Baldur’s Gate 3 : meilleurs exploits pour les paladins dans BG3
Les paladins font partie des plus gros frappeurs de mêlée dans Baldur’s Gate 3, et vous pouvez les rendre encore meilleurs en sélectionnant les exploits appropriés lorsqu’ils montent de niveau. En effet, les chevaliers sacrés sont parmi les meilleurs utilisateurs d’armures lourdes et d’armes à deux mains du jeu, et ces caractéristiques peuvent être améliorées en utilisant des exploits.
Les paladins diffèrent des autres guerriers en raison de leur fonction Châtiment divin et de leurs sorts Châtiment. Châtiment divin ajoute des dégâts radiants supplémentaires lorsque vous combattez des démons et des morts-vivants, tandis que les sorts Châtiment ajoutent différents traits d’effets élémentaires et de statut à vos attaques. Il est important de noter que Châtiment Divin utilise une Réaction et que les sorts Châtiment nécessitent une Action Bonus, vous pouvez donc utiliser les deux avec une Action d’attaque normale pour infliger une tonne de dégâts en un seul tour.
Les meilleurs exploits des paladins dans Baldur’s Gate 3
Dans Baldur’s Gate 3, vous obtenez des exploits aux niveaux 4, 8 et 12, vous donnant accès à trois au cours du jeu. Cela vous donnera plusieurs chances de renforcer votre protagoniste Paladin, qu’il soit un vengeur sacré ou un garde noir impie. Les meilleurs exploits de la classe Paladin dans Baldur’s Gate 3 sont :
- Amélioration du score de capacité : cet exploit vous permet d’ajouter +2 à une statistique ou +1 à deux statistiques distinctes. Une chose à garder à l’esprit est que vous pouvez gagner +2 à votre statistique de Force en permettant à Astarion de mordre un certain PNJ , il vous suffit donc de l’augmenter à 18 pour atteindre le score maximum dans l’acte II. Cela vous donne la possibilité de vous concentrer sur le charisme, qui alimente une grande partie de vos capacités.
- Alerte : Ce don donne +5 aux jets d’Initiative et vous évite d’être surpris. Comme vous pouvez vous permettre de transformer la Dextérité en une statistique de déversement, vous pouvez utiliser Alerte pour vous assurer de ne pas toujours être le dernier dans la file d’attente d’Initiative.
- Maître en armure lourde : cet exploit augmente votre force de 1 et réduit tous les dégâts de 3 lorsque vous portez une armure lourde. En tant que classe la mieux adaptée aux constructions d’armures lourdes, c’est un excellent choix pour le Paladin, car la Force augmentera vos dégâts et réduira tous les coups ennemis, supprimant éventuellement les dégâts causés par les éclats.
- Attaquant sauvage : cet exploit vous permet d’infliger des dégâts deux fois lorsque vous effectuez une attaque avec une arme, vous permettant de subir l’un ou l’autre résultat. Comme vous frapperez vos ennemis avec des attaques divines/magiques, cet exploit améliorera vos dégâts de base tout au long du jeu.
- Sentinelle : ce don vous permet de dépenser votre réaction pour attaquer avec une arme un ennemi à portée de mêlée attaquant un allié. Vous gagnez l’avantage sur les attaques d’opportunité et si vous touchez une créature, elle doit s’arrêter. Il y a de fortes chances que votre Paladin combatte aux côtés de ses alliés sur la ligne de front, où il pourra tirer le meilleur parti de ses pouvoirs et sorts de guérison. Avec Sentinel, vous bénéficierez d’attaques gratuites chaque fois que des ennemis tireront sur vos amis.
Vous avez peut-être remarqué que des exploits comme Great Weapon Master et Polearm Master ne figurent pas sur la liste. La raison en est que les paladins ont besoin de leur action bonus à leur tour pour utiliser leurs sorts de châtiment, qui sont les meilleures attaques de leur arsenal, donc avoir des attaques d’action bonus ne leur est pas aussi utile que pour les autres classes. C’est pourquoi il est préférable de se concentrer sur les effets passifs qui seront utiles dans davantage de situations.
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