playthrough d’Amnesia: The Bunker, nous avons trouvé des notes nous pointant vers un soldat qui était entré dans une pièce appelée le Pillbox . Pour y arriver, il fallait trouver une clé dans la Chapelle . Alors que nous attrapions la clé, la Bête s’est présentée pour déchirer la pièce, nous avons donc dû nous cacher.
Une fois la créature partie, nous sommes entrés dans le Pillbox et avons trouvé un soldat mort. Leur plaque d’identité avait le code dont nous avions besoin pour obtenir la clé. Ce voyage peut amener d’autres personnes dans différentes pièces sur un chemin alternatif, mais les rythmes principaux resteront probablement les mêmes. Les joueurs doivent trouver un code, mais ils devront obtenir une clé en lisant des notes afin de le trouver.
Étape 6 : Comment obtenir les coupe-boulons
Avec la clé en main, les joueurs peuvent enfin saisir les coupe-boulons . Ceux-ci se trouvent à l’emplacement de la prison, coincés dans une cellule avec un soldat allemand. Amnesia : Les joueurs du Bunker doivent défoncer la porte à côté de la prison pour accéder à sa zone de stockage pour s’y rendre. La Bête pourrait émerger à ce stade, alors soyez prudent. À l’intérieur de la zone de stockage se trouve un évent sur lequel les joueurs peuvent utiliser la clé. L’ouverture de l’évent les fait entrer dans la salle de contrôle de la porte de la cellule.
Les joueurs doivent maintenant ouvrir la porte de la cellule avec le prisonnier à l’intérieur. Nous avons ouvert chaque porte de cellule et nous nous sommes cachés sous la table voisine. La Bête est sortie et a tué le prisonnier mais a laissé les coupe-boulons. Une fois que The Beast est parti, les joueurs peuvent saisir les coupe-boulons et se diriger vers l’emplacement final du jeu.
Étape 7 : Comment obtenir la poignée du détonateur
La poignée du détonateur se trouve dans les tunnels romains , après la zone de stockage de l’arsenal. Amnésie : Les joueurs du bunker doivent se diriger vers l’arsenal et utiliser les coupe-boulons sur la porte après l’entrée presque effondrée des tunnels pour entrer.
Cet endroit est inondé, les joueurs doivent donc allumer le générateur à l’entrée des tunnels pour drainer l’eau. Nous l’avons désactivé après que le niveau d’eau ait baissé pour éviter de dessiner dans The Beast. De là, les joueurs doivent suivre le chemin menant aux tunnels romains. Il y a un point de sauvegarde à mi-chemin, et l’obscurité se retire une fois que les joueurs arrivent aux tunnels romains car il y a de la brume et de la lumière.
L’amnésie : Le plongeur du détonateur du bunker se trouve dans une pièce au centre des tunnels romains, mais cette zone peut être incroyablement dangereuse. Cela variera d’un joueur à l’autre, mais pour nous, il y avait des silhouettes d’ennemis traquant chaque pièce dans la brume.
Les joueurs tombent dans ces pièces, et cela vaut la peine de faire glisser des boîtes vers le rebord qu’ils déposent pour faire un escalier pour une sortie rapide au cas où la Bête se présenterait. Le seul vrai danger qui peut tuer les joueurs ici est un soldat devenu fou. Pour nous, il avait un fusil de chasse, mais il mourra d’une balle dans la tête avec le revolver. Si les joueurs n’ont pas d’armes, ils devront lancer des objets pour distraire le soldat et se faufiler autour de lui.
Après s’être rendus au milieu des tunnels romains, les joueurs peuvent saisir le piston du détonateur et partir. Il vaut la peine d’être aussi silencieux que possible pour éviter d’être détecté par quoi que ce soit qui se cache dans la brume. Une fois de retour dans la salle d’administration, sauvegardez avant d’armer et de faire exploser les explosifs est indispensable.
Principaux spoilers pour la fin d’Amnesia: The Bunker ahead.
Étape 8 : Comment tuer la bête
Avec le piston et les explosifs en main, les joueurs d’Amnesia: The Bunker peuvent faire sauter la sortie vers le bunker . Cependant, tout cela ne fait que faire un trou dans le sol pour qu’Henri tombe. Tenir le joystick vers l’avant lui fera attraper le bord du trou et évitera de subir des dégâts en divisant la chute. La voie à suivre est linéaire et, à notre connaissance, à l’abri de la Bête.
Une fois que les joueurs émergeront dans l’arène finale d’Amnesia: The Bunker, ils verront une énorme machine faire quelque chose de sinistre et faire clignoter une lumière de temps en temps. Il y a des chemins partout devant eux, et une fois qu’ils avancent, la Bête apparaîtra par une petite porte à l’extrémité opposée de l’arène.
Le but ici est de tuer la Bête . Nous avons essayé de nous échapper sans le tuer, et c’est beaucoup trop difficile, potentiellement impossible. Pour tuer The Beast, les joueurs doivent l’appâter sur un pont en bois et le faire exploser avec une grenade ou lui tirer dessus avec le fusil de chasse. Cela détruira le pont et fera tomber la Bête à sa mort.
Henri peut alors courir jusqu’à l’extrémité opposée de l’Amnesia : l’arène du Bunker et quitter le bunker par le chemin ouvert. Cependant, quitter le bunker ne signifie pas qu’il est libéré des horreurs de la guerre, car il le redécouvre rapidement lorsque les soldats allemands sifflent et se dirigent vers lui.
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