Atomic Heart – Polygon Testing Grounds 9 Procédure pas à pas

Atomic Heart – Polygon Testing Grounds 9 Procédure pas à pas

Les Polygon Testing Grounds d’Atomic Heart combinent de nombreux mécanismes de jeu pour créer un défi déroutant. Il existe de nombreux terrains d’essai à découvrir et à compléter, chacun offrant un butin rare. Testing Grounds 9 nécessite un peu plus de solution de contournement, ce qui peut vous amener à vous demander comment entrer dans Polygon Testing Grounds 9 et le terminer dans Atomic Heart.

Comment terminer Testing Grounds 9 dans Atomic Heart

Dirigez-vous vers l’emplacement indiqué sur la carte et plongez dans les égouts sous la maison sécurisée dans cette zone. Ces tunnels grouillent de fleurs et d’ennemis végétaux organiques, alors soyez prêt pour le combat. Traversez le tunnel et prenez le passage de gauche lorsque vous y arrivez. Continuez tout droit pour progresser, ou prenez le passage de droite pour le butin.

Image par les guides de jeu professionnels

Traverser le mur brisé au bout du tunnel vous amène dans une pièce avec un passage et une porte verrouillée. Ouvrez la porte verrouillée pour révéler une caisse d’orbes lumineuses et un système de tube. Ramassez un orbe et placez-le dans le tube. Utilisez le système de tubes pour placer un orbe dans chaque chaudière, en les activant. Cela va exploser et peut vous blesser, alors ne vous tenez pas trop près.

Capture d’écran par Pro Game Guides

N’hésitez pas à explorer le reste de l’installation pour le butin, ou vous pouvez passer par le passage dans la chaufferie et ouvrir l’autre porte verrouillée. Sautez dans le polymère et nagez. Nagez hors du tunnel et dirigez-vous vers la tour en face de vous. Piratez une caméra et ouvrez la hutte de contrôle Hawk et Polygon Testing Grounds 9. Allez dans l’ascenseur à gauche de la statue pour entrer dans Testing Grounds 9.

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Après être descendu de l’ascenseur, il y aura une salle de repos où vous enregistrez sur la droite. Le hall de gauche mène plus profondément dans les terrains d’essai. Vous verrez un appareil qui peut être frappé avec Shok. Utilisez la capacité Polymetric Jet pour connecter le gel au sol à la porte. Utilisez Shok sur le gel et franchissez rapidement la porte pendant qu’elle est ouverte.

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Descendez le couloir et descendez dans la pièce en contrebas. Saisissez l’orbe lumineux et placez-le dans la boîte rouge pour ouvrir la porte. Rampez dessous et entrez dans la pièce. Dirigez-vous vers la porte avec la lumière orange pour trouver un robot thoracique et ouvrez-le pour obtenir le KS-23-Collimator.

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Descendez et appuyez sur le bouton rouge. Cela ouvre la porte du conteneur sous l’eau. Remontez, plongez et attrapez l’orbe lumineux. Apportez-le dans la pièce que vous avez ouverte avec le premier orbe, mais faites attention de ne pas heurter quoi que ce soit et de laisser tomber l’orbe. Placez-le dans la fente d’alimentation de l’autre côté de la porte ouverte dans la pièce pour ouvrir la porte. Prenez l’orbe que vous avez d’abord placé à l’extérieur de la pièce. Placez les deux orbes dans les centrales électriques sur le mur de droite.

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Placez-le dans l’une des centrales électriques pour ouvrir la porte de cette pièce. Traversez cette salle et entrez dans la salle de droite. Appuyez sur le bouton rouge pour ouvrir les portes sur l’eau. Mettez l’un des orbes sur la fente à côté de l’autre pour l’ouvrir, puis déplacez le deuxième orbe vers la fente de l’autre côté. Assurez-vous de sauvegarder et d’équiper une arme de mêlée avec une cartouche de flamme avant d’ouvrir la porte, car vous devrez combattre un Plyusch.

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Battez le Plyusch, détruisez les fleurs et achevez le reste des ennemis. Allez de l’autre côté de la pièce et ouvrez la porte verrouillée. Descendez et entrez par la porte de droite pour trouver le prochain robot coffre. Ouvrez-le pour réclamer le Dominator-Shot.

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Avancez jusqu’à ce que vous atteigniez la pièce avec plus de fentes d’alimentation et de murs magnétiques. Allez à gauche de cette pièce et utilisez Shok sur les aimants du plafond. Utilisez-les pour saisir l’orbe de puissance dans la zone en cage et déposez-le sur le côté dans la pièce principale.

Alternez les orbes dans les fentes d’alimentation sur les côtés droit et gauche de la chambre. Cela créera des plates-formes que vous pourrez utiliser pour grimper à la porte en haut. Ne laissez pas tomber les orbes, ou vous devrez redémarrer. Vous pouvez charger et lancer les orbes tout en les tenant. Vous devez également utiliser l’un des orbes pour alimenter la porte.

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Passez la porte pour trouver la sortie, une salle de repos et le dernier coffre. Ouvrez le coffre pour recevoir le Kalash-Electromagnetic Polarize et le Pashtet-Handle. Appelez l’ascenseur et quittez Polygon Testing Grounds 9.

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