Baldur’s Gate 3 : toutes les armes légendaires et comment les obtenir
Toutes les armes légendaires de Baldur’s Gate 3 et comment les obtenir
Les armes légendaires sont accompagnées de bonus uniques qui les distinguent des autres armes, et vous en trouverez la plupart dans les actes 2 et 3.
Le tueur de géants de Balduran
Balduran’s Giantslayer vous offre le recours collectif Forme géante. Vous recevez également le double des dégâts de votre modificateur de force lors d’un coup et de votre avantage lors des attaques contre des créatures de grande taille, énormes ou gargantuesques. Dans l’acte 3, vous pouvez tuer Ansur pour cette arme. Vous le trouverez dans un passage secret de la Prison du Wyrm’s Rock qui mène au Sanctuaire du Dragon.
Sang de Lathandre
Soif de sang
Vous verrez Bloodthirst bien avant de pouvoir le prendre pour vous-même. C’est l’un des poignards d’Orin, et vous pouvez le récupérer après l’avoir tuée dans le Temple de Bhaal. Équiper Bloodthirst fait qu’il vous suffit de lancer un 19 pour obtenir un coup critique. De plus, vous obtenez le True Strike Cantrip. Avec votre main principale, frapper des créatures les rend vulnérables aux dégâts perçants. Enfin, avec votre main secondaire, vous pouvez frapper les créatures qui vous manquent avec une attaque au corps à corps et gagner True Strike.
Méfait cramoisi
Comme Bloodthirst, Crimson Mischief est également abandonné par Orin dans l’acte 3. Il vous donne 1d4 dégâts perçants supplémentaires contre les ennemis ayant moins de la moitié de leur santé. Vous infligez 7 dégâts perforants supplémentaires avec votre main principale lorsque vous attaquez avec Avantage. Et avec votre main secondaire, vous ajoutez votre modificateur de capacité aux dégâts infligés.
Masse de dévot
La prérogative du duelliste
Utiliser la prérogative du duelliste sans main secondaire réduit le jet de coup critique à 19 et vous donne une réaction supplémentaire à chaque tour. Vous pouvez utiliser votre réaction pour ajouter à votre attaque des dégâts nécrotiques égaux à votre bonus de maîtrise. De plus, vous pouvez provoquer les ennemis pour qu’ils n’attaquent que vous, les faisant saigner, et effectuer une attaque supplémentaire une fois par repos long. Pour obtenir la prérogative du duelliste, vous devrez terminer « Sauver Vanra » dans l’acte 3.
Gontr Mael
Gontr Mael est un arc long légendaire qui tombe du Steel Watcher Titan à la Steel Watch Foundry dans l’acte 3. Il est livré avec une multitude d’effets bonus. Vous pouvez infliger Guiding Bolt lors d’une attaque réussie. Gontr Mael a une lueur de 6 m, semblable à Blood of Lathandre. Vous pouvez obtenir la Hâte pendant 5 tours sans être infligé par Léthargique. Enfin, vous pouvez effrayer une cible et lui infliger 1d8 dégâts radieux avec Trait de lumière céleste, plus 1d4 dégâts radieux les tours suivants.
Markohenshkir
Nyrulna
Obtenue en faisant tourner la roue d’Akabi au Cirque des Derniers Jours dans l’acte 3 et en obtenant le grand prix, Nyrulna est un autre excellent objet légendaire. Vous ne pouvez pas en être désarmé ; si vous le lancez, il vous reviendra. De plus, le lancer inflige une explosion de 6 m de 3 à 12 dégâts de tonnerre. En dehors de cela, vous bénéficiez de 3 m de mouvement supplémentaire et devenez immunisé contre les dégâts de chute. Comme Blood of Lathandre et Gontr Mael, Nyrulna a un rayon de lumière rougeoyante de 6 m.
Marteau Orphique
Le Marteau Orphique est plus utile dans l’intrigue que dans le combat. Vous l’obtiendrez à la Maison de l’Espoir après avoir parlé avec Harleep ou résolu l’énigme sans son aide. Cela vous donne un avantage sur les lancers de sauvegarde de sorts. De plus, vous pouvez supprimer les liens magiques qui maintiennent une créature retenue, paralysée ou étourdie, c’est ainsi qu’ils sont utilisés pour « Free Orpheus ».
Lance de la nuit de Séluné
La Lance de la Nuit de Séluné vous donne un avantage aux jets de sauvegarde de sagesse et aux tests de perception. Vous obtenez également les sorts Darkvision, Moonbeam et Moonmote. La seule façon d’obtenir cette lance est de sauver Nightsong à la fin de l’acte 2 dans Shadowfell, en demandant à Shadowheart de renoncer à Shar et de se tourner vers Séluné dans « La Fille des Ténèbres ».
Lance du soir de Shar
La Lance du soir de Shar est récompensée si Shadowheart tue Nightsong à Shadowfell, devenant ainsi un Dark Justiciar au cours de sa série de quêtes « La Fille des Ténèbres ». Avec cette lance, vous bénéficiez d’avantages sur les jets de sauvegarde lorsque vous êtes légèrement ou fortement obscurci et vous ne pouvez pas être aveuglé. De plus, vous infligez 1d6 dégâts supplémentaires aux ennemis légèrement ou fortement obscurcis. Enfin, vous obtenez les Ténèbres de Shar, qui sont les mêmes que les Ténèbres ordinaires.
Épée d’argent du plan astral
L’épée d’argent du plan astral est une récompense de Kith’rak si vous le rencontrez dans l’acte 3 à la Caresse de Sharess et terminez « Le guerrier Githyanki ». Cela profite à Githyanki, ce qui en fait une excellente arme pour Lae’zel. Vous disposez de Soul Rend, qui peut étourdir les cibles. Un Githyanki inflige 1d6 dégâts psychiques supplémentaires avec cette arme. Et enfin, un Githyanki avec cette épée a un avantage sur les jets de sauvegarde d’intelligence, de sagesse et de charisme ; Résistance aux dégâts psychiques ; et est immunisé contre le charme.
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