Avatar : Frontiers of Pandora se joue en lancer de rayons. Même si tu ne veux pas l’utiliser

Avatar : Frontiers of Pandora se joue en lancer de rayons. Même si tu ne veux pas l’utiliser

Ubisoft confirme qu’Avatar : Frontiers of Pandora ne fonctionnera qu’avec le lancer de rayons. Heureusement, les joueurs sans carte graphique appropriée ont également été pris en charge.

Le nouveau jeu se déroulant dans l’univers d’Avatar est magnifique et sera une expérience entièrement de nouvelle génération. Il s’avère, cependant, que certains joueurs peuvent ne pas aimer la production « next-gen ». Eh bien, au moins dans une certaine mesure.

L’un des développeurs d’Ubisoft, Nikolay Stefanov, a révélé dans une interview avec le service allemand GameStar que dans Avatar: Frontiers of Pandora, le ray-tracing inclura un éclairage global, des reflets lumineux et des ombrages. De plus, le lancer de rayons ne peut pas être désactivé.

Bien que cela soit quelque peu acceptable pour la PS5 et la Xbox Series, qu’adviendra-t-il des joueurs PeCet? Après tout, tout le monde n’a pas de carte prenant en charge le lancer de rayons. Et il y avait un moyen.

Ubisoft confirme que la version PC du jeu bénéficiera également du ray-tracing logiciel. Cela signifie qu’une carte supportant la technologie n’est pas nécessaire pour générer lesdits effets graphiques. Malheureusement, cela signifie probablement aussi que le jeu nécessitera de toute façon un ordinateur très puissant. Mais Stepanov dit que la version alternative du lancer de rayons fonctionne « assez vite ».

En jugeant cette décision inhabituelle, je m’abstiendrais de divulguer toute autre information. Avatar : Frontiers of Pandora fonctionne sur le moteur Snowdrop, qui offre de nombreuses possibilités. Qui sait, peut-être qu’Ubi nous surprendra (je l’espère positivement) non seulement en termes de réglage, mais aussi d’optimisation?