Baldur’s Gate 3 : notes de mise à jour (juillet 2022)
Larian Studios a fait un travail brillant sur Baldur’s Gate 3. Même si le jeu est toujours en accès anticipé, c’est un bon avant-goût de ce qui va arriver lorsque le jeu complet sortira. Jouer en accès anticipé aide les développeurs à prendre conscience des bogues et à résoudre les problèmes beaucoup plus rapidement que d’habitude, car les joueurs les informent des problèmes qu’ils rencontrent.
Notes de mise à jour du 7 juillet (2022)
Le patch 8 a été publié pour Baldur’s Gate 3. Le patch ajoute une nouvelle classe de barde, des gnomes jouables et une multitude de mises à jour de l’interface utilisateur, la personnalisation des personnages, etc. C’est sans doute le plus gros patch pour Baldur’s Gate 3. Les principaux changements sont listés ci-dessous. Cependant, vous pouvez en savoir plus sur les correctifs mineurs sur les forums Larian .
MOMENTS DE BASE
- Classe de barde avec sous-classes College of Knowledge et College of Valor.
- Instruments de musique utilisables par n’importe quelle classe avec le trait Interprète au niveau 4.
- Gnomes jouables avec trois sous-races : les gnomes des rochers, les gnomes des forêts et les gnomes des profondeurs. Les nains commencent avec la ruse naine et +2 en intelligence. Ajout de la réaction gnome aux dialogues et aux situations.
- Les coups critiques à distance ont désormais des caméras de combat !
- Baldur’s Gate 3 est désormais jouable en portugais brésilien – vamo nessa !
- Nouveaux sorts : Émotions tranquilles, Asservissement, Héroïsme, Puissance fantôme et Provocation maléfique. Bardes, essayez Cutting Words, Song of Peace et le nouveau pouvoir des têtards.
- Un nouveau modèle d’ombrage des cheveux, des coiffures améliorées et les 66 coiffures sont désormais disponibles pour chaque race et chaque type de corps.*
- Ajout de reflets pour les cheveux.
- Cheveux gris ajoutés.
- Swarm AI qui combine des créatures secondaires pour se déplacer en même temps et attaquer rapidement. Combattre plusieurs ennemis devrait maintenant être plus fluide et plus rapide.*
- Les Voleurs peuvent accéder à la Maîtrise au niveau 1.*
- Utilisez la pelle pour déterrer des trésors et des secrets tout au long de l’acte 1.
- L’émotion durable qui opère au cinéma. De nouvelles animations faciales permettent aux personnages de continuer à exprimer leurs émotions de manière réaliste pendant que vous prenez des décisions de dialogue.
- Jeu cinématographique de personnages mineurs qui réagissent maintenant au drame qui se déroule dans les dialogues.
- Les elfes sont désormais une race animée unique.
- La détection des pensées a été retravaillée – utilisez-la à partir des dialogues !
- Commettre des crimes déclenche désormais un nouveau type de dialogue cinématographique.
- La lumière du soleil à travers les nuages a un effet plus important sur les ombres et l’éclairage, et le gameplay est désormais plus étroitement aligné sur les zones claires et sombres du jeu.
- Éclairage mis à jour dans l’acte 1.
- Occlusion sonore mise en œuvre pour imiter le comportement des sons provenant d’autres pièces et portes.
- Perte auditive introduite. Les fonctions de mixage audio dynamique améliorent l’immersion en se concentrant sur vos actions et en sélectionnant les éléments les plus importants du paysage sonore.
- Ajout de 10 nouvelles couleurs de peau pour la création de personnage.
- Mise à jour du visage et des cheveux de Gale.
- Fonctions passives de classe affichées sur la feuille de personnage.*
- La barre de mouvement a été repensée.
- La première phase de nos améliorations en ligne a été mise en œuvre : les joueurs avec des connexions Internet plus lentes et moins fiables devraient voir des améliorations de stabilité et de latence en multijoueur.
- Implémentation de la prise en charge de Nvidia DLAA comme alternative à l’anti-aliasing.
- Mises à jour étendues de l’interface utilisateur.
- Les PC à faible spécification ne deviennent plus insensibles ou ne chargent plus les actifs lors du chargement des fichiers de sauvegarde.
- Vous pouvez désormais lancer Main de mage avec un familier invoqué actif.*
- Un court repos peut désormais soigner les compagnons et les familiers du rôdeur.
- Les créatures invoquées par le Compagnon du rôdeur et Trouver un familier restent désormais avec le groupe après un long repos.*
Modifications et correctifs
Plantages, blocages et blocages
- Vous pouvez maintenant vous reposer longtemps au camp si le compagnon est mort.
- Correction d’un plantage lors du spam du bouton « Aller au camp » et de la fenêtre « Échange ».
