Notes de mise à jour d’Armored Core 6 (octobre 2023)

Notes de mise à jour d’Armored Core 6 (octobre 2023)

Que vous soyez un pro d’Armored Core ou un nouveau venu, vous vous sentirez chez vous avec Armored Core 6 : Fires of Rubicon. En tant que dernier opus de la série, From Soft a mis à jour le titre, en s’assurant qu’il conserve le frisson et le défi du combat mécanique. À chaque mise à jour, je consulte les notes de mise à jour pour m’assurer que ma version est l’une des meilleures , quelle que soit la version exécutée par le jeu. Voici toutes les notes de patch pour Armored Core 6.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.03.1 de la version Armored Core 6 – octobre 2023

Un nouveau patch de réglementation (1.03.1) a été distribué pour apporter des ajustements d’équilibrage du gameplay et des corrections de bugs. Veuillez appliquer le dernier patch avant de jouer au jeu.

Plateformes ciblées :

PlayStation 4 / PlayStation 5 / Xbox One / Xbox Series X|S / Steam

PRINCIPAUX ÉLÉMENTS INCLUS DANS LA DERNIÈRE MISE À JOUR DE LA RÉGLEMENTATION

Ajustements de solde

Unités d’armes

LANCEUR EXPLOSIF « DF-ET-09 TAI-YANG-SHOU » : augmentation de la portée effective/total des tours, diminution du temps de rechargement

FUSIL LINÉAIRE « LR-036 CURTIS » : temps de recul/charge réduit

FUSIL LINÉAIRE « LR-037 HARRIS » : Chg. augmenté. Puissance d’attaque/refroidissement, temps de charge réduit

FUSIL À POMPE « SG-026 HALDEMAN » : ajustement du coup direct diminué

FUSIL À POMPE « SG-027 ZIMMERMAN » : diminution de la puissance d’attaque/impact/impact cumulatif/ajustement du coup direct

FUSIL DE POING « HG-003 COQUILETT » : Augmentation du nombre total de coups

FUSIL DE POING « HG-004 DUCKETT » : augmentation du nombre total de cartouches

PISTOLET BURST « MA-E-211 SAMPU » : augmentation du nombre total de cartouches

PISTOLET À AIGUILLES « EL-PW-00 VIENTO » : augmentation du nombre total de tours

BAZOOKA « DF-BA-06 XUAN-GE » : vitesse du projectile augmentée, temps de rechargement réduit

BAZOOKA « MAJESTIC » : vitesse du projectile augmentée, temps de rechargement réduit

BAZOOKA « LITTLE GEM » : vitesse du projectile augmentée, temps de rechargement réduit

BAZOOKA DÉTONANT « 44-141 JVLN ALPHA » : vitesse du projectile augmentée, temps de rechargement réduit

GRENADE « DF-GR-07 GOU-CHEN » : augmentation de la vitesse totale des tirs/du projectile, diminution du temps de rechargement. Les obus explosent désormais lorsqu’ils atteignent leur portée effective, même s’ils n’entrent pas en contact.

GRENADE « DIZZY » : augmentation de la vitesse totale des tirs/du projectile, diminution du temps de rechargement. La portée effective a également été ajustée. Les obus explosent désormais lorsqu’ils atteignent leur portée effective, même s’ils n’entrent pas en contact.

GRENADE « IRIDIUM » : augmentation de la vitesse totale des tirs/du projectile, diminution du temps de rechargement. Balancement réduit causé par le recul accumulé. La portée effective a également été ajustée. Les obus explosent désormais lorsqu’ils atteignent leur portée effective, même s’ils n’entrent pas en contact.

FUSIL À PLASMA « IA-C01W1 : NEBULA » : diminution Chg. Puissance d’attaque/Chg. Impact/évolution. Accum. Impact, augmentation du temps de charge

MISSILE À MAIN DE SIEGE « WS-5000 APERITIF » : augmentation du temps de rechargement, diminution du guidage

CANON À GRENADE « EARSHOT » : temps de rechargement diminué. Les obus explosent désormais lorsqu’ils atteignent leur portée effective, même s’ils n’entrent pas en contact.

