Notes de mise à jour de Baldur’s Gate 3 janvier 2024
Larian Studios m’a offert le jeu D&D de mes rêves avec Baldur’s Gate 3 et continue de le mettre à jour.
Correctif n°15 de Baldur’s Gate 3 – 21 décembre 2023
ACCIDENTS ET BLOQUEURS
- Correction d’un crash potentiel lors de la sauvegarde automatique après le passage à un autre niveau.
- Correction d’un crash multijoueur qui pouvait survenir pour le client lorsque l’hôte chargeait une sauvegarde après un écran Game Over.
- Correction d’un crash lié aux objets physiques supprimés.
- Correction d’un crash qui se produisait lorsque vous désarmiez un PNJ deux fois pendant le combat et lui faisiez lâcher deux armes différentes (par exemple parce qu’ils maniaient deux armes), le mettiez hors d’état de nuire et mettiez fin au combat sans le tuer, puis la condition de neutralisation était supprimée.
- Correction de l’impossibilité de charger une sauvegarde démarrée avec un mod désormais manquant.
- Correction d’un crash qui pouvait survenir sur Xbox lors de la perte de la connexion Internet lors de la modification du nom d’un lobby.
- Correction d’un crash potentiel sur Xbox lié au jeu vérifiant si vous disposez de l’édition Deluxe.
- Correction d’un crash pouvant survenir lors du passage en mode Honneur.
- Correction d’un crash pouvant survenir lors du changement de niveau.
PERFORMANCES ET CODE
- Correction de problèmes de performances potentiels à la fin de la cinématique où Shadowheart in the Shadowfell.
- Correction d’un problème lié aux bulles de lave près de l’amulette sensible à Grymforge, provoquant une très grande taille des sauvegardes.
- Correction d’un problème de mémoire lors de la fermeture des conteneurs sur le contrôleur.
- Correction de l’option Faible qualité du modèle qui ne fonctionnait parfois pas comme prévu.
- Correction d’un problème qui pouvait faire en sorte que certains objets spéciaux, comme l’idole de Silvain, entrent dans le mauvais état lorsqu’ils étaient désencombrés dans un coffre de voyageur.
- Utilisation réduite de la mémoire liée au skinning d’animation.
- Correction des coffres du voyageur disparaissant parfois lors du passage vers ou depuis le mode Honneur dans les paramètres multijoueurs.
- Correction d’un problème multijoueur où, si l’hôte contrôlait un compagnon et qu’un client en écran partagé rejoignait le jeu, le client prenait le contrôle de l’avatar de l’hôte.
- Correction d’un problème multijoueur où un joueur qui se reconnectait ne se faisait pas attribuer correctement ses personnages.
- Correction du joueur 2 ne pouvant pas préparer de sorts si le joueur 1 déplace son focus pendant une partie en écran partagé.
FLUX ET GAMEPLAY
- Correction d’un problème qui vous empêchait de parler aux PNJ du camp lorsque vous vous y rendiez via le bouton Repos long.
- Correction de certains comportements erronés des personnages probablement introduits dans le patch 4.
- La quête « Deal with the Devil » prend désormais en compte différents résultats dans l’épilogue.
- Karlach devrait désormais intégrer sa scène, qu’elle soit un avatar ou une compagne.
- Correction des compagnons ne pouvant pas sauter en suivant le personnage du joueur.
- Correction d’un problème où terminer le didacticiel avec seulement Lae’zel en vie vous empêchait de sauvegarder le jeu dans l’acte I.
- Correction du dialogue de Gale se terminant brusquement lorsque vous lui demandez ce qu’il voulait montrer.
- Correction des factions de joueurs devenant parfois hostiles les unes envers les autres alors qu’elles ne le devraient pas.
- Correction de Créer ou détruire de l’eau en lançant uniquement Créer de l’eau au niveau 2.
AUTRES CORRECTIFS
- Le pack de langue coréen est désormais activé sur Mac.
- Correction de certaines textures d’armes.
- Correction de plusieurs cas de ce que nous avons surnommé le problème de Pinocchio, où le nez (et les joues) des personnages s’étiraient dans les cinématiques. Il leur arrive également de perdre leurs globes oculaires, transformant les orbites en noyaux de chair.
- Correction des info-bulles d’équipement ouvertes via l’inventaire se fermant parfois de manière aléatoire sur le contrôleur sans intervention du joueur.
Correctif n°14 de Baldur’s Gate 3 – 14 décembre 2023
CORRECTIFS
- Correction d’un crash potentiel lors de la tentative de chargement d’une sauvegarde en mode Honneur.
- Correction d’un crash potentiel lorsqu’un deuxième joueur rejoint le jeu en écran partagé.
- Mémoire supplémentaire allouée pour corriger un crash lors de la synchronisation cloud initiale sur Xbox.
- Correction d’un crash potentiel Xbox lié aux DLC.
- Correction d’un crash lié aux tissus.
- Correction d’un crash potentiel.
- Correction du DC pour le vol à la tire d’un conteneur ne tenant pas compte du poids et de la valeur des objets à l’intérieur du conteneur.
- Correction d’un bloqueur potentiel si l’hôte déconnecte sa manette sans fil Xbox alors qu’un clavier virtuel est à l’écran.
- Correction d’un crash possible lors des échanges avec des PNJ dans l’Outreterre alors qu’un personnage du groupe est à proximité d’un bibberbang.
- Correction d’un crash potentiel lors du rechargement d’une sauvegarde effectuée lors d’une cinématique.
- Ajout d’une fonctionnalité permettant de sérialiser les demandes de téléchargement et de téléchargement entre sauvegardes afin d’éviter les plantages sur Xbox lorsque plusieurs sauvegardes volumineuses sont synchronisées simultanément.
Correctif n°13 de Baldur’s Gate 3 – 7 décembre 2023
CORRECTIFS
- Correction d’un possible crash à la sortie de l’Acte II.
- Correction d’un exploit qui vous permettait de racheter un commerçant avec seulement 1 pièce d’or et un conteneur.
- Correction du prix total des info-bulles dans les conteneurs qui ne se mettait pas à jour lorsque le contenu changeait pendant l’échange.
- Correction des offres d’équilibrage lorsque le troc ne fonctionnait pas correctement lorsqu’il y avait un conteneur dans l’offre contenant de l’or.
- Correction des sacs vides vendus aux vendeurs coûtant l’équivalent des articles stockés dans ce sac.
- Amélioration des performances dans Baldur’s Gate après avoir résolu pacifiquement la situation des Chevaliers du Bouclier sur PS5.
Correctif n°12 de Baldur’s Gate 3 – 2 décembre 2023
CORRECTIFS
- Correction d’un crash lors de la connexion avec un deuxième contrôleur et de l’activation de l’écran partagé à certains endroits.
- Correction d’un crash lorsque vous parliez dans certaines conditions à Cazardor, ou Thisobald Thorm, et à d’autres endroits du jeu.
Baldur’s Gate 3 Patch #5 – 30 novembre 2023
SPOILERS – Veuillez garder à l’esprit que certaines des entrées ci-dessous peuvent contenir des spoilers, procédez à vos propres risques.
POINTS FORTS
- Épilogue : Une toute nouvelle section en fin de jeu après la défaite du Netherbrain qui vise à procurer un sentiment de clôture bien mérité avec vos alliés.
- Deux nouveaux modes de jeu : le mode Honneur et le mode personnalisé.
- De nombreuses améliorations de performances, notamment dans l’acte III.
- Ajout d’une résolution dynamique pour PS5.
- Les joueurs jouant sur des machines avec une faible VRAM/RAM devraient voir des performances améliorées.
- Le jeu est désormais disponible en coréen.
- Pendant votre séjour au camp, vous pouvez désormais accéder et gérer les inventaires des compagnons qui ne font pas partie de votre groupe actif.
- Ajout d’un tout nouveau combat dans la tour de Ramazith si vous y trahissez Nightsong.
- La tenue d’Orin est désormais disponible en butin et peut être portée par n’importe qui, avec une description et un nom tout à fait dégoûtants.
- Shadowheart sera toujours propriétaire de l’artefact pendant le tutoriel si elle en est un adepte.
- Devenir demi-illithid affectera désormais également visuellement vos yeux.
- Les variantes d’actions de base (par exemple, une version gratuite de Dash que vous pouvez exécuter grâce à une fonctionnalité de classe) qui partagent un raccourci clavier par défaut obtiendront désormais un raccourci clavier selon un certain ordre de priorité.
- Une Minthara romancée peut désormais faire référence à son lien avec vous en utilisant un mot drow pour un amour profond et incassable.
- Correction d’un bug où les membres du groupe ne revenaient parfois pas à l’ensemble d’armure qu’ils affichaient avant d’entrer dans le camp.
- Vous pouvez maintenant parler davantage à Mol de son contrat avec Raphael au Guildhall.
- Withers ressuscitera sournoisement tous les compagnons morts tombés avant la bataille finale afin qu’ils puissent rejoindre les cinématiques de fin.
- A donné à Jaheira sa propre scène avec Danthelon si elle l’aborde seule.
- Amélioration de la physique des personnages et des murs pour empêcher les PNJ de tirer à travers les plafonds des maisons.
- Correction d’un problème où la scène de Gale avec Mystra après le combat final du jeu ne se jouait que si vous n’aviez personne d’autre dans votre groupe.
- Modifications cinématographiques pour restaurer des sections de la scène de sexe Ascendant de l’Acte III d’Astarion.
- Réactivité améliorée du compagnon lors de la prise de décision devant le Netherbrain.
- L’illustration de l’écran de chargement se déverrouille désormais progressivement au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu.
- Boo ne subira plus de dégâts lorsqu’il sera lancé.
- Correction du puzzle dans le palais de Cazador.
- Correction de l’écran devenant noir pendant la scène romantique de fin de partie d’Astarion.
- Ajout de quelques travaux audio et cinématographiques supplémentaires à la scène intime avec le drow dans Sharess’ Caress.
- Les formes sauvages qui ne possèdent pas d’armes bénéficieront désormais du don Tavern Brawler.
ACCIDENTS ET BLOQUEURS
- Correction de crashs pouvant survenir lors du chargement d’une sauvegarde.
