Baldur’s Gate 3 : Enquêtez sur la résistance sélunite dans Last Light Inn & Mason’s Guild.
Baldur’s Gate 3 dépeint un conflit divin entre les adeptes de Shar et Selune, faisant écho à un affrontement entre la lumière et les ombres. Enquêter sur la résistance sélunite est une quête secondaire de Baldur’s Gate 3 qui pousse les joueurs à trouver ce qui reste des fidèles sélunites dans un endroit aussi sombre que les terres maudites de l’ombre. Pour terminer cette quête secondaire, les joueurs doivent d’abord trouver un autel secret dans le Last Light Inn, puis enquêter sur le passage secret de la guilde des maçons.
Comment enquêter sur la résistance de Selunite dans le Last Light Inn de Baldur’s Gate 3
Au nord-ouest du Last Light Inn se trouve un pont rocheux brisé, un panneau affiché près de l’avertissement vous invitant à faire demi-tour. Cette zone est en proie à une lourde malédiction de l’ombre, ce qui signifie que les torches et la bénédiction de Selune d’Isobel ne suffiront pas.
Si la Moonlantern ou la Filigreed Feywild Bell n’ont pas encore été acquises, il est préférable de dissocier le groupe et d’utiliser le personnage le plus mobile pour traverser cette première zone.
Pour trouver l’ autel de la résistance séunite dans le Last Light Inn, entrez dans la maison et cherchez le trou dans le sol à gauche de la porte. Utilisez les racines nouées pour descendre.
À l’intérieur de cette zone, un groupe d’ennemis Meenlock vous attend. Il vaut mieux leur tendre une embuscade que de se faire prendre par surprise, alors préparez-vous en conséquence. Une fois vaincu, dirigez-vous vers le fond de la pièce pour trouver l’autel de la résistance sélunite du Last Light Inn. Lisez le livre sur l’autel pour remplir cet objectif.
Comment enquêter sur la résistance sélunite dans la guilde des maçons de Baldur’s Gate 3
La guilde des maçons est un petit bâtiment apparemment vide au sud du Last Light Inn. En réussissant un test de perception, une trappe en bois ornée sur le sol peut être dévoilée.
Utilisez cette trappe pour entrer dans la salle secrète de la guilde des maçons. Une note révèle que notre « voyage de voleur se termine ici », nous avertissant du danger.
Le coffre doré devant vous marque le premier défi que présente cette zone. Et mon garçon, est-ce efficace. Lors de l’interaction avec le coffre doré, deux murs se lèveront et emprisonneront le personnage tandis que des gargouilles crachant du feu sur les flancs le brûleront à mort. Ne vous embêtez même pas à le crocheter non plus; c’est complètement vide.
Dirigez-vous vers la pièce voisine pour vous battre avec plusieurs morts-vivants et spectres. Une fois qu’ils ont été déposés, lisez le journal de Mason sur la table pour découvrir qu’il était, en fait, le chef de la résistance. Vous êtes libre de piller tout l’endroit et de poursuivre votre quête pour tuer Ketheric et tous les autres Thorms.
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