CANON À GRENADE « SONGBIRDS » : diminution de la puissance d’attaque/impact/impact cumulatif. Les obus explosent désormais lorsqu’ils atteignent leur portée effective, même s’ils n’entrent pas en contact.

STUN NEEDLE LAUNCHER « VE-60SNA » : diminution de l’impact/impact cumulatif/ajustement du coup direct/puissance d’attaque sur les attaques consécutives

CANON LASER « VP-60LCS » : augmentation du nombre total de tours

CANON LASER DIFFUS « VP-60LCD » : augmentation du nombre total de tours

LANCEUR DE BOUCLIER D’IMPULSIONS « EULE/60D » : augmentation de la durabilité totale des tours/du bouclier d’impulsion, diminution du poids/charge EN

CANON À ONDES LUMINEUSES « IA-C01W3 : AURORA » : charge EN diminuée. La spécification d’arme à feu énergétique s’applique désormais à cette arme

DOUBLE MISSILE « BML-G1/P31DUO-02 » : augmentation de la puissance d’attaque/impact/impact cumulatif/guidage/vitesse du projectile

DOUBLE MISSILE « BML-G1/P32DUO-03 » : augmentation de la puissance d’attaque/impact/impact cumulatif/guidage/vitesse du projectile

DOUBLE MISSILE « BML-G2/P08DUO-03 » : augmentation de la puissance d’attaque/impact/impact cumulatif/guidage/vitesse du projectile

MISSILE À HOMING ACTIF « BML-G3/P04ACT-01 » : augmentation du temps de guidage/de verrouillage de ralliement/de la vitesse du projectile

MISSILE À HOMING ACTIF « BML-G3/P05ACT-02 » : augmentation du temps de guidage/de verrouillage de ralliement/de la vitesse du projectile

AIGUILLE MISSILE « EL-PW-01 TRUENO » : Guidage diminué. Les projectiles suivent désormais une trajectoire stable

MISSILE CORAL « IB-C03W3 : NGI 006 » : diminution Chg. Puissance d’attaque/Chg. Impact/évolution. Accum. Ajustement d’impact/coup direct

LASER ORBIT « 45-091 ORBT » : puissance d’attaque augmentée/ajustement du coup direct/portée idéale/portée efficace/vitesse du projectile

TOURELLE LASER « VP-60LT » : vitesse du projectile/fréquence d’attaque de la tourelle laser augmentée

Pièces de cadre

HEAD « AH-J-124 BASHO » : récupération système améliorée

HEAD « HD-011 MELANDER » : stabilité d’attitude/récupération du système augmentée

HEAD « HD-033M VERRILL » : récupération système augmentée

HEAD « HD-012 MELANDER C3 » : stabilité d’attitude/récupération du système accrue

HEAD « DF-HD-08 TIAN-QIANG » : Stabilité d’Attitude/Récupération du Système augmentée

HEAD « VP-44S » : augmentation de la stabilité d’attitude/récupération du système

HEAD « VP-44D » : diminution de la stabilité d’attitude

HEAD « VE-44A » : augmentation de la stabilité d’attitude/récupération du système

HEAD « HC-2000 FINDER EYE » : récupération système améliorée

HEAD « HC-2000/BC SHADE EYE » : récupération système accrue

HEAD « HC-3000 WRECKER » : récupération système augmentée

HEAD « HS-5000 APPETIZER » : stabilité d’attitude/récupération du système accrue

HEAD « EL-TH-10 FIRMEZA » : récupération accrue du système

HEAD « EL-PH-00 ALBA » : récupération système augmentée

HEAD « 20-081 MIND ALPHA » : augmentation de la stabilité de l’attitude/récupération du système

HEAD « 20-082 MIND BETA » : récupération du système diminuée

TÊTE « IB-C03H : HAL 826 » : stabilité d’attitude accrue

CORE « NACHTREIHER/40E » : augmentation de la stabilité d’attitude/réglage de la sortie du générateur.