- Correction d’un crash pour certains joueurs en entrant dans le Guildhall de Nine-Fingers.
- Correction d’un crash lors du retrait d’un objet de votre inventaire alors que votre personnage est mort dans un autre inventaire.
- Correction d’un crash et d’une fuite liés à la texture.
- Correction d’un crash et d’un blocage lors de l’interaction avec Tante Ethel dans l’acte III.
- Correction d’un problème qui vous empêchait de passer au niveau supérieur lorsqu’il y avait plus d’emplacements que de sorts parmi lesquels choisir.
- Correction d’un crash qui pouvait survenir lorsque des entités ne prenant pas en charge les passifs rejoignaient un combat.
- Correction d’un possible crash lié aux dégâts infligés lorsque le jeu ne peut pas détecter la source de ces dégâts.
- Ajout de correctifs pour certains crashs aléatoires.
- Correction d’un crash rare causé par la physique des vêtements dans l’écran Level Up.
- Correction d’un crash DLSS.
COMBAT ET ÉQUILIBRE
- Correction de l’IA de combat qui ne vérifiait parfois pas si elle pouvait utiliser des objets.
- Correction de la sorcière qui sautait parfois des tours.
- Amélioration d’un message déroutant dans le combat du High Hall qui suggérait que le nautiloïde se ciblait lui-même.
- Correction du Netherbrain ne pouvant parfois lancer qu’un seul sort par tour au lieu de plusieurs.
- En mode Tacticien, la sorcière ne peut plus être tuée en étant poussée dans des gouffres. Après tout, elle peut lancer de la magie.
- Correction de l’Alacrité de l’Assassin : les assassins récupèrent leur action au premier tour de combat.
- Correction des durées d’invocation commençant à diminuer trop tôt lors d’une invocation au combat.
- Les attaques contre une cible paralysée ou inconsciente ne touchent plus automatiquement, mais tous les coups qui réussissent infligent des dégâts critiques.
- Chair to Stone est désormais considéré comme un sort nuisible.
- Correction de la condition de ralentissement appliquant une pénalité de -2 à tous les jets de sauvegarde au lieu de seulement la Dextérité.
- Hope de la Maison de l’Espoir porte désormais une armure en demi-plaques et une arbalète légère. Elle porte également désormais un bouclier plus puissant.
- Les manœuvres de Battle Master ajoutent désormais correctement votre bonus de compétence à la classe de difficulté.
- Le passif Inevitable Resolve de Raphaël se déclenche désormais correctement.
- Le passif Attaques sauvages des demi-orques s’applique désormais également aux armes secondaires.
- A donné à Primal Stampede un jet de sauvegarde pour éviter d’être à terre.
- Lancer Blade Barrier sous l’effet de Sanctuary entraînera la fin de Sanctuary.
- Tous les alliés rassemblés qui peuvent être invoqués pour la bataille finale dans la Ville Haute verront leurs ressources restaurées s’ils les ont utilisées ailleurs dans l’aventure.
- Lors du combat avec Raphaël, lorsqu’il se transformera en Démon Ascensionné, tous les feux environnants se transformeront en Hellfire.
- Consommer le champignon noble tige pendant le combat coûte désormais une action.
- Augmentation de la valeur de rareté de l’élixir de force du géant des nuages.
- Karsite Grip rebondit désormais correctement sur des cibles supplémentaires et ses effets visuels devraient se déclencher correctement sur les ennemis distants.
- Correction d’un problème avec le don Tavern Brawler où les bonus de dégâts étaient appliqués de manière incorrecte plusieurs fois lors d’une attaque de lancer.
- La condition de proximité du pilier d’âme de Raphaël s’activera désormais au début du combat, plutôt qu’à son premier tour.
- La potion de sommeil angélique restaure désormais les charges d’attaque supplémentaire des prêtres de guerre.
- Les joueurs de Dark Urge devraient désormais toujours avoir la possibilité de tuer le Netherbrain lors du combat final du jeu.
- Les lanceurs d’incinération de Gortash n’affichent plus de zone de danger une fois détruits.
- Lorsque les joueurs commencent un combat à l’intérieur de la taverne Elfsong, tous les clients se recroquevilleront désormais au lieu de continuer à boire.
- Correction d’un problème où Beorn Wunterbread ne devenait pas hostile envers vous si vous attaquiez vos alliés dans High Hall.
- La condition de décharge statique de Bernard dure désormais 2 tours au lieu de 3.
- Correction de la condition de réverbération de Grym qui s’effaçait au début de son tour au lieu de la fin, empêchant le buff de vitesse de déplacement de fonctionner.
JEU DE JEU
- Vous pouvez désormais utiliser la Chance des Royaumes Lointains lorsque vous êtes déguisé.
- La fenêtre contextuelle de réaction, qui affiche plusieurs réactions possibles pour plusieurs membres du groupe, vous permet désormais de changer d’avis après avoir choisi une réaction pour un membre du groupe.
- Vous ne pouvez plus utiliser la force impressionnante des bombes pour actionner l’interrupteur derrière la dernière porte du Gauntlet of Shar afin de forcer l’ouverture de la porte.
- Modification du code pour simplifier et améliorer le système de caméra.
- Correction de l’impossibilité de changer de personnage si une fenêtre contextuelle de réaction s’ouvre pour un joueur en écran partagé éloigné.
- Correction de poses en T occasionnelles et d’animations gelées liées à la condition d’incapacité.
- Correction des informations de combat (telles que l’avantage et le désavantage) ne s’affichant pas lorsque vous ciblez une partie spécifique du corps d’une créature plus grande.
- Lorsqu’il est possible de modifier le coût d’utilisation d’un objet, la modification dépendra désormais de l’utilisateur de l’objet plutôt que de son propriétaire.
- Le chargement d’une partie qui a été enregistrée sur l’écran des résultats du lancer conservera désormais les résultats de ce lancer.
- Éteindre un incendie éteindra désormais également la lumière ambiante de ce feu.
- Correction d’un bug qui faisait que le jeu transformait parfois les alliés (bordure verte) en compagnons (bordure bleue) lors du chargement d’une sauvegarde pendant un combat.
- Animation réduite des personnages lors du chargement d’un jeu enregistré lors d’un dialogue.
- Correction de l’interface utilisateur de combat qui ne passait pas automatiquement au prochain membre du groupe disponible après la mort d’un personnage contrôlé.
- Vous ne pouvez plus piller l’intégralité de l’inventaire des commerçants inconscients – vous avez plutôt accès à une sélection limitée, comme pour les commerçants morts. Bien essayé, pacifistes.
- Lorsque vous utilisez une manette dans le camp, les personnages du camp apparaîtront dans votre feuille de personnage pour un échange plus facile dans les inventaires.
- Correction de la condition Surpris ajoutée deux fois par une attaque furtive.
- Amélioration des visuels permettant de retirer un cadavre de votre inventaire (gardez vos amis proches et vos ennemis plus proches, on suppose ?) et de déplacer des corps vivants hors de la garde-robe de Withers.
- Renvoyer vers la garde-robe un avatar qui transporte le cadavre d’un autre avatar supprimera désormais correctement les deux du groupe actif.
- Correction des gobelins battant les tambours de guerre même après avoir été arrêtés avec l’exploit Sentinelle.
- Correction d’un problème avec des personnages transformés en dilophosaures apparaissant sous le sol en sortant de la prison de Wyrm’s Rock via la sortie secrète.
- La plupart des pièges devraient désormais s’effondrer une fois désarmés.
- Correction des corps des personnages flottant parfois au milieu de la fosse d’entrée de l’Outreterre après avoir été poussés dedans.
- Correction des bibberbangs ne répondant pas aux invocations. Désormais, les bibberbangs ignorent uniquement les créatures qui ont des poids différents de ceux des élémentaires d’air et de feu, des mains de mage, des ombres, etc.
- Invoquer le golem de chair dans le Gant de Shar coûtera désormais une action et il ne le rejoindra pas s’il est déjà au combat.
- Shadowstep n’est plus bloqué par Silence.
- Shar est désormais consciente des actions de Shadowheart même si elle utilise Disguise Self.
- L’aspect du chimpanzé aveuglera désormais uniquement la cible lors d’un échec de jet de sauvegarde de dextérité.
- Correction de sorts de zone comme Thunderwave révélant des cubes invisibles.
- Assommer tante Ethel ne l’empêche plus de se transformer en sorcière.
- Sauter pour voir le personnage dont c’est le tour de combattre ne nécessite plus d’initiative partagée.
- Tremper des armes dans des flaques de toxines rend les attaques toxiques pendant 10 tours plutôt que jusqu’à Long Rest.
- Les bandits de la Dank Crypt auront plus de butin et de boîtes à outils de désarmement de piège.
- Les Tieflings Amek, Rechel et Xeph auront désormais du butin.
- Akabi dans le Cirque des Derniers Jours a désormais plus d’or lors des échanges.
- Le charme de tante Ethel a désormais plus de valeur et a un taux de rareté plus élevé.
- Correction de Heat Metal expirant trop tôt.
- Appliquer Chilled ou Wet à un personnage ne le fera plus geler sans avertissement. Très saisonnier.
- Les poisons et les toxines ont désormais le bon coût en or.
- Interagir avec l’anneau de Stelmane à la taverne Elfsong ne l’équipera plus immédiatement.
- Suppression d’un point d’exclamation persistant de Wyll.
- Correction des compagnons perdant leurs positions personnalisées au camp après avoir chargé une sauvegarde.
- Correction des récompenses DLC n’étant pas immédiatement accordées lorsqu’un nouveau joueur rejoint une partie existante.
- Spell Rot se met désormais à jour lors du changement de difficulté.
- L’utilisation de l’ascenseur dans la Maison de Guérison en mode tour par tour ne le fait plus passer indéfiniment d’un étage à l’autre à la sortie du mode tour par tour.
- Correction d’un bug rare où Halsin décidait de se transformer en ours chaque fois que vous alliez lui parler au camp dans les Terres maudites par l’ombre.
- Donner de l’or à Manip Nestor déduit désormais correctement l’argent de votre inventaire.
- Soulever les rochers du Poing flamboyant mort à la dernière lumière nécessite désormais un test de Force plutôt que d’Athlétisme.
