Notes officielles du correctif n°5 de Baldur’s Gate 3 : corrige le bug de la ligne de dialogue de Minthara, d’autres problèmes, des problèmes multijoueurs, etc.

Notes officielles du correctif n°5 de Baldur’s Gate 3 : corrige le bug de la ligne de dialogue de Minthara, d’autres problèmes, des problèmes multijoueurs, etc.

Depuis sa sortie, Larian Studios a constamment fourni des correctifs et des mises à jour pour améliorer l’expérience du joueur de Baldur’s Gate 3. Compte tenu de la nature étendue du jeu, il est logique que les gens puissent trouver quelques bugs et problèmes. Heureusement, les développeurs ont été prompts à régler le problème, le correctif n°5 étant le dernier en date de Baldur’s Gate 3.

Lisez la suite pour en savoir plus sur les notes de mise à jour du correctif n°5 pour Baldur’s Gate 3.

Notes de mise à jour du correctif n°5 de Baldur’s Gate 3

Les notes de mise à jour officielles de la dernière mise à jour de Baldur’s Gate 3 sont les suivantes :

Points forts

  • Correction d’un bug qui bloquait les joueurs de nombreuses lignes de dialogue de Minthara.

Crashs et bloqueurs

  • Correction de l’impossibilité parfois de parler aux PNJ ou aux membres du groupe car le jeu pensait que vous étiez toujours dans une boîte de dialogue.
  • Correction d’un crash rare qui se produisait lorsque des personnages éloignés se rapprochaient du groupe.
  • Correction d’un crash qui se produisait si un garde répondant à un crime créait une invocation (par exemple, un élémentaire) et que vous fuyiez le combat ou étiez frappé d’incapacité sans tuer l’invocation.

PS5

  • Correction d’un problème empêchant l’audio du jeu de fonctionner sur PS5.
  • Correction de problèmes graphiques sur les téléviseurs HDR lorsque l’étalonnage du niveau de noir HDR était réglé sur 0.
  • Correction d’un crash qui se produisait lors de l’ouverture du clavier à l’écran.

Performance

  • Correction d’une fuite de mémoire lors de la création et de la destruction de nombreux objets.

Multijoueur

  • Amélioration des performances lorsque vous parcourez les onglets de la feuille de personnage en écran partagé.
  • Correction de l’écran partagé ne fonctionnant pas correctement lorsqu’un client avec l’écran partagé déjà activé rejoint une partie multijoueur.
  • Correction des avatars rejetés qui n’apparaissaient pas correctement dans la garde-robe de Withers si l’hôte est au camp et regarde déjà à l’intérieur de la garde-robe.
  • Correction de caractères disparaissant parfois sur l’écran partagé lorsque le client se reconnecte après s’être déconnecté tout en écoutant une boîte de dialogue.
  • Les clients rejoignant une partie multijoueur où il y a un avatar rejeté dans la garde-robe de Withers pourront désormais reprendre cet avatar plutôt que d’avoir à créer un nouvel avatar. (Ce bug se produisait lorsque le client quittait la session et qu’un autre joueur sélectionnait l’avatar de ce client au milieu de la boîte de dialogue de renvoi au camp.)

Flux et gameplay

  • Les PNJ commerçants conserveront désormais leur note d’approbation des avatars et des compagnons même après avoir été renvoyés dans la garde-robe de Withers.
  • Correction de l’Empereur qui ne mourait pas et ne déclenchait donc pas le flux Game Over si vous l’amenez à 0 PV en dehors du combat dans le Plan Astral.
  • Correction de l’impossibilité de parler à Minthara au camp si vous la renvoyiez en dehors du camp.
  • Correction du niveau supérieur ne fonctionnant pas comme prévu si vous montez de niveau pendant la sauvegarde du jeu.
  • Correction du Fléau de Hag n’ayant pas d’effet sur Tante Ethel.

Interface utilisateur

  • Correction du texte coupé dans le titre des pop-ups du didacticiel.
  • Correction des invites de boutons coupées sur l’écran Paramètres multijoueurs en écran partagé.
  • Correction de certaines interfaces utilisateur qui ne se mettaient pas à jour lors de la sauvegarde, faisant par exemple apparaître l’inventaire de Shadowheart vide lorsque vous la recrutez sur la plage.
  • Correction du nombre de têtards dans le menu radial du contrôleur.

Manette

  • Correction des caractères bloqués lorsque le paramètre de sélection du stick analogique est défini sur le stick gauche et que vous faites pivoter le stick en cercles aussi loin que possible.

Art

  • Ajout de cache-tétons au point d’apparition de Cazador lorsque le filtre de nudité est activé.

Conception de niveaux

  • L’armoire de Withers a été déplacée dans le camp de la crèche pour éviter de se coincer dans la tente de Shadowheart.

Les joueurs intéressés peuvent consulter les notes officielles de Baldur’s Gate 3 Patch 2 pour en savoir plus sur la mise à jour précédente et ses modifications.

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