Aperçu pratique de Final Fantasy XIV Endwalker – Vers la lune !

Plus tôt cette année, Wccftech a été invité, parmi d’autres points de vente et influenceurs, à assister à un briefing média virtuel pour Final Fantasy XIV : Endwalker, la prochaine extension qui fait suite aux Shadowbringers de 2019. Dans le cadre de cet aperçu, nous avons pu voir dans les coulisses les changements majeurs à venir dans le monde d’Éorzéa, ainsi qu’un petit teaser jouable du nouveau contenu qui attend les joueurs de niveau 90.

Peut-être l’ajout le plus controversé à FFXIV: Endwalker est l’inévitable écrasement des nombres pour ramener les choses à un niveau plus gérable à l’avenir. Si vous revenez à la liste des boss du patch 5.5, il n’était pas rare de voir des boss approcher de si près de franchir la barrière des demi-milliards de HP (le plus élevé enregistré était d’environ 440 millions de HP). Comme l’a souligné Yoshi-P, les chiffres sont énormes, et s’ils continuent de croître, cela peut entraîner des erreurs d’application et de calcul. À mesure que le nombre de zéros augmente, cette contrainte est répercutée à la fois sur le traitement et le rendu. En tant que tel, Square-Enix a plutôt mis l’accent sur la priorité du rendu des personnages des joueurs.

Pour tenir compte de l’écrasement imminent, le développement de FFXIV réduit les chiffres alors qu’il crée une feuille de route pour les 10 prochaines années du MMORPG de longue date. Pour commencer, la différence dans les attributs d’équipement du niveau 50 à 80 sera réduite pour limiter les pics drastiques au niveau 79 ou 80. Dans l’ensemble, les valeurs de HP, d’attribut et de dégâts seront réduites. Cela signifie bien sûr également que les HP ennemis et les dégâts infligés seront réduits. Bien qu’elle ne soit pas directement liée à la contraction des dégâts, l’EXP sera également réduite. Naoki Yoshida nous a informés que toutes les valeurs représentées reviendront à environ ⅕ des valeurs d’origine. Cela dit, il a fait des commentaires selon lesquels le solde relatif devrait rester le même quels que soient les chiffres que vous voyez à l’écran. En regardant la croissance entre le niveau 80 et 90,

Naoki Yoshida a continué à réitérer que les joueurs doivent être assurés qu’il n’y a rien à craindre en ce qui concerne l’expérience de travail jusqu’au niveau 90. L’un des principaux objectifs de l’équipe de développement est d’ajuster la quantité substantielle d’expérience actuellement requise pour passer au niveau A Realm. Reborn jusqu’au début d’Endwalker. Ils prennent également en considération le nivellement des emplois principaux et secondaires. Endwalker souhaite continuer à être un MMORPG où les joueurs peuvent choisir un travail et le mettre à niveau pour profiter de l’histoire, en partie grâce à l’instanciation de groupe ainsi qu’aux systèmes de confiance qui permettent aux PNJ IA de remplir le rôle de points manquants dans cette sainte trinité (marchand de dégâts, tank et soigneur). Poursuivant la promesse de Shadowbringers, tous les donjons présentés dans Endwalker peuvent être effacés en utilisant Trust. Ils ajouteront également de nouvelles fonctionnalités et une IA au système de confiance, et chaque personnage sera pris en charge avec de nouvelles améliorations. Ces améliorations ne seront pas limitées à la version 6.0, car le développeur souhaite étendre la liste des donjons à partir de la version 6.1 et permettre éventuellement aux joueurs de tous les terminer en tant que joueurs solo à l’avenir. Ce système vise à montrer aux nouveaux joueurs l’attrait des MMORPG sans le stress potentiel du jeu en groupe : « En fin de compte, nous pensons que les joueurs découvriront le plaisir de faire équipe avec d’autres.

Pour le segment de gameplay réel de l’aperçu des médias pour Final Fantasy XIV Endwalker, nous nous sommes regroupés avec trois autres éditeurs pour découvrir la Tour de Zot, un lieu familier à ceux qui ont joué à Final Fantasy IV dans le passé. Compte tenu de l’accent mis par la série sur les lunes et l’Enterprise dans la carte de titre et les dessins, il n’est pas surprenant que ce donjon particulier fasse son apparition. Et, tout comme le même donjon de Final Fantasy IV, les joueurs sont accueillis avec un visage familier ou trois dans la liste des boss. Bien que leurs noms aient peut-être changé, il est immédiatement reconnaissable que ce sont les Magus Sisters qui renaissent en tant que dernier patron de donjon à affronter, d’abord un à la fois dans la première paire de défis de miniboss, puis contre les trois pour la finale culminante.

Avec ce donjon orienté vers le niveau 82, nous ne pouvions pas voir toutes ces nouvelles capacités fantaisistes de niveau 90 en jeu. Au lieu de cela, c’était une bonne vitrine pour la compression des nombres jusqu’à des valeurs plus normalisées. Tout comme l’équipe de développement l’a promis, le jeu a largement ressenti la même chose malgré la décimation des valeurs d’attaque. Même après plus d’un an d’absence, je revenais lentement à la sensation des rotations BRD et je lançais l’étrange Soul Arrow au besoin. Il y a un étrange design Prometheus/Alien-esque à la Tour de Zod, donc je suis assez curieux de voir dans quelle mesure les développeurs visent à s’écarter de la tradition de Final Fantasy IV pour s’adapter au monde d’Endwalker.

Parmi les autres nouveautés que les joueurs peuvent espérer dans Endwalker, citons l’inclusion de Viera masculin pour la première fois dans la série (et ils peuvent porter le couvre-chef Reaper!), deux nouvelles classes (Reaper et Sage), plus de donjons, des raids, raids d’alliance et augmentation du niveau maximum jusqu’au niveau 90. Pour le reste des principales améliorations et du contenu de l’histoire, vous n’aurez qu’à garder un œil sur ces lettres du producteur menant au lancement du patch 6.0 et final Fantaisie XIV Endwalker. Le dernier chapitre de l’histoire de Zodiark/Hydaelyn arrivera lors du lancement d’Endwalker le 23 novembre 2021. 

Une dernière information demandée par Square-Enix et ajoutée à notre couverture d’aperçu d’Endwalker : il s’agit d’une version préliminaire qui n’a pas subi les derniers ajustements. Tout le contenu est sujet à des modifications importantes.

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