- Les renforts de Flaming Fist peuvent désormais être invoqués pour faire face aux activités criminelles sur le pont menant à la Forteresse du Rocher du Wyrm.
- Le squelette sur la plage à l’extérieur de la prison du Rocher du Wyrm ne déclenche plus de test de Perception. Après tout, ce n’est qu’un squelette.
- L’intendant Talli n’offrira plus de packs de fournitures supplémentaires au même personnage déguisé en un autre personnage.
- Les créatures invoquées avec le sort Conjure Woodland Being – la Dryade et le Wood Woad – sont désormais capables de sauter.
- Lancer Eyebite : Endormi ou Eyebite : Malade sur une cible neutre devrait désormais déclencher le combat.
- Les sorts non dommageables ne suppriment plus la condition Transformé des personnages.
- Les Outlanders ne recevront plus de point d’inspiration pour avoir donné à Thulla une noble tige s’ils lui donnent une antitoxine. Elle ne gardera pas non plus la potion que vous lui donnez.
- La capacité Shadow Ambush des Sharrans ne se déclenchera désormais que lors des attaques avec des armes.
- Les ascenseurs et les plates-formes mobiles sont désormais mis en mouvement immédiatement après leur activation en mode tour par tour.
- Les compagnons Morts-Vivants Maudits par l’Ombre ne peuvent plus quitter les Terres Maudites par l’Ombre si vous cliquez trop rapidement sur la sortie de la région.
- Faveur du Chantenuit ne remplace plus les conditions appliquées par les élixirs.
- Les effets qui guérissent le poison supprimeront désormais également le poison Drow et le mucus rampant.
- Les armes à combustion permanente ne peuvent plus être recouvertes d’autres substances. En bref : pas de double déduction.
- L’Empereur ne peut plus utiliser la capacité Extraire le cerveau sur les créatures à terre. Il préfère que sa nourriture soit en pleine forme.
- Le don Chanceux fonctionne désormais même lorsque les joueurs sont métamorphosés ou en forme sauvage.
- Correction de Conjuration d’élémentaire mineur au niveau 6 – il invoquera désormais correctement des méphits de glace au lieu de vous obliger à vous contenter de modestes méphits de boue.
- Le bouton secret derrière la nature morte dans les pierres tombales de Candulhallow est désormais inutilisable jusqu’à ce que la peinture soit déplacée.
- Correction d’un problème empêchant les positions de lancement de sorts valides lors du lancement de sorts.
- Correction du journal de combat affichant parfois un texte incorrect pour les jets et les jets de sauvegarde.
- Les armures animées sont désormais immunisées contre le sommeil.
- La sorcière n’a plus ses passifs lorsqu’elle est déguisée en Mayrina.
- Commencer le combat en dépensant des ressources en mode tour par tour soustraira désormais correctement les ressources, comme en temps réel.
- Correction d’un bug qui vous faisait rester coincé dans une animation si vous êtes au milieu d’un lancer actif de crochetage lorsque les chaînes de Valeria sont détruites.
- Correction d’un bug qui vous empêchait de lancer une variante de sort en sélectionnant moins que le nombre maximum de cibles possibles.
- Correction de la pierre de résonance perdant son aura lorsque vous vous reposez longtemps avec elle dans votre inventaire.
FLUX ET SCRIPT
Act-Agnostique
- Mizora ne devrait comparaître pour son jugement sur Wyll que lorsque Karlach est réellement mort. (La ressusciter annulera le moment.)
- Si Wyll a réussi d’une manière ou d’une autre à éviter la punition de Mizora pour avoir gardé Karlach en vie, il sera puni rétroactivement.
- The Dark Urge devrait désormais pouvoir tenter de détourner la suggestion de Sceleritas Fel de tuer un compagnon de Karlach ou de Lae’zel s’ils ont une mauvaise relation.
- Si vous vous connectez avec Gale pendant la scène d’enseignement des sorts mais que vous ne souhaitez pas poursuivre une relation amoureuse avec lui, vous pouvez désormais lui parler de Tara.
- Correction d’Astarion annonçant accidentellement l’avenir de Dark Urge.
- Correction des compagnons qui vous confondaient parfois avec Dark Urge ou Gale.
- Correction de la scène de romance avec Astarion déclenchant deux longs repos d’affilée dans certaines conditions.
- Correction de la nuit où Astarion essayait de vous mordre, se déclenchant même si vous aviez appris au préalable qu’il était un vampire.
- La scène de bricolage d’artefacts de Shadowheart ne se jouera désormais qu’une fois que vous aurez découvert l’artefact.
- Correction de la priorité des intervenants dans les dialogues du Magic Mirror et du radeau Underdark.
- Si vous choisissez d’aider Yurgir dans l’acte II, vous n’aurez plus besoin de le persuader de vous aider dans la lutte contre Raphaël dans la Maison de l’Espoir.
- Astarion ne demande plus à Dark Urge de tuer Isobel même s’il ne l’a pas fait.
- Vous ne commentez plus Mol si vous ne l’avez jamais rencontrée auparavant.
- Locke ne blâme plus Zevlor pour sa mort si Zevlor est mort dans l’acte I.
- Si vous aimez Lae’zel ou si vous êtes en règle avec elle, elle sera moins abrasive si vous lui suggérez de passer du temps au camp.
- Correction d’un problème multijoueur où le compagnon du client réagissait au vampirisme de l’avatar Astarion hôte au lieu du propre compagnon de l’hôte.
- Gale ne dira plus à plusieurs reprises la même phrase sur la mort dans le suivi de son sauvetage avec le protocole de la flûte enchantée.
- Karlach ne désapprouvera plus lorsque le joueur ressuscitera un compagnon avec l’aide de Withers.
- La réflexion du camp de Karlach à la sortie de l’Acte II se déclenchera également, si nécessaire, lors de la transition vers l’Acte III.
- Lae’zel ne deviendra plus ininteractive une fois que vous l’aurez renvoyée au camp si le duel romantique au camp ne s’est pas résolu correctement. Elle sera également désormais réparée si elle était bloquée dans cet état.
Acte I
- Wyll devrait désormais déclencher un dialogue approprié lorsqu’il repère l’avatar Karlach après le raid gobelin sur le Bosquet.
- Votre personnage fera désormais un commentaire lorsqu’il utilisera le levier secret de la Tour Arcane dans l’Outreterre.
- Correction de Crusher faisant parfois un commentaire en même temps qu’il entrait dans le « combat au poing » avec vous.
- Correction d’un bug où le fait d’assommer Crusher pendant le « combat au poing » faisait que ses amis le traitaient comme mort et lui faisait perdre son dialogue jusqu’à ce que vous preniez un repos long.
- Correction d’un bug où assommer l’un des amis de Crusher comptait comme le tuant et lui faisait perdre définitivement son dialogue.
- Correction de Gekh Coal se répétant et mettant fin à son dialogue plus tôt.
- Correction de plusieurs cas où des gobelins endormis se réveillaient pour discuter alors qu’ils auraient dû être hostiles.
- Correction d’un problème où Baelen pouvait sprinter et disparaître si vous essayiez de le frapper alors qu’il était dans le champ de bibberbang.
- Suppression de certaines lignes de Maggran qui manquaient de synchronisation labiale avec l’ours – qui a besoin de discuter quand on peut rugir ?
Acte II
- Vous ne pouvez plus parler à Barcus de Wulbren at Last Light s’ils se sont déjà réunis.
- Cerys se souviendra désormais de vous dans l’acte II si vous l’avez rencontrée dans l’acte I.
- Correction d’un problème dans les quais de Moonrise Towers où vous étiez arrêté plusieurs fois par des gardes même si vous aviez l’autorisation de vaquer à vos occupations.
- Assurez-vous que le waypoint Moonrise Towers se déverrouille lorsque vous entrez dans l’étage principal.
- Correction d’un problème où vos alliés se mettaient en colère si vous commettiez des crimes contre vos ennemis pendant le raid Moonrise Towers.
- Halsin n’oubliera plus de sauver Thaniel si vous revenez à l’acte I pendant qu’il attend au bord du lac. Concentre-toi, Halsin.
- Dame Aylin ne mentionnera plus qu’elle veut parler à Shadowheart quand elle sait que Shadowheart a définitivement quitté la fête pour une raison quelconque.
- Correction d’un flux où un objectif d’arrière-plan concernant le fait de lui raconter le passé de Ketheric ne se déclenchait pas.
- Les retardataires au combat de confrontation avec Ketheric (sur le toit et dans la colonie des écorcheurs mentaux) verront désormais leurs invocations et leurs partisans téléportés dans la salle du boss.
- Les joueurs qui arriveront à l’affrontement de Ketheric sous une forme modifiée devront l’affronter en personne à personne, et non en apôtre contre blaireau.
- Votre visiteur de rêve arrivera désormais au bon moment (pas un peu en retard) tout en explorant les tours Moonrise.
- Halsin daigne désormais se lancer contre les goules de l’Absolu si elles attaquent le Last Light Inn.
- Les démonistes peuvent désormais dire à Yurgir de se suicider pour être libéré de son contrat. Diabolique.
- Vous ne devriez plus pouvoir faire référence à Nightsong lorsque vous parlez à Gale comme si vous ne l’aviez pas encore rencontrée.
- Minthara meurt maintenant lorsqu’il est laissé vivant dans la prison après la mort de Ketheric.
- Les gardes de Moonrise ne vous interrogent qu’une seule fois à propos de Minthara.
- Si Nightsong est abattu lorsque l’Apôtre de Myrkul est vaincu, elle se relèvera à temps pour participer à la cinématique qui s’ensuit.
- Minthara ne peut désormais pas être coincé comme un « suiveur » plutôt que comme un compagnon recrutable aux Moonrise Towers.
- Minthara apparaîtra toujours à Moonrise Towers si elle a été éliminée lors de l’acte I.
- Squire, le chien squelettique de Moonrise, n’essaiera plus d’appeler des gardes une fois l’assaut commencé.
- Si Isobel est éjectée de son balcon, elle fera davantage d’efforts pour remonter à l’étage.
