Après avoir fait une annonce sur le site de Square Enix , l’éditeur a rencontré les réalisateurs de Babylon Fall (Kenji Saito et Takahisa Sugiyama) pour discuter du passé, du présent et du futur du jeu.
L’une des plaintes répétées à propos de Babylon Has Fallen était le fait que le style artistique semblable à la peinture à l’huile semblait erratique en mouvement, affectant chaque élément de l’interaction du jeu. Le style artistique a été atténué avant le lancement, mais même cela ne semblait pas suffisant.
Le jeu a maintenant adopté un nouveau style artistique une fois de plus, Sugiyama expliquant la raison du changement, en disant: «L’équipe n’a pas été en mesure de tester suffisamment les graphismes, en particulier l’aspect visibilité et comment cela peut stresser à plusieurs reprises les joueurs. jouer à un jeu d’action pendant une longue période. Sur la base des commentaires des joueurs, nous voulions apporter autant d’améliorations que possible dès le début, et il s’est avéré que nous pouvons corriger ces correctifs maintenant.
Saito a fait écho à ces sentiments en disant: «Comme M. Sugiyama l’a dit ci-dessus, il y avait auparavant un problème de visibilité graphique qui causait du stress aux joueurs alors qu’ils jouaient à plusieurs reprises à la boucle de jeu hack and slash. Ce problème aurait dû être réduit maintenant.
Les problèmes avec Babylon’s Fall vont bien au-delà du style artistique. Cependant, le fait que les développeurs étaient prêts à changer tellement de choses sur le jeu montre non seulement qu’ils s’en soucient, mais aussi qu’ils écoutent les fans. Bien que ce ne soit peut-être pas le tournant de la chute de Babylone, c’est une première étape majeure. L’article complet de l’interview/blog, y compris le nouveau menu de création de personnage, peut être trouvé ICI .
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