Armored Core 6 : Guide FCS – Comment cela fonctionne et comment construire avec
Comment fonctionne le FCS dans Armored Core 6
Le système de contrôle de tir, ou FCS, est chargé du suivi des cibles de l’arme à courte, moyenne et longue portée, ainsi que du montant et du temps de verrouillage du missile. En d’autres termes, votre FCS détermine l’efficacité de vos armes et systèmes de missiles à une distance donnée de votre ennemi. Chaque FCS a une valeur de ciblage à longue, moyenne et courte portée différente, ainsi que le nombre maximum d’ennemis sur lesquels il peut se verrouiller et la durée que prendra le verrouillage du missile.
Ce n’est pas parce qu’un FCS se spécialise dans une plage donnée qu’il ne ciblera pas en dehors de cette plage. Ce sera. Si vous utilisez un FCS à courte portée et essayez de tirer sur vos ennemis (en particulier les monstres et les boss rapides), vous aurez beaucoup plus de mal à faire atterrir vos tirs. Par exemple, je privilégie les fusils linéaires sur un AC rapide, donc le FCS que j’utilise devrait fonctionner mieux à courte et moyenne portée, en donnant un peu plus la priorité à moyenne portée.
Notez que ne pas équiper de lanceurs de missiles ne vous prive d’aucune valeur FCS. Il n’y a pas de « build unique pour les battre tous » dans Armored Core 6, et chaque boss et adversaire nécessite une configuration et une stratégie différentes pour être vaincu. Des adversaires qui ne sont pas des trash mobs, de toute façon. Avoir des missiles sur votre AC rend votre FCS encore plus précieux, cependant, comme pour ses modificateurs de portée, le FCS que vous équiperez pour augmenter ces lanceurs de missiles dépendra des types d’ennemis que vous attendez. Pour les combats de boss, vous pouvez vous en sortir avec des verrous de cible inférieure. Les missions avec une forte densité d’ennemis auront besoin de plus de verrous. Et ainsi de suite.
Comment construire autour de votre FCS
Comme je l’ai dit, il n’y a pas de solution unique dans Armored Core 6. Ce que vous aimez et correspond à votre style de jeu sera très différent de ce que j’aime et de ce qu’une troisième personne apprécie. Lorsque vous planifiez une construction, l’une des premières choses que vous devez considérer est la portée sur laquelle vous envisagez de vous concentrer. Une construction de char peut être idéale pour les engagements à moyenne portée avec de nombreuses armes puissantes équipées, mais elle doit se rapprocher lorsque l’ennemi chancelle. Dans ce cas, un FCS qui favorise l’une ou l’autre (ou de préférence les deux) plages est idéal.
En pratique, de nombreuses constructions à quatre pattes reposent sur la capacité de cette pièce à planer et à gérer un recul d’arme plus important tout en restant relativement mobile. J’ai tendance à utiliser des modules FCS longue portée si j’utilise des pattes quadruples. Les AC rapides et spongieux que je préfère ont tendance à fonctionner à bout portant, j’ai donc presque toujours un FCS spécialisé à courte portée équipé.
La manière dont vous planifiez votre construction dépend de vous, mais une voie à suivre consiste à aller du général au spécifique. Demandez, puis répondez à ce qui suit :
- Sur quelle gamme dois-je me concentrer ?
- Est-ce que je veux être rapide ou tanky, ou quelque part entre les deux ?
- Quelles armes dois-je utiliser ?
- Ai-je des missiles ou suis-je uniquement un fusil ?
- Dois-je opter pour un FCS qui donne la priorité à une plage ou peut en faire un peu deux au détriment de la troisième ?
Vous pouvez déplacer la dernière question juste après la première si votre processus fonctionne mieux de cette façon. Les besoins en poids et en énergie sont rarement pris en compte lors du choix d’un FCS, mais si vous êtes confronté à ce que vos jambes et votre générateur peuvent supporter, vous devrez peut-être faire des choix difficiles. N’ayez pas peur de repenser, même tardivement. La fabrication de constructions est le cœur et l’âme d’Armored Core 6, et découvrir que tout ce que vous pensiez vouloir est exactement ce que vous ne voulez pas fait partie du plaisir. Espérons en tout cas.
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