- Kressa Bonedaughter reconnaîtra désormais l’envie sombre même si elle repère d’abord un autre membre du groupe.
Acte III
- Les joueurs ne pourront plus rejoindre une partie active où les personnages ont atteint le Morphic Pool ou au-delà.
- Correction de Ravengard vous demandant à plusieurs reprises d’aider à libérer Florrick.
- Correction de Voss qui ne se déplaçait parfois pas au bar quand il le disait.
- Les organisateurs de la fête du vin seront désormais dans la bonne position après le crime.
- Le Poing Flamboyant apparaîtra sur la scène du crime de la fête du vin si Cora et Roger étaient tués pendant un Long Repos.
- L’écorcheur mental du moulin à vent de Wyrm’s Crossing prendra désormais le corps que vous lui offrez.
- Correction d’une porte barricadée dans la ville basse, ce qui faisait que les personnages joueurs commentaient qu’elle ne fonctionnait pas lorsqu’ils l’ouvraient.
- Yuggir devrait réagir correctement dans la Maison de l’Espoir au fait qu’il a été trompé et s’est suicidé dans le Gantelet de Shar.
- Correction d’un bug où le fantôme de la victime du meurtre au Tribunal du meurtre ne disparaissait pas et ne rejoignait pas le combat si vous vous précipitiez dans le procès.
- Correction de certains mendiants du district de Brampton faisant face dans le mauvais sens lorsqu’ils demandaient de l’argent.
- Correction de l’Empereur prononçant parfois des phrases erronées pendant le combat dans le High Hall.
- Dame Aylin n’attend plus dix jours pour évoquer le moment où elle a tué Ketheric Thorm.
- Nous avons convaincu Shadowheart de ne pas rejoindre le combat final contre les nautiloïdes si elle est déjà morte.
- Le groupe ne parlera plus du choix d’Astarion de rester un vampire si le rituel de Cazador était interrompu avant qu’il puisse choisir.
- Les joueurs peuvent désormais commencer la quête Résoudre les meurtres du temple à main ouverte après avoir trouvé le poignard du meurtrier et la clé de la chambre sous le temple à main ouverte.
- Le réfugié Khathi des égouts de la ville basse est désormais prêt à engager la conversation.
- Les fidèles d’Umberlee sont désormais beaucoup plus soucieux de leur sécurité concernant les dons faits à la Water Queen’s House.
- Après avoir intimidé ou persuadé Nubaldin, le dialogue vous permettra désormais de choisir parmi la liste de questions initiales.
- Correction d’un état dans lequel le procès de la Chambre de la Perspicacité pouvait être à la fois réussi et échoué.
- Correction de Dame Aylin devenant hostile dans la tour de Ramazith après le combat avec Lorroakan si une invocation de joueur était tuée.
- Correction d’un problème où les Steel Watchers interrogeaient et attaquaient les avatars déjà en prison.
- Minthara ne se répète plus en faveur du fait qu’Astarion devienne un Ascendant Vampire.
- Sarevok vous traitant d’intrus n’oblige plus tous vos alliés à vous attaquer.
- L’ours-hibou n’apparaît plus comme allié si Dammon est mort.
- Modification du titre de la Gazette sur Ravengard pour mentionner sa disparition plutôt que sa mort.
- Minthara est à nouveau bavard après la scène avec « Dribbles ».
- Les cultistes de Bhaal dans les égouts réagiront désormais par un dialogue si un avatar d’Assassin impie tue les réfugiés qu’ils tourmentaient.
- L’apprentie Laridda ne considérera plus que vous êtes porteur de mauvaises nouvelles (de rupture) si vous ne lui avez pas apporté le message de rupture.
- Ravengard devrait désormais utiliser les pronoms corrects lorsqu’il s’adresse à vous lors de la cérémonie au Rocher du Wyrm.
- Si vous utilisez la cloche du lutin après avoir quitté l’Acte II, l’effet Pixie Blessing sera désormais effacé après votre long repos.
- Karlach ne pense plus avoir quitté les Enfers lorsque vous explorez l’éperon rocheux près de la prison de Hope.
- Si Honk est apparu lors du rendez-vous avec Karlach à Baldur’s Gate, il apparaîtra à la taverne le lendemain.
- Le dialogue du vampire spawn Yousen devrait maintenant se déclencher correctement.
- Il est désormais possible de dire à Thrumbo que le cœur de Carrion lui a été donné au lieu d’être détruit.
- Correction de certains événements du jeu ne réagissant pas correctement aux longs repos dans la ville basse.
Journal
- Apprendre la véritable nature d’Astarion à la Crèche Y’llek ou dans les Terres maudites donne désormais lieu à une entrée de journal.
- Atteindre Wyrm’s Crossing sans savoir qu’Astarion est un vampire met désormais à jour le journal avec une entrée qui révèle cette information.
- Correction d’une entrée de journal peu claire dans la quête « Résoudre les meurtres du temple à main ouverte ».
- La destruction de l’écorce de Sussur ferme désormais la quête « Terminer l’arme de chef-d’œuvre ».
- Les entrées de journal de la quête « Enquêter sur le palais de Cazador » ne font plus référence à la promesse d’aide d’Ulma si elle ne vous faisait pas cette promesse.
PERFORMANCES ET OPTIMISATION
- Correction d’une fuite de mémoire si un visuel était déchargé pendant la lecture d’une animation faciale, par exemple lors de la sortie d’une région de jeu.
- Les performances améliorées diminuent lors de l’ouverture d’un menu radial tout en lançant un sort.
- Niveau de détail optimisé pour divers actifs.
- Réduction de l’empreinte mémoire des objets du jeu.
- Optimisation de certains protocoles en coulisses pour arrêter les pics d’images lors de la téléportation dans l’acte III.
- Ajout de versions à nombre de triangles réduit des niveaux hiérarchiques de détail, visibles dans les paramètres de faible qualité du modèle.
- Utilisation améliorée de la VRAM en optimisant certains éclairages et textures.
- Amélioration des performances de chargement des objets dans la ville basse en peaufinant le système de chargement de la lumière et des décalcomanies.
- Amélioration des performances de la physique de l’eau.
- Fonction de mémoire système améliorée en supprimant les polices de secours inutilisées.
- Correction de certaines fuites de TVA après des cinématiques avec destruction.
- Correction de certaines parties de textures virtuelles se chargeant à l’infini.
- Réduction de l’empreinte mémoire de l’interface utilisateur en Full HD ou dans des résolutions inférieures.
- Augmentation de la netteté des textures de l’interface utilisateur à des résolutions inférieures aux résolutions Full HD.
- De très nombreux autres correctifs pour les fuites, la réduction de RAM/VRAM et l’optimisation des performances.
Interface utilisateur
- Ajout d’un filtre de grossièretés pour les marqueurs de carte personnalisés. Vous devrez trouver des moyens plus créatifs d’étiqueter le maître de chenil.
- Arrêt du bouton « Examiner » qui disparaît occasionnellement.
- Ajout d’un message dans le journal de combat indiquant que vous avez été repéré furtivement en raison de la lumière ambiante ou de la vision dans le noir.
- Amélioration de la connexion entre les messages du journal de combat indiquant que vous perdez votre furtivité et la raison de votre perte.
- Vous pouvez désormais vendre et échanger des objets dans des conteneurs lors des échanges.
- Amélioration du regroupement et du tri des articles dans des conteneurs lors des échanges.
- Options d’échange et d’attaque bloquées pour les joueurs écoutant le dialogue de quelqu’un d’autre.
- Correction de quelques problèmes avec les conteneurs de butin qui ne se fermaient pas lorsque vous récupériez tous les objets.
- Correction du sort actif qui ne brillait parfois pas sur la barre de raccourcis.
- Correction des paramètres internes dans les lignes de dialogue s’affichant parfois à la place des valeurs correctes (comme les noms et les quantités d’or) après le chargement des sauvegardes.
- Les informations sur les dégâts infligés avec l’or sont désormais affichées sous une forme condensée dans le journal de combat.
- Le journal de combat affichera désormais le nom de l’arme concernée lors de l’application d’un bonus de dégâts d’arme.
- Appuyer sur « Extraire » sur un ingrédient alchimique dans l’inventaire ouvre désormais correctement le menu Alchimie.
- La garde-robe des amis rebelles de Withers a désormais une icône de carte.
- Correction d’un texte de survol cassé vous avertissant que vous ne pouvez plus utiliser l’attaque sournoise avant votre prochain tour.
- Amélioration du cyclisme entre les cibles.
- Diviser une pile de teinture verte dans le coffre du voyageur au camp ne changera plus la rareté de la teinture de Peu commun à Très rare.
Info-bulles, icônes et portraits
- Le texte de l’info-bulle des ingrédients alchimiques ne sera plus tronqué.
- Correction du texte de certaines info-bulles coupé.
- Correction des descriptions d’objets se chevauchant avec les icônes dans les info-bulles.
- Correction de l’info-bulle du mot de guérison de masse indiquant de manière incorrecte une limite de cible.
- Correction du découpage de l’info-bulle des ressources d’action en français.
- Correction de plusieurs paires de gants affichant un mauvais nom et une mauvaise icône.
- Échange des icônes Insight et Perception. (Ironique que nous n’ayons pas repéré celui-ci plus tôt.)
- Les Oathbreakers peuvent désormais voir leur armure dans le portrait du personnage après avoir progressé de niveau.
- Correction des icônes Steam qui apparaissent dans l’interface utilisateur des réactions et dans les paramètres multijoueurs en cours de zoom.
- Le journal de combat nommera désormais les sorts basés sur le mur dans l’infobulle du survol de la souris, comme pour les autres sorts.
Création de personnage et montée de niveau
- L’icône « Pas d’attachement au menton » lors de la personnalisation des personnages dragonborn sera désormais mise à jour en fonction de la tête que vous avez choisie.
- Les curseurs de la création de personnage sont désormais mis à jour avec leur nouvelle valeur après avoir randomisé votre apparence.
- Mise à jour de l’écran des capacités de création de personnage sur le contrôleur.
- Correction d’un problème d’interface utilisateur du contrôleur où le passage à une race avec seulement deux types de corps dans l’interface utilisateur de création de personnage du gardien empêchait l’affichage de plus de deux types de corps pour toutes les autres races.