CORE « IA-C01C : EPHEMERA » : diminution de l’AP/Défense Anti-Énergétique/Défense Anti-Explosive/Stabilité d’Attitude

ARMES « AA-J-123 BASHO » : Défense Anti-Cinétique/Défense Anti-Explosive diminuée

ARMS « AA-J-123/RC JAILBREAK » : Défense Anti-Cinétique/Défense Anti-Explosive diminuée

ARMS « AR-011 MELANDER » : contrôle du recul accru

ARMS « AR-012 MELANDER C3 » : contrôle du recul accru

ARMES « DF-AR-08 TIAN-QIANG » : contrôle du recul accru

ARMS « DF-AR-09 TIAN-LAO » : contrôle du recul accru

ARMS « VP-46S » : contrôle du recul accru

ARMS « VP-46D » : contrôle du recul accru

ARMES « NACHTREIHER/46E » : contrôle du recul accru

ARMS « VE-46A » : contrôle du recul accru

ARMS « AC-2000 TOOL ARM » : contrôle du recul accru

ARMS « AS-5000 SALAD » : contrôle du recul accru

ARMES « EL-TA-10 FIRMEZA » : contrôle du recul accru

ARMS « EL-PA-00 ALBA » : contrôle du recul accru

ARMS « 04-101 MIND ALPHA » : contrôle du recul accru

ARMES « IA-C01A : EPHEMERA » : contrôle du recul accru

ARMS « IB-C03A : HAL 826 » : contrôle du recul accru

BIPÈDE « AL-J-121 BASHO » : stabilité d’attitude/distance de saut augmentée

BIPÈDE « AL-J-121/RC JAILBREAK » : stabilité d’attitude/distance de saut augmentée

BIPÈDE « LG-011 MELANDER » : stabilité d’attitude/distance de saut augmentée

BIPÈDE « LG-012 MELANDER C3 » : stabilité d’attitude/distance de saut augmentée

BIPÈDE « DF-LG-08 TIAN-QIANG » : augmentation de la stabilité d’attitude/distance de saut

BIPÈDE « VP-422 » : augmentation de la stabilité d’attitude/distance de saut

BIPÈDE « VE-42A » : augmentation de la stabilité AP/attitude/distance de saut

BIPEDAL « 2C-2000 CRAWLER » : stabilité d’attitude/limite de charge/distance de saut augmentées

BIPÈDE « 2C-3000 WRECKER » : augmentation de la stabilité AP/attitude/distance de saut

BIPÈDE « 2S-5000 DESSERT » : augmentation de la stabilité AP/attitude/distance de saut

BIPÈDE « EL-TL-10 FIRMEZA » : distance de saut augmentée

BIPÈDE « EL-PL-00 ALBA » : stabilité d’attitude/distance de saut augmentée

BIPEDAL « 06-041 MIND ALPHA » : augmentation de la stabilité de l’attitude/distance de saut

BIPÈDE « IA-C01L : EPHEMERA » : augmentation de la stabilité d’attitude/distance de saut

BIPÈDE « IB-C03L : HAL 826 » : stabilité d’attitude/distance de saut augmentée

JOINT INVERSE « KASUAR/42Z » : stabilité d’attitude accrue

REVERSE JOINT « 06-042 MIND BETA » : stabilité d’attitude accrue

REVERSE JOINT « RC-2000 SPRING CHICKEN » : stabilité d’attitude accrue

TÉTRAPODE « LG-033M VERRILL » : AP diminué

TÉTRAPODE « VP-424 » : PA diminué

TANK « EL-TL-11 FORTALEZA » : diminution de la Défense Anti-Cinétique/Défense Anti-Énergétique/Défense Anti-Explosive/Stabilité d’Attitude