- Correction d’un crash lors du choix de « ne rien faire » avec Astarion tenant une lame contre votre gorge.
- Correction d’un plantage lors de la préparation de l’action Lancer et du survol d’un appel rejeté.
- Correction d’un crash lors de l’élimination d’invocations avec Concentration.
- Correction d’un crash lors de l’utilisation de la potion de tante Ethel.
- Correction d’un plantage lors de l’ouverture d’un conteneur de sorts à partir du filtre de la barre de raccourcis après avoir supprimé ce sort de la barre de raccourcis principale.
- Correction d’un écran noir qui se déclenchait après avoir commis un crime et dit à Zevlore que vous aimeriez célébrer au camp.
- Correction d’un problème qui bloquait le personnage s’il était poussé dans son sommeil.
- Correction d’un bug qui provoquait la mise hors ligne du lanceur.
- Correction d’un plantage lié à l’interface utilisateur de l’inventaire.
- Correction d’un plantage lié à l’ouverture de plusieurs fenêtres d’examen et à la fermeture d’une.
- Correction d’un crash lié aux paramètres graphiques FSR et Ultra Quality.
- Correction d’un crash lié à l’envoi d’armes dans les mêmes emplacements de filtre à d’autres personnages.
- Correction d’un bug lié à notre gestion sur le site du crash.
- Correction d’un bug qui vous empêchait de démarrer des dialogues.
Multijoueur
- Correction du gel de l’écran de chargement après l’arrêt.
- Correction d’un plantage lors de la sélection d’un personnage.
- Correction d’un plantage lors du lancement dans un hall.
- Correction d’un problème où les clients ne pouvaient pas rejoindre une session après un plantage.*
- Bloqueur fixe et écran noir causé par un long repos.
- Correction d’un crash lors du changement de compagnon pendant le dialogue.
- Correction de la décoche des connexions directes en raison d’une erreur NatPunch.
- Vous ne restez plus coincé dans un lobby si vous rejoignez un hôte invité avant de créer un profil et si le dossier du jeu se trouve dans Documents.
interface
- Les sources d’avantages ou d’inconvénients appliqués par les sorts sont désormais clairement indiquées dans les informations de cible.
- Les invocations et les suiveurs peuvent désormais utiliser des consommables des inventaires d’autres personnages.
- Ajout de commentaires lorsque les personnages sont soignés.
- Les objets équipés sont maintenant supprimés en double-cliquant.
- Ajout de différentes couleurs de bordure de portrait pour les personnages alliés et neutres dans l’interface utilisateur de l’ordre du tour.
- L’interface utilisateur s’affiche désormais lorsque vous êtes en mode pas à pas.
- Les options sonores sont maintenant correctement réinitialisées par défaut.
- Vous pouvez maintenant couper, copier et coller dans les champs de mot de passe.
- Le numéro de version de la partie sauvegardée est désormais visible dans le menu de chargement.
- Les points de vie temporaires sont désormais visibles dans la Party Line.
- Les objets et personnages invulnérables n’affichent plus -1/1 HP.
- L’option de tri par dernière version dans l’inventaire ne donne plus la priorité aux éléments plus anciens.
- Amélioration des commentaires lors du glissement.
- La fenêtre d’échange affiche désormais la valeur correcte lors du déplacement d’éléments.
- Les emplacements d’inventaire se mettent désormais à jour correctement lorsque vous faites glisser des objets empilés depuis la fenêtre d’échange.
- Amélioration de la lisibilité du texte indiquant le nombre d’éléments empilés.
- Correction de la taille de l’inventaire lors du changement d’onglets en mode d’affichage de groupe.
- Le filtre Afficher l’inventaire de la fête n’empile plus les éléments.
- Le dialogue de PNJ distant n’apparaît plus dans l’interface utilisateur et le journal de combat.*
- Correction de problèmes avec la pose en T dans la fenêtre d’échange.
- Le journal de combat affiche désormais toutes les sources de modificateurs.
- En multijoueur, l’animation de saut de lancer sur les lancers actifs et les vérifications de dialogue affiche désormais le montant final plus des bonus supplémentaires.
- L’onglet « Quête » s’appelle désormais « Journal de quête ».
- Les cibles non ciblées ne sont plus mises en surbrillance lorsque vous les survolez.
- Correction des graphismes FSR provoquant le déplacement des surbrillances des éléments au survol.
- L’état abattu s’affiche sur votre portrait en temps réel.
- Vous ne pouvez plus combiner enclumes et établis.
- La sélection d’un mode de changement de groupe en tant qu’invocation n’indique plus que le groupe est trop éloigné.
- Les compétences passives commutables sont désormais situées dans l’onglet Statistiques du personnage.
- Il est désormais correctement mis en surbrillance lors de la sélection du portrait d’un membre du groupe.
- Correction des vibrations pour les objets brillants dans la fenêtre de recherche.
- La fusion réussie d’éléments ne ferme plus les fenêtres contextuelles critiques.
- Le curseur de la bulle de dialogue n’a plus de croix rouge inutile.
- Commentaires et fonctionnalités améliorés lorsque vous appuyez sur Échap avec plusieurs panneaux et fenêtres ouverts.
- Lorsque vous relâchez un clic de souris sur un portrait, ce personnage n’est plus mis en surbrillance.
- Suppression de l’option « Envoyer au camp » pour les objets déjà dans le camp.
- Il est désormais possible de cibler les ennemis derrière l’interface d’information sur la cible.
- Les dégâts et le type de dégâts sont désormais correctement affichés dans les informations sur la cible si vous baissez votre arme.
- Correction des modificateurs d’écrêtage dans les informations sur la cible.
- Correction du texte tronqué dans les notifications Inspired.
- Les fenêtres ouvertes et les panneaux se ferment maintenant si une fenêtre contextuelle de didacticiel apparaît.
- Correction des champs de texte ne détectant pas certaines touches.
- La touche F n’est plus affectée à deux commandes.
- L’icône du curseur change maintenant pour les champs de texte.
- Correction d’un problème qui entraînait la désactivation de la barre de filtre en vue de groupe lorsque vous aviez quatre personnages.
- Suppression du bouton de niveau supérieur du combat.
- L’interface utilisateur des points de santé temporaires disparaît désormais après les avoir épuisés.
- Ajout d’indices d’écran de chargement sur Darkvision.
panneau chaud
- Mise à jour de l’art de la barre d’accès rapide.
- Boutons « Fin de tour » et « Exécuter » mis à jour.
- Activités de repos regroupées dans le nouveau menu.
- Retravaillé l’indicateur de bonus HP.
- La voie de circulation a été modifiée : elle est désormais ronde et indique le coût du déplacement.
- Ajout d’un bouton de saut au personnage dont c’est le tour de combattre.
- Ajout d’un point violet aux emplacements d’armes dans la barre de raccourcis pour signaler un état actif.
- Correction d’un bug à cause duquel le panneau de ressources ne s’ajustait pas correctement.
- Mise à jour des caisses « Actions d’armes » et « Up ».
- Les fonctions passives garanties des créatures invoquées sont désormais affichées sur leurs barres de raccourcis.
- Correction d’un problème qui faisait disparaître les actions d’armes des vues de filtre lorsqu’elles étaient supprimées de la barre de raccourcis.
- Le filtre d’arme équipé n’affiche plus les doublons.
- Correction d’un problème qui empêchait les objets de s’afficher correctement lorsque vous jouiez en tant que druide sous forme sauvage.
- Correction de l’alignement des emplacements d’armes.
- Positionnement fixe des conditions lorsqu’il y en a plus de trois.
- Vous pouvez désormais correctement lancer des sorts à l’aide des conteneurs de sorts qui s’ouvrent via les filtres de la barre rapide.
- Correction de problèmes avec le filtre de la barre rapide.
- Correction de l’animation visuelle saccadée pour la barre de raccourcis de classe et d’objet.
Astuces
- La plage de dégâts moyenne dans les infobulles des armes inclut désormais les dégâts infligés en immergeant l’arme dans des surfaces dommageables.
- Les attaques à distance et les sorts d’une portée inférieure à 2 m sont désormais affichés comme étant à portée de mêlée.
- Amélioration de la présentation des informations dans les info-bulles.
- Les infobulles sont désormais mises à jour pour afficher les valeurs de dégâts des armes.
- Les infobulles indiquent désormais correctement, le cas échéant, que l’Attaque d’opportunité ne sera pas déclenchée.
- Les infobulles indiquent désormais clairement quelles actions ou quels sorts sont déverrouillés par certains objets.
- Les infobulles des armes sont désormais mises à jour pour ajouter et supprimer des conditions lorsqu’elles sont ouvertes.
- Correction d’un problème où les info-bulles n’étaient pas affichées si des info-bulles similaires étaient déjà épinglées.
- Correction des info-bulles scintillantes lorsqu’elles sont désépinglées.
- Mise à jour des descriptions des effets de la bombe et de la fiole d’acide.
- Ajout d’une image pour Beastmaster’s Chain.
- Les infobulles du monde n’apparaissent plus pour les objets inactifs.
- Ajout d’une propriété d’infobulle qui indique la portée de certains sorts.
- Les infobulles de défilement des sorts indiquent désormais quand vous ne pouvez pas les lancer en raison d’un lancement bloqué.
- Correction des descriptions incorrectes pour les infobulles et les propriétés des armes.