- Mise à jour de l’icône de contrôle de la caméra de création de personnage sur le contrôleur.
Contrôleur et écran partagé
- Empêche le stick droit du contrôleur de naviguer dans les menus radiaux.
- Amélioration de l’UX radial pour les actions qui utilisent des objets, telles que le lancer et l’arme de mêlée improvisée.
- La personnalisation des emplacements de menu radial dans l’interface utilisateur du contrôleur déclenche désormais un retour audio. Ajout d’autres retours audio manquants lors de certaines sélections sur le contrôleur.
- Mise à jour des visuels des curseurs dans les paramètres de calibrage Gamma et HDR sur le contrôleur.
- Correction du retour audio manquant dans diverses interfaces utilisateur, ainsi que des sons de spam utilisant des raccourcis sur le contrôleur.
- Le bouton permettant de passer au personnage dont c’est le tour de combattre n’est plus masqué sur la manette.
- Mise à jour de l’animation de l’invite du bouton Maintenir sur le contrôleur.
- Correction de problèmes de découpage de l’interface utilisateur dans le panneau Examiner.
- Suppression d’un élément du menu Options du contrôleur qui ne fonctionne que sur PC.
- L’interface utilisateur de recherche active ne révélera plus qu’un conteneur est vide avant que vous ne l’ayez ouvert.
- Ajout d’une option pour ajuster la sensibilité du stick du contrôleur.
- Optimisation des menus radiaux pour l’interface utilisateur du contrôleur.
- Correction de « Afficher les pings » masqué dans le menu d’options du contrôleur.
- Ajout d’un bouton « Grouper tout » pour le groupe sur le contrôleur.
- Le regroupement et le dégroupage des créatures invoquées sont devenus une option.
- Ajout de la possibilité de basculer entre les ensembles d’armes de mêlée et à distance sur l’interface utilisateur du contrôleur.
- Correction des cadavres dans votre inventaire sur l’interface utilisateur du contrôleur ayant une icône violette « équipé ».
CONCEPTION DE NIVEAUX
- Correction de quelques problèmes de navigation dans The Glitter Gala et The Chromatic Scale in the Lower City.
- Augmentation de l’espace de navigation dans les portes du mausolée derrière la peinture murale.
- Correction des textures disparaissant en ajustant les paramètres de fondu sur le toit derrière la cheminée du salon de thé.
- Vous ne pouvez plus vous promener dans les rochers escarpés destinés à l’escalade.
- Ajout de quelques planches et gravats à un endroit de Waukeen’s Rest pour clarifier qu’il faut sauter pour passer d’un endroit à un autre.
- Vous pouvez désormais cibler le mur en ruine dans la prison Heapside, que la porte adjacente soit ouverte ou non.
- J’ai réalisé quelques balustrades transparentes autour de Malus Thorm afin qu’elles ne bloquent pas la caméra.
- Les cages suspendues dans le donjon de Cazador ne vous diront plus qu’elles peuvent marcher en toute sécurité, mais vous laisseront tomber jusqu’à la mort dans le gouffre en contrebas.
- Correction de Mirkon se recroquevillant parfois dans une eau assez profonde lorsque vous lui parliez alors qu’il fuyait les harpies.
- Correction de quelques bouches d’aération gênantes dans le palais de Cazador.
- Amélioration de la sécurité de la maison de Cazador en verrouillant un coffre et une porte.
- Correction et décoration de certaines plaques de pression dans le palais de Cazador.
- J’ai verrouillé une des portes de Caza.
- Ajout d’un trésor supplémentaire à un coffre du palais de Cazador.
- Le coffre-fort Reithwin Tollhouse a désormais un meilleur butin.
- Ajout de plus de butin à la bibliothèque du monastère de Rosymorn.
- Une texture de lave dans la Forge Adamantine ne déborde plus sur le creuset.
- Correction du déplacement du radeau du camp duergar.
- Correction d’un coffre dans le palais de Cazador contenant deux exemplaires du journal « La confession de Dawsen Kiltmaker ».
- Amélioration du trésor disponible dans Reithwin et la bibliothèque silencieuse.
- Remplacement d’une caisse dans les Terres Maudites par l’Ombre par un coffre de butin.
- Les portails githyanki du sous-sol d’Elfsong ne restent plus partiellement interactifs une fois le combat avec les githyanki terminé.
- Les ennemis ne resteront plus coincés lorsqu’ils voleront de l’étage supérieur de la tour de Ramazith à l’étage inférieur.
- Ajout de plus de conteneurs avec du butin au sous-sol du Dock Warehouse.
- Un coffre de la Prison de la Roche du Wyrm offre désormais un butin amélioré.
- Les bourreaux des Moonrise Towers ont désormais plus de butin.
- Le buisson de baies du monastère de Rosymorn est désormais accessible sans sauter.
- Correction d’un bureau inaccessible dans les coffres-forts de Counting House.
- La « Porte sinistre » du Palais de Cazador se verrouille et se déverrouille désormais correctement.
- Amélioration de la qualité du butin disponible dans le coffre-fort caché d’Emerald Grove.
- La dalle de pierre centrale dans les chambres des druides ne gênera plus votre vue.
ART
- Correction d’un carré blanc clignotant apparaissant parfois près de la tente de Karlach au camp après l’insistance de Dark Urge.
- Les cheveux d’un Débiteur éternel ne flottent plus lorsque la caméra est zoomée.
- Correction d’un endroit dans Bloomridge Park qui vous permettait de marcher sur l’eau. Qui pensez vous être?
- Nous avons veillé à ce que les aperçus de certains équipements de camp (comme la tenue Anarchic Blue) affichent désormais les bonnes couleurs.
- Correction d’une texture manquante sur le bas du corps des halfelins mâles lorsqu’ils portent une demi-plaque.
- Amélioration de l’alignement des segments de murs dans les égouts de la ville basse.
- Amélioration de la hitbox d’une variante de porte dans la ville basse, afin que les projectiles ne puissent pas la traverser lorsqu’elle est fermée.
- Les couleurs des yeux hétérochromatiques peuvent désormais être appliquées aux yeux corrects du personnage elfique prédéfini dans la création de personnage.
- Amélioration du modèle pour Cazador torse nu.
- Ajout de nouvelles icônes de condition brillantes !
- Le portrait du personnage de Dalyria s’affiche désormais correctement dans l’interface utilisateur du contrôleur.
- Mise à jour du portrait de Maghtew Budj.
- Correction d’un espace vide dans la vue de la ville basse.
- Correction d’une armure rembourrée apparaissant parfois comme un sous-vêtement sur les morphologies plus grandes.
- Amélioration de la résolution de la texture de la porte du dragon Wyrmway.
ANIMATION
- Correction des bras du clerc coupant le tissu lors du lancement de certains sorts. Sacré fume.
- Animations soignées sur le Steel Watcher qui vous invite à l’inauguration de Gortash.
- Amélioration des animations de saut et d’attaque au crochet pour les horreurs au crochet.
- Correction d’un problème lié à la durée d’une animation d’inactivité des myconides.
- Correction de quelques problèmes d’animation avec la robe de Lorroakan.
- Ajustement des animations de Torrential Undeath et Wayward Undead de Mystic Carrion.
- Correction d’un problème de niveau de détail qui faisait que les squelettes de la Dank Crypt perdaient leurs robes et apparaissaient nus (enfin, osseux) lors d’un zoom arrière.
- Correction de l’écrêtage autour du cou du Docteur Moorcombe lorsqu’il bouge la tête.
- Correction des textures de jambes manquantes sur les githyanki féminins tout en portant les vêtements barbares par défaut.
- Les gnomes gondiens n’ont plus les doigts tendus ou pliés à cause des gants qu’ils portent.
- Amélioration de l’apparence de certaines robes portées par des gnomes mâles.
- Amélioration de l’apparence des vêtements de zombies sur les humains mâles.
- Correction d’un problème d’écrêtage sur la chemise en chaîne de Shadowheart lorsqu’elle est portée par des femmes halfelines.
- Mouvement raffiné et simulation de tissu pour la danse de la reine Rhol dans Sharess’s Caress.
- Les personnages ne tremblent plus légèrement après avoir ramassé ou laissé tomber un objet de leur inventaire.
- Correction d’un problème d’écrêtage dans une animation personnalisée d’Astarion lisant un livre.
- Ajout d’une animation pour le pillage pendant la lecture.
- Ajout d’une simulation de tissu à l’armure de moine magique pour toutes les races.
- Les vêtements de camp de Wyll peuvent désormais être équipés par des demi-orques sans coupure.
- Ajout d’une touche d’animation lorsque vous renvoyez des avatars vers la garde-robe de Withers.
- Lorsque vous faites glisser et déposez un personnage mort depuis un inventaire, il ne rejouera plus son animation de mort.
ÉCLAIRAGE
- Perfectionnement de l’éclairage pour la confrontation Netherbrain.
- Éclairage soigné dans la scène où Mizora raconte à Wyll sa prochaine mission dans Moonrise Towers.
- Éclairage soigné dans la scène entre Minsc et Boss Friol.
SON
- Amélioration du mixage sonore pour l’Absolu qui vous parle à vous et à Shadowheart pour la première fois.
- Correction d’un son dupliqué lors de l’interaction avec les goodberries.
- Amélioration de la conception sonore des Trois Élus contrôlant le cerveau aîné dans l’Acte II.
- Ajout d’un effet sonore pour les personnages renvoyés dans la garde-robe des amis capricieux de Withers.
- Correction de l’ambiance d’arrière-plan du Magic Mirror qui persistait après avoir quitté l’interface utilisateur.
- Ajout de SFX pour embrasser Shadowheart dans son dialogue par défaut.
- Correction d’un problème qui empêchait certains PNJ de jouer pleinement leurs dialogues aériens.
- Ajout de vocalisations au malheureux duergar lors de l’embuscade au Lac d’Ébène.
- Retour de vibration équilibré du contrôleur – supprimé de plusieurs événements tout au long du jeu.
- Ajout d’effets sonores de pas et de ramassage pour les joueurs ramassant des objets avec le contrôleur. Le pillage n’a jamais été aussi agréable.