Pièces intérieures

BOOSTER « AB-J-137 KIKAKU » : poussée vers le haut augmentée

BOOSTER « BST-G1/P10 » : poussée ascendante augmentée

BOOSTER « BST-G2/P04 » : poussée ascendante augmentée

BOOSTER « BST-G2/P06SPD » : poussée ascendante augmentée

BOOSTER « ALULA/21E » : poussée ascendante augmentée

BOOSTER « FLUEGEL/21Z » : poussée ascendante augmentée

BOOSTER « BC-0600 12345 » : poussée vers le haut augmentée

BOOSTER « BC-0400 MULE » : poussée vers le haut augmentée

BOOSTER « IA-C01B : GILLS » : poussée vers le haut augmentée

BOOSTER « IB-C03B : NGI 001 » : poussée vers le haut augmentée

FCS « FCS-G2/P05 » : assistance à courte portée diminuée

FCS « FC-006 ABBOT » : assistance à courte portée diminuée

FCS « FC-008 TALBOT » : assistance à courte portée diminuée

GÉNÉRATEUR « AG-J-098 JOSO » : augmentation de la capacité EN/récupération de l’approvisionnement/spécifications des armes à feu énergétiques

GÉNÉRATEUR « AG-E-013 YABA » : augmentation de la capacité EN/récupération de l’approvisionnement/spécifications des armes à feu énergétiques

GÉNÉRATEUR « AG-T-005 HOKUSHI » : augmentation de la capacité EN/des spécifications des armes à feu en énergie

Expansion

EXPANSION « PULSE PROTECTION » : Résilience accrue

EXPANSION « ARMURE TERMINALE » : Durée augmentée

  • Taux de récupération d’attitude ajusté en fonction du poids total. La contrainte ACS se dissipe désormais beaucoup plus rapidement sur les AC plus légers et légèrement plus lentement sur les AC plus lourds.
  • Ajustement de divers taux de vitesse de boost en fonction du poids total
  • Diminution de la vitesse de pointe pendant Assault Boost pour les AC plus lourds
  • Diminution de la portée d’attaque Boost Kick pour les jambes du tétrapode
  • Augmentation de la consommation d’EN en vol stationnaire avec les pattes du tétrapode
  • Diminution de l’effet de réduction d’impact pendant Assault Boost
  • Diminution de l’impact/impact cumulatif infligé lors d’une collision avec des ennemis pendant Assault Boost
  • Diminution de l’impact/impact cumulatif infligé par Boost Kick de tous les types de jambes, à l’exception de Reverse Joint.
  • Ajustement des dégâts infligés par certaines armes lors de l’attaque du bouclier anti-impulsion déployé depuis le PULSE SHIELD LAUNCHER « EULE/60D ».

Corrections de bugs

  • Correction d’un bug avec CORAL OSCILLATOR « IB-C03W2 : WLT 101 » où les attaques chargées auraient un suivi plus fort que prévu lors de l’utilisation des jambes du tétrapode.
  • Correction d’un bug où le marqueur d’avertissement d’attaque ne s’affichait pas pour un AC ennemi tirant un MISSILE DÉTONANT « 45-091 JVLN BETA » équipé sur l’emplacement arrière gauche.
  • Correction d’un bug où le son d’avertissement d’attaque ne jouait pas correctement pour un ennemi tirant une GRENADE « IRIDIUM »
  • Correction d’un bug où les attaques chargées de LIGHT WAVE BLADE « IA-C01W2 : MOONLIGHT » et CORAL OSCILLATOR « IA-C01W7 : ML-REDSHIFT » traversaient certaines structures/objets.
  • Correction d’un bug à cause duquel le rechargement avec un chargeur plein provoquait le tir involontaire de certaines armes.
  • Autres corrections de bugs

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *