Baldur’s Gate 3 Trouvez vos affaires La quête buggée – Correction

Baldur’s Gate 3 Trouvez vos affaires La quête buggée – Correction

Cela fait plus de trois ans que Baldur’s Gate 3 est sorti sous forme d’accès anticipé jusqu’à sa sortie, et cela a parcouru un long chemin. Mais des bugs spécifiques semblent toujours persister, ruinant parfois l’expérience RPG par ailleurs parfaite pour les joueurs. Un de ces bogues semble être la quête Trouvez vos affaires, dont je me souviens de la période d’accès anticipé. Ce guide expliquera plus en détail ce bogue ennuyeux et analysera s’il existe un moyen de le résoudre.

Comment corriger le bogue de la quête Find Your Belongings dans Baldur’s Gate 3?

Malheureusement, il n’existe actuellement aucun correctif pour le bogue de la quête Find Your Belongings dans Baldur’s Gate 3. Jusqu’à ce que les développeurs de Larian Studios publient un correctif ou un correctif pour ce problème, aucune solution n’offre une solution complète à ce problème.

Il semble y avoir plusieurs points auxquels les scripts objectifs peuvent rompre avec cette quête, mais il est toujours possible de les contourner, en terminant la quête avec succès. Assurez-vous de sauvegarder votre partie avant de tenter cette quête, car vous devrez probablement la réinitialiser plusieurs fois. Faire les choses dans cet ordre a fonctionné pour moi, alors essayez de suivre ces étapes avec précision :

  • Parlez à Mattis pour vous faire voler vos affaires. Ne le suivez pas, car vous ne pourrez pas entrer dans la crevasse. Bien que l’action Disguise Self puisse fonctionner pour vous, elle semble être boguée, donc je la déconseille.
  • Redescendez les escaliers, passez devant les druides et montez jusqu’à Mirkon sur la crique isolée.
  • Sauvez le garçon de l’emprise de la harpie en la battant. En récompense, Mirkon vous donnera un mot de passe secret pour entrer dans l’Antre du Dragon.
  • Parlez à Doni près de l’endroit où vous avez été cambriolé. Choisissez « Doni, n’est-ce pas ? Je veux voir l’option de dialogue Dragon’s Lair.
  • Une fois à l’intérieur, parlez à Mol en utilisant un personnage suffisamment persuasif ou intimidant. Choisissez « Je suis timide quelques-unes de mes affaires – l’un de vos associés m’a volé. »
  • Comme prochaine option de dialogue, vous pouvez soit payer les frais à Mol, soit passer un test d’intimidation ou de persuasion pour récupérer vos affaires.
  • Réussissez un test d’Intelligence supplémentaire pour le signe secret.

Si la méthode ci-dessus n’a pas fonctionné pour vous, il existe un autre moyen d’entrer dans le repaire du dragon, en évitant peut-être certains problèmes de rupture de quête. Au lieu de sauver Mirkon de la Harpie, vous pouvez utiliser un personnage avec une perception élevée, comme Astarion. Suivez les étapes ci-dessous :

  • Après avoir parlé à Mattis au début de la quête, parlez à Doni. Il regardera derrière votre personnage. Choisissez l’option pour revenir en arrière. À ce stade, vous devez réussir le test de perception. Si vous réussissez, il disparaîtra, mais vous remarquerez une trappe verrouillée cachée dans les buissons.
  • Choisissez Repos long dans le menu du camp.
  • Parlez à Doni en utilisant Astarion. Utilisez l’option Insight « Où diable avez-vous disparu avant? »Passez le contrôle.
  • Utilisez l’option Persuasion « Est-ce un coffre ? Une porte? Pouvez-vous me montrer où il se trouve ? » Réussissez le contrôle pour accéder au repaire du dragon.

Notez que bien que cette solution ait fonctionné pour moi et certains autres joueurs en ligne, cela ne garantit pas qu’elle fonctionnera pour vous. Faites-nous savoir dans la section des commentaires si vous avez réussi avec l’une de ces deux approches.

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