- L’apprentissage d’une nouvelle recette d’alchimie déclenche désormais le retour audio correct.
Effets visuels
- Les Gardiens spirituels projettent désormais correctement la lumière dans la direction dans laquelle ils se déplacent.
- Ajout d’une touche cinématographique aux dialogues de Minthara dans le camp des gobelins.
- Ajout d’effets visuels lumineux aux tatouages, aux coffres, aux orbes de main et aux plans impliquant des joueurs écorcheurs mentaux dans le dialogue de fin de partie avec Gale.
- Correction d’une bougie dans les tours Moonrise dont la flamme manquait.
- La condition du Tombeau de Soie et les effets visuels (comme on le voit dans le combat de Phase Spider Matriarch) s’appliquent désormais correctement.
EN ÉCRIVANT
- Un pêcheur mort sur la plage ne laissera plus entendre que vous pouvez trouver Shadowheart juste devant si vous êtes en fait Shadowheart.
- Mise à jour de l’infobulle de l’Adepte élémentaire pour clarifier qu’elle facilite les attaques ainsi que les sorts.
- Nommé les tatouages dans la création de personnage.
- Ajout d’une ligne supplémentaire pour Halsin afin qu’il reconnaisse un résultat dans lequel vous avez résolu la situation du bosquet mais les chefs gobelins n’ont pas nécessairement été tués.
- Les compagnons peuvent désormais faire des commentaires supplémentaires lorsqu’ils découvrent l’orbe de Gale.
- Ajout de dialogues aériens pour les personnages joueurs sur le but des pentagrammes dans le rituel de Cazador au début du combat.
- Frappe divine : l’arme affiche désormais les dégâts corrects dans la description de son infobulle.
- Correction d’un sous-titre manquant pour l’une des lignes de Ghustil Stornugoss.
- Amélioration de la clarté du journal de quête « Sauvegarder les Tieflings » lors de l’ouverture des cellules tieflings.
- Ajustement du texte de la sous-quête « Obtenir de l’aide auprès de la guérisseuse Nettie » pour vous diriger vers votre propre menu de fabrication, et non vers le chaudron central.
CINÉMATIQUE
- Prises de vue de caméra, animations mocap, mise en scène des personnages et expressions faciales améliorées dans de nombreux dialogues du jeu.
- Correction de pops, de tremblements et d’écrêtages dans de nombreux dialogues à travers le jeu.
- Ajout de touches personnalisées et de peaufinages à de nombreux dialogues à travers le jeu.
- Correction de quelques problèmes d’animation causés par l’armure draconique dans les dialogues avec les duergars.
- Ajustement de certains plans de caméra lorsque vous parlez à Isobel et Nightsong au camp après avoir vaincu Lorroakan.
- Les joueurs ne regarderont plus grossièrement au-dessus de la tête de Zaki lors de leurs dialogues dans la cachette des enfants tieffelins.
- Correction de l’animation de torsion nerveuse du Dark Urge lorsqu’il est attaché par un compagnon.
- Le regard hautain de Minthara se tournera désormais correctement vers les joueurs à qui elle parle vers la fin de la partie.
- Correction d’un pop sur Mol et ajustement de certains plans de caméra et animations.
- Correction d’un pop lorsque vous parlez à Araj dans Moonrise Towers et cachez le casque d’Astarion lorsqu’il vous mord.
- Correction d’une animation originale de montée d’escaliers pendant le spectacle sur scène de Dribbles.
- Correction de la main de Redhammer lui coupant le visage.
- Modification des animations pour les humaines féminines, les githyankis masculins, les gnomes féminins et les nains mâles et femelles lorsqu’ils parlent à Astarion tout en lui faisant une romance.
- Amélioration de la route ascendante d’Astarion, baiser de gnome à volonté pour les types de corps masculins.
- Correction du personnage du joueur qui ne regardait pas Barcus correctement.
- Nettoyage de certains mocap dans plusieurs scènes.
- Correction de Shadowheart qui ne vous regardait pas correctement lorsque vous lui parliez avant la bataille finale de la Ville Haute. Si vulgaire.
- Contact avec les lèvres et mocap améliorés pour les joueurs grands et grands lorsqu’ils embrassent Wyll.
- Réduction de l’effet d’éblouissement bleu sur la bête déplaceuse dans le Gantelet de Shar.
- Angles de caméra améliorés entre Raphael et Lae’zel dans la scène de l’ultimatum Caress de Raphael Sharess.
- Correction des effets visuels dans le dialogue Parler avec les morts de Lorroakan.
- Les interjections des compagnons seront désormais correctement jouées pendant la scène de viande d’araignée dans le Gantelet de Shar.
- Perfectionnement des cinématiques dans les dialogues par défaut de Gale.
- Ajustement et amélioration de certaines animations lorsque vous parlez à Shadowheart.
- L’animation du cochon dans le camp de réfugiés de Wyrm’s Crossing n’apparaît plus lorsqu’il commence à prononcer une nouvelle ligne.
- Nous avons corrigé les longues et gênantes pauses qui suivaient chaque ligne d’une des goules à l’extérieur des Moonrise Towers.
- Le couteau ne disparaît plus de la cinématique lorsqu’il est retiré de la viande mystérieuse par un petit personnage.
- Perfectionnement d’un dialogue avec Mizora pour les personnages masculins draconiques.
- Correction des lignes coupées au début du dialogue d’Aelis.
- Ajout de quelques VFX manquants sur la chope de Thisobald Thorm.
- Correction d’un problème de boucle d’animation qui provoquait un bruit sur les fesses d’un chien.
- Angles de caméra améliorés après le combat avec l’ours et les gobelins dans le camp des gobelins.
- Amélioration du contact avec les lèvres lors de l’embrassement de Minthara en fin de partie pour les grands humains mâles et les femelles dragonborn.
- Correction de quelques bugs dans la scène intime avec le drow dans Sharess’ Caress.
- Correction de quelques bugs lors de la conversation avec Kled.
- Correction du clip de caméra sous le sol dans la scène après avoir vaincu Cazador sans Astarion.
- Correction de petits sauts dans l’animation dans la boîte de dialogue « Un PNJ vous a surpris en train de pénétrer ».
- Amélioration de l’animation inactive en boucle pour les chiens.
- Correction d’un problème cinématique qui montrait les prisonniers de Cazador franchissant une porte fermée si vous les libériez.
- Correction d’un problème rare où les membres du groupe apparaissaient dans des cinématiques à la place des PNJ attendus.
Correctif n°11 de Baldur’s Gate 3 – 17 novembre 2023
CORRECTIFS
- Vous pouvez désormais utiliser les savons rencontrés dans les sauvegardes avant le patch 4.
- Correction du jeu qui se figeait parfois indéfiniment après une réaction à un sort qui vous frappait avec plusieurs projectiles.
- Correction d’un crash après avoir utilisé une réaction provoquant une attaque contre une créature morte.
- Correction d’un problème qui vous empêchait de rester bloqué dans certains dialogues et de ne pas pouvoir continuer.
- Correction d’un blocage qui pouvait survenir lors d’une tentative de repos long.
- Les adeptes dominés suivront désormais le groupe comme prévu après avoir chargé une sauvegarde.
- Correction de la scène romantique de Gale jouant dans ce qui ressemble à un vide noir.
- Correction d’un flashback Dark Urge vous téléportant accidentellement dans la ville basse.
- Les crânes maudits du domaine de Jannath sont désormais vulnérables aux dégâts de Force et de Radiant.
- Correction d’un problème qui empêchait certains personnages d’exécuter leurs comportements.
- Correction des citoyens et des réfugiés de Baldur’s Gate qui tremblaient parfois ou n’utilisaient pas leurs animations appropriées.
- Correction de certains artefacts visuels apparaissant au camp en relation avec les dialogues Dark Urge et Karlach. Cela a également résolu la tache de sang sous Alfira qui devenait soudainement plus grande après le chargement d’une sauvegarde.
- Wyll et Minthara devraient désormais s’embrasser correctement une seconde fois sans qu’il soit nécessaire de relancer le dialogue.
- Correction d’un problème où le dialogue de nuit de camp d’un compagnon pouvait être remplacé par un dialogue différent qui ne pouvait pas se déclencher au cours d’une nuit précédente.
Baldur’s Gate 3 Patch #4 – 2 novembre 2023
SPOILERS – Veuillez garder à l’esprit que certaines des entrées ci-dessous peuvent contenir des spoilers, procédez à vos propres risques.
POINTS FORTS
- Vous pouvez désormais renvoyer les avatars morts vers la garde-robe de Withers. Withers va maintenant également expliquer comment fonctionne la garde-robe.
- Vous pouvez désormais personnaliser l’apparence des mercenaires lors de leur recrutement.
- Mode daltonien : nous avons ajouté un paramètre à l’onglet Accessibilité qui vous permettra de choisir la protanopie, la deutéranopie ou la tritanopie. Cela affecte les couleurs utilisées pour distinguer les factions et les relations : icônes de carte et de mini-carte, cadres de portrait, contours et cercles des personnages.
Gameplay
- Comportement de récupération raffiné de Scratch. Il va désormais chercher… à peu près tout.
- Les démonistes Archfey ont désormais le choix d’un sort mineur au niveau 4, comme prévu.
- Mise à jour des mécanismes de Parler avec les morts afin que vous puissiez le lancer à nouveau si vous n’avez posé aucune question la première fois. (Par exemple, si on vous dit que le cadavre ne veut pas parler à son tueur, puis que vous relancez le sort dans Wild Shape.)
- Au niveau 6, les prêtres du domaine de la connaissance gagneront désormais correctement « Divinité du canal : Lire les pensées », les prêtres du domaine de la nature gagneront désormais correctement « Éléments d’amortissement » et les prêtres du domaine de la supercherie gagneront désormais correctement « Divinité du canal : Cape d’ombres ».
- Lorsque vous achetez une statue de Boney au cirque, vous pouvez désormais choisir de la faire ressembler à vous en équipement complet, en tenue de camp ou nue.
- La balle de Scratch sera désormais plus difficile à perdre. Si vous avez perdu sa balle, allez le voir au camp et il la rendra peut-être. (Garantie de la balle annulée en cas d’accidents liés au gouffre.)
- Ajout d’une option de contrôleur afin que, si vous le souhaitez, vous puissiez demander au bouton Fin de tour de nécessiter un maintien au lieu d’un appui.
- Correction de la condition Ennemi de la justice s’appliquant parfois alors qu’elle ne devrait pas.
- Correction d’un problème où attaquer quelqu’un alors qu’il était invisible permettait toujours à un garde de vous repérer et d’entamer un dialogue avec vous s’il y avait un civil à proximité.
- Halsin ne décidera plus spontanément que ce serait amusant de se transformer en ours avant de vous parler dans l’acte I.
- Ajout de sauvegardes automatiques supplémentaires dans les Terres Maudites par l’Ombre et dans plusieurs emplacements de Wyrm’s Crossing et de Lower City, notamment la fonderie Steel Watch, Iron Throne et Rivington.
- Lécher le morceau de viande d’araignée dans le Gantelet de Shar pourrait vous rendre malade. Tu aurais dû écouter Gale.
- Vous pouvez désormais lire la recette de la soupe préférée de l’Empereur.
- Vous pouvez désormais utiliser des éponges et des savons pour nettoyer les membres de votre groupe, en éliminant la crasse, les bleus, le sang et les mauvaises odeurs !
Combat
- Cazador s’est soudain rappelé qu’il pouvait se transformer en brume et voler, il ne rendra donc plus l’âme s’il tombe dans un gouffre.
- Correction d’un problème incohérent où les ennemis ne faisaient rien pendant le combat sauf Dash et bouger.
- Correction de certains PNJ pouvant tirer à travers les sols et les plafonds. Ils ont dit qu’ils joueraient franc-jeu.
Couler
- Nous avons dit à Mol d’être plus poli et de vous remercier si vous avez sauvé Mirkon des harpies. Cela clôturera la quête correctement.
- Ajout d’un meilleur support multijoueur pour la soirée d’après-célébration dans l’acte I. Désormais, tous les avatars peuvent choisir avec quel compagnon ils souhaitent s’amuser.
- Lae’zel avait du mal à se remettre des actes I et II. Elle ne fera plus certains commentaires dans l’acte III comme si vous étiez encore aux premiers stades de votre aventure.
- Certaines mises à jour de la quête de Jaheira ont été bloquées lorsque vous en sautez certaines parties pour éviter de gâcher de grandes révélations.
- Les Gur vous soutiendront désormais en fin de partie si leur série de quêtes a été résolue pacifiquement dans l’antre de Cazador.
- Si l’Avatar Gale ou un Tav avec Gale comme compagnon recruté se trouve à proximité pour observer le cerveau aîné de la colonie, ils seront préférés en tant qu’orateurs actifs dans le dialogue pour le moment d’origine de Gale.
- Ajout de nouvelles options de dialogue pour Minsc lorsqu’il découvre le lien entre Dark Urge et Gortash.
- Désormais, Connor disparaîtra si Mayrina décide de détruire la baguette de sorcière dans l’acte III. Vous pouvez également lui parler si vous le ressuscitez avec la baguette.
- Yenna retourne désormais correctement au camp après l’enlèvement d’un compagnon.
- Gale ne devrait plus se plaindre du fait que vous ayez conclu un accord avec Raphaël si ce n’est pas le cas.
Art
- Modification de la couleur de la potion de lecture mentale pour la distinguer des potions de guérison.
Animation
- Ajout de nouvelles animations et comportements inactifs pour Minthara, Halsin, Shadowheart et Lae’zel au camp.
- Karlach se sentira désormais plus vivant lorsqu’il sera inactif dans le camp plutôt que de rester là à ne rien faire.
Interface utilisateur
- Vous pouvez désormais personnaliser la solution sélectionnée dans le deuxième emplacement du panneau Alchimie.
- Ajout de marqueurs de carte lorsque les personnages veulent vous parler.
- Ajout d’icônes de carte uniques pour le miroir magique et la garde-robe de Withers.
- Amélioration de la section Compétences de la feuille de personnage : ajout d’icônes pour les compétences individuelles, ajout d’étoiles pour indiquer la maîtrise et l’expertise de certaines compétences et amélioration des info-bulles des compétences.
- Les rounds de combat sont désormais affichés sous des titres distincts dans le journal de combat afin qu’il soit plus facile de distinguer quand les événements se sont produits.
ACCIDENTS ET BLOQUEURS
- Correction d’un crash lorsque le jeu vérifiait la chute d’objets alors que vous n’étiez pas complètement chargé dans un niveau ou une région (par exemple lors du chargement d’une sauvegarde).
- Correction d’une boucle infinie de sortie et d’entrée en combat lorsque vous êtes le seul personnage joueur dans un combat et que vous avez une condition qui affecte si les PNJ vous considèrent comme pouvant être ciblé (par exemple, Feindre la mort).
- Correction d’un bug empêchant le deuxième joueur en écran partagé de bouger jusqu’à ce qu’il ouvre une interface utilisateur après s’être déconnecté et reconnecté.
- Correction de la valeur de maîtrise des compétences qui ne se mettait pas à jour dans la création de personnage.
- Correction d’un crash lors du basculement entre le contrôleur, le clavier et la souris immédiatement après avoir terminé la création du personnage.
- Correction d’un crash lorsqu’un objet était détruit alors qu’un PNJ essayait de le récupérer.
- Correction de plusieurs cas où vous ne pouviez pas sélectionner les options de dialogue.
- Correction d’un bug vous empêchant d’initier des dialogues.
- Correction d’un crash GPU.
- Correction d’un crash potentiel en multijoueur lorsque l’hôte déclenche la scène avec Nightsong après avoir vaincu Balthazar et que le client contrôle Shadowheart.
- Correction d’un crash occasionnel lors du chargement d’une sauvegarde créée après avoir libéré Nightsong et quitté Shadowfell.
- Correction d’un bloqueur empêchant la progression au-delà de l’Acte II en raison du fait que Shadowheart ne quittait pas correctement le groupe.
- Piller le cadavre de True Soul Nere après l’avoir récupéré ne gèlera plus le jeu.
COMBAT ET ÉQUILIBRE
À travers les actes
- Lorsqu’un personnage utilise une attaque à distance, la Dextérité n’est plus ajoutée aux dégâts. Cela correspond désormais aux attaques de mêlée à main levée.
- Rage ne peut plus être utilisé sous l’effet d’Émotions calmes.
- Les gants Spellmight ne fonctionnent désormais qu’avec les sorts qui ont des jets d’attaque.
- Porter le Yuan-Ti Scale Mail tout en ayant le don Medium Armor Master ne limite plus le bonus de Dextérité AC à 3.
- Cloudkill upcasté au niveau 6 ne coûte plus un emplacement de sort de niveau 5.
- Mise à jour de l’attaque multiple de l’élémentaire de boue pour qu’elle n’inflige que des dégâts contondants. Sa multi-attaque ne peut désormais cibler que les créatures boueuses ou les créatures se trouvant dans une surface boueuse.
- La multiattaque de l’Élémentaire de Terre inflige désormais des dégâts à mains nues lors de sa deuxième attaque.
- Amélioration de l’IA de Flame Blade.
- Correction du sort de téléportation de l’ombre de Meazels téléportant également l’invocation du personnage cible.
- Igniting Spark de Raphael nécessite désormais que sa cible lance un jet de sauvegarde de dextérité. Il inflige également désormais plus de dégâts, et inflige toujours la moitié des dégâts en cas de sauvegarde réussie.
- Correction des conditions Bone Chill et Mummy Rot qui ne bloquaient pas la régénération des PV des personnages morts-vivants.
- Correction de l’attaque sournoise s’appliquant aux sorts dans certaines situations.
- Grêle d’épines maintient désormais son coût à des niveaux plus élevés.
- L’action « Renverser le grand peuple » déverrouillée avec Balduran’s Giantslayer peut désormais être utilisée contre des créatures de n’importe quelle taille. Les dégâts supplémentaires et la condition à terre ne seront cependant appliqués qu’aux créatures de grande taille, énormes ou gargantuesques.
- Ajustement du prix de la capuche du tissage et du cercle de tourmente intérieure.
- Augmentation du prix du Parchemin de vraie résurrection.
- Les personnages dont le score de capacité est réduit à 0 via une condition (par exemple, Intelligence dévorée) mourront désormais systématiquement.
- Correction du bonus de dégâts incorrect conféré par le casque Cornes du Berserker. Il confère désormais un bonus de dégâts nécrotiques de +2.
- La condition Aveugle pour « Aspect de la bête : Chimpanzé » ne disparaîtra plus au début du tour de la cible.
- Correction d’un bug qui faisait que les ennemis envahis sautaient leur tour si la condition Dash n’était pas supprimée.
- Correction du sort Dominate Person de Mind Flayer étant considéré comme un cantrip.
- Les formes sauvages de Myrmidon pour les druides du Cercle de la Lune ont désormais des résistances aux dégâts adaptées à leur type élémentaire.
- L’action « Rafale de coups : poussée » des moines de la Voie de la main ouverte inflige désormais des dégâts de chute aux cibles poussées hors des rebords.
- Ajustement du rayon de dégâts de l’action Death Burst effectuée par les méphits invoqués via Conjure Minor Elemental.
- Les dégâts de « Rage : Tiger Heart » des barbares passent désormais à 3 à des niveaux plus élevés, comme prévu.
- Attaquer des créatures non hostiles (mais non alliées) maintiendra désormais la Rage.
- Correction des civils à proximité rejoignant le combat si vous voliez des objets pendant le combat.
- Ramasser les armes désarmées des personnages au combat ne sera plus considéré comme un crime. Vous pouvez également désormais utiliser vos objets en combat, même à proximité de personnages qui ne participent pas au combat.
- Correction des PNJ prenant parfois trop de temps pendant leur tour de combat en raison de la tentative d’atteindre une position inaccessible.
- Si vous lâchez votre arme au combat, vos alliés devraient désormais savoir qu’il ne faut pas la récupérer eux-mêmes avant que vous en ayez l’occasion.
- La protection contre le Mal et le Bien devrait désormais vous protéger contre l’aura de peur des Meenlocks, et l’aura disparaîtra si le Meenlocks est assommé.
- Relancer un échec critique sur un sort qui a un jet de sauvegarde ne provoquera plus un coup critique du sort.
- Correction de l’ajout de votre modificateur de Dextérité aux dégâts à distance de la main gauche avant que vous ayez le don Dual Wielder.
- Correction des ennemis surévaluant tellement les conditions d’aveuglement qu’ils abandonnaient parfois et sautaient leur tour.
- Les Myrmidons de Terre et les Myrmidons de Feu ne perdront plus respectivement Muck to Metal et Myrmidon’s Immolation lorsqu’ils effectuent d’autres actions telles que Se désengager.
- Correction de la sorcière ayant des valeurs de CA et d’attribut incorrectes lorsqu’elle était sous l’une de ses formes polymorphes.
Acte I
- Correction des gobelins qui restaient parfois inactifs pendant le combat et n’utilisaient pas correctement les portails (comme les terriers du camp des gobelins).
- Correction de l’Intelligence de Lump étant plus élevée que prévu. Il reste cependant un gourmand.
- Polma utilisera désormais correctement son sort Lancer de pierre contre les personnages situés en hauteur.
- Correction de certains cadavres animés par Gekh Coal ne rejoignant pas le combat s’ils sont trop loin.
- Correction d’un bug où choisir d’attaquer Gekh Goal via le dialogue ne le rendait pas définitivement hostile.
- Correction des cadavres animés par Gekh Coal ayant la condition temporairement hostile.
- Les serviteurs Spore élevés par Glut ont désormais le lancement de sorts bloqué.
- Ajout de 2 armures animées au combat avec Bernard en mode Tacticien.
Acte II
- Correction du barbare dans le Self-Same Trial ne pouvant pas utiliser sa capacité Rage. J’ai également ajouté quelques passifs qu’il était censé avoir.
- Correction des Visages ne rejoignant pas le combat si vous utilisez le bouton Attaque dans le dialogue avec Gerringothe Thorm.
- Correction d’un bug qui faisait que les Visages devenaient surpris si vous attaquez Gerringothe Thorm et qu’ils étaient téléportés vers elle.
- Correction de Corpulent Rage de Flesh qui ne le faisait pas devenir fou furieux s’il n’y avait pas de personnages ou d’objets à proximité.
- Correction de Flesh qui ne devenait pas Berserk lorsqu’il recevait la moitié des dégâts d’une sauvegarde de sort réussie.
- Correction de l’Apôtre de Myrkul qui manquait plusieurs immunités liées aux saignements qui sont typiques des autres créatures morts-vivants.
- Correction de Gerringothe Thorm qui supprimait certaines conditions négatives lorsqu’elle perdait une de ses pièces d’armure.
- Les Nécromites ne tenteront plus de s’offrir à l’Apôtre de Myrkul s’il est incapable d’utiliser son sort Consommer les fidèles.
- Lors des attaques des justiciers du Gauntlet de Shar, si vous devenez invisible et que les justiciers ne peuvent pas vous trouver, ils cesseront constamment de rejoindre et de quitter le combat.
- Correction du combat avec les tourelles arcaniques de la tour arcanique qui ne se terminait pas si vous utilisiez le cor de guerre de Lump pour invoquer les ogres, puis les tourelles étaient réduites à 0 HP.
Acte III
- Cazador a désormais une résistance légendaire en mode Tacticien et non en mode Explorateur ou Équilibré.
- Correction des cristaux en harmonie qui ne fournissaient pas tous une couverture contre Stormheart Nova d’Ansur.
- Ajout d’une condition pour clarifier quand vous seriez à portée de Stormheart Nova d’Ansur.
- Correction d’Ansur mourant parfois inexplicablement dans des gouffres.
- Les Nécromites générés par les Involucres Squelettiques lors du combat contre Ketheric entreront désormais en combat comme prévu.
- Les jets de sauvegarde du Slayer sont désormais dynamiques. Le Slayer gagne désormais également des attaques supplémentaires dans le cadre du formulaire.
- Correction du spectateur qui pouvait se déplacer sur le sol pendant le combat dans la cour du High Hall.
- Dribbles a désormais la condition Clown Face-Paint. Il n’a plus le passif Dauntless.
- Remplacement du sort Hold Person de Viola par Hideous Laughter.
- Suppression du sort Drunken Inhale pour les djinns du cirque.
- Les djinns du cirque peuvent désormais invoquer un élémentaire de l’air.
- Bitey Buddy sera plus susceptible de hurler et de cligner des yeux au combat.
- A donné des cimeterres à Rion au lieu d’une massue et d’un bouclier.
- Création d’une lame de flammes personnalisée pour Rion afin qu’elle n’ait pas à en invoquer une nouvelle à chaque tour.
- A donné à Rion les bons passifs Cercle de la Lune pour sa forme sauvage de Myrmidon.
- Correction des Assassins impies de Bhaal n’utilisant pas les bonnes capacités.
- En mode Explorateur, Raphaël inflige désormais 3d6 dégâts de Force à chaque pilier d’âmes lorsqu’il utilise Consommer des âmes.
- L’action par défaut lorsque vous cliquez sur Astarion lorsqu’il est capturé par Cazador est désormais Aide.
- Correction des invocations d’Astarion combattant aux côtés de Cazador lorsque vous commencez le combat avec Cazador et qu’Astarion est capturé.
- Correction de conditions nuisibles sur l’apparition des vampires qui s’affichaient en temps réel pendant le rituel de Cazador. Ils diminuent désormais une fois par tour de combat.
- Correction d’un problème où le vampire apparaissant, en quittant la salle rituelle, pouvait traverser une surface dangereuse laissée après le combat avec Cazador et devenir hostile envers vous.
- Cazador invoque désormais la deuxième vague de chauves-souris lors du 6ème round de combat, et non du 5ème.
- Correction de Cazador utilisant parfois le mauvais sort de saut lorsqu’il était sous forme de brume.
- Cazador élevé gagne désormais une résistance légendaire permanente.
- Augmentation des dégâts et du DD des sorts de Tempête de feu de Rolan et Tempête de feu de Lorroakan.
- Correction d’un problème qui empêchait Hope de lancer les sorts qu’elle devrait pouvoir lancer.
- Plusieurs modifications ont été apportées au combat contre le boss d’Orin :
- « Unstoppable » se cumule désormais jusqu’à un maximum de 12 au lieu de 10.
- Les squelettes de sang sont plus forts et ont plus de HP.
- Augmentation de 4 de la Dextérité de la forme de Tueur d’Orin et suppression du +2 CA qu’elle accordait.
- Le « Que le massacre commence » du Slayer est désormais une action.
- Il a donné de l’or à Hoots Hooligan.
- Correction du comportement de combat du deva qui apparaît si vous déconnez dans le Stormshore Tabernacle. Cela l’a rendu plus fort aussi.
- La Volonté incassable du Netherbrain ne jouera plus son animation pour recevoir des dégâts si une attaque la rate.
- Amelyssan, Sendai et Illasera utiliseront désormais des styles d’attaque différents après la mort de Sarevok.
- Correction d’un problème où le combat au sommet du Netherbrain n’était pas correctement éliminé si des membres du groupe étaient laissés derrière avant le portail.
- Les dégâts critiques du Slayer fonctionnent désormais avec les Slayers de niveau supérieur.
- Correction du Steel Watcher contrôlable en fin de partie, incapable d’utiliser l’un de ses sorts.
- Les Myrmidons d’eau d’Ansur devraient désormais également pouvoir le soigner.
- Amélioration de plusieurs alliés en fin de partie :
- Correction des Harpers n’utilisant qu’une seule attaque par tour malgré une attaque supplémentaire.
- Augmentation des HP des Harpers et ajout du passif Tir à l’arc.
- Les Chasseurs Gur ont désormais le buff Elixir de méchanceté et le buff Longstrider.
- La cohorte de Florrick a le buff Elixir d’héroïsme.
- Les adeptes de l’Ombre de Nightbringer disposent de divers buffs de clerc.
- Augmentation des PV de l’ours-hibou blindé.
- Augmentation des HP de Mizora et lui a donné le passif Résistance magique.
- Le sort débloqué par la bénédiction de Mol est désormais plus puissant.
- Nous avons retravaillé les statistiques de tous les Sharrans de la Maison du Chagrin afin qu’ils aient toutes les caractéristiques raciales correctes.
- Correction des Débiteurs Pétrifiés et de l’Espoir pouvant rejoindre le combat tout en étant enchaînés.
- Correction de Rolan n’utilisant pas ses sorts uniques dans l’acte III.
- Klaus a été amélioré dans le cirque afin qu’il dispose des sorts et des statistiques appropriés pour un sorcier de niveau 8.
- Mise à jour du niveau, de l’école de sorts et de la capacité de sauvegarde pour le sort Hope’s Revoke Guest Status.
- Cazador dispose désormais d’une résistance légendaire en mode Tacticien.
- Augmentation de la portée de visée de Cazador jusqu’à la portée prévue.
- Cazador a désormais la capacité de se transformer en un essaim de chauves-souris pour se déplacer plus rapidement.
- Cazador ne pourra plus utiliser l’Attaque d’opportunité lorsqu’il est sous sa forme de brume.
- Réduction de la vue du Farslayer de Bhaal à 30 m.
- Toobin dispose désormais de plus d’emplacements de sorts et de sorts utilitaires, il est donc moins susceptible de mourir tout le temps.
- Correction des tentacules du Netherbrain qui n’étaient pas immunisées contre la position couchée.
- Ajout d’un retour visuel pour clarifier la zone que le Farslayer de Bhaal peut cibler avec son rituel.
- Le maître-chien Pol et ses chiens disposent de la nouvelle fonction de camouflage du chasseur en mode Tacticien.
- Houndmaster Pol dispose désormais de la fonction Alerte en mode Tacticien.
- Les Ghost Dogs disposent désormais de la fonction d’évasion en mode Tacticien.
- Les PNJ accorderont désormais une attention particulière à la zone d’autodestruction de Steel Watchers et l’éviteront.
- Le Voile de l’étrange de tante Ethel ne peut désormais être lancé qu’une seule fois dans la bataille de fin de partie.
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