- Passez la souris sur « Points de vie » dans « Voulez-vous aller au camp ? » la fenêtre contextuelle ouvre maintenant la bonne info-bulle.
- Correction du texte et des liens coupés dans l’élément « Eau ».
- Correction d’un bug dans l’info-bulle Ring of Mind Shielding.
- Correction des statistiques de dégâts lors de la comparaison d’objets.
- Correction du calcul des dégâts des armes pour les sorts accordés par les objets.
- Info-bulle de classe d’armure liée à la valeur AC dans les info-bulles d’armure et info-bulle AC mise à jour.
- Clarification des conditions requises pour que la capacité passive Régénération de la pâte de bois devienne active.
- Mise à jour des descriptions des barils de poudre runique et des flacons de poudre runique.
- Les descriptions de la protection contre le mal et le bien sont désormais cohérentes.
- Correction d’un problème affectant la lisibilité des info-bulles.
- Correction de deux messages d’erreur similaires concernant l’impossibilité de larguer des armes qui ne peuvent pas l’être.
- Ajout de descriptions manquantes dans des info-bulles spéciales avec des flèches.
- Correction de l’écrêtage de la description des bottes Springstep dans l’interface utilisateur.
- Correction des info-bulles et des icônes liées à la concentration.
- Correction du texte tronqué dans l’infobulle de niveau supérieur dans certaines langues.
feuille de personnage
- Lisibilité améliorée.
- Ajout du filtrage du livre de sorts.
- Ajout d’une interface personnalisée pour l’apprentissage des sorts.
- Ajout d’une zone pour les sorts préparés avec une liste déroulante qui vous permet de les ajouter ou de les supprimer.
- Mise à jour du livre de sorts afin que les différents niveaux du même sort ne se chevauchent pas. Vous pouvez maintenant lancer le sort ascendant en activant le sort depuis la barre de raccourcis.
- Correction de la fonctionnalité de tri si « Afficher l’inventaire de la fête » est activé.
- Correction du tri de l’inventaire pour les compagnons nouvellement embauchés.
- Correction d’un problème où les fonctionnalités « Quick Hands » et « Second Floor Job » n’apparaissaient pas pour les escrocs.
- Le panneau d’approbation a été déplacé.
- Modèles de personnages réarrangés.
- Correction d’un problème où l’info-bulle « Mouvement » apparaissait lors du survol de la zone au-dessus du bouton « Feuille de personnage ».
- Ajustement de la position de l’icône représentant une épingle sur les boutons du filtre de compétences.
- Correction d’un bug qui se produit dans la fonctionnalité Diamondsbane.
Solde
- Le gang de Kirgrat à Grimforge devient hostile si vous échouez à détecter les pensées.
- Le port d’un casque, de bottes et de gants ineptes confère un défaut et bloque le lancement de sorts.
- Les loups de bois ont un passif unique : 3d4 dégâts magiques supplémentaires lorsqu’ils attaquent avec des gourdins. Ils ne manient plus d’armes à deux mains.
- La compétence Duelliste défensif n’est plus disponible pour les personnages dont l’agilité est inférieure à 13.
- Ring of Mind Shielding bloque les pouvoirs des têtards.*
- Le bonus de dégâts de rage s’applique également aux attaques avec une arme secondaire.*
- Les PNJ barbares ont la capacité passive Défense sans armure.
- L’exploit de l’athlète consomme 1,5 m lorsqu’il se lève après s’être allongé.
- Les objets accordent des buffs d’objets aux personnages à portée de leur aura.
- Archer’s Eye coûte aux archers Flaming Fist 1 point d’action et 1 point d’action supplémentaire.
- Muddy confère une résistance aux dégâts de feu.
- Modification de l’équilibre de la vitesse et de la potion de vitesse.
- Les créatures non humanoïdes ne peuvent plus accéder aux activités de base normalement réservées aux humanoïdes.
- Objets améliorés offerts par le marchand gobelin au camp gobelin.
- Modification de l’équipement de certains membres de Flaming Fist.
- Spow utilise moins de spores revitalisantes et participe davantage au combat. Ses attaques multiples n’infligent plus de dégâts de poison.
- Les spores de myconides apaisantes étourdissent les cibles pendant 1 tour.
- L’aura de Sussur Bloom affecte le sort d’invisibilité du duergar.
- Mind Flayer Tentacle n’applique plus d’étourdissement.
- Spaw est plus lourd et plus résistant à Shove. Les autres myconides sont plus légers.
- Diminution de la Sagesse des Poings Flamboyants.
- Les guérisseurs gobelins peuvent lancer Bane et d’autres sorts.
- Static Discharge Aura n’accorde plus de bonus de dégâts de construction aux personnages non construits.
- L’alchimiste Argram peut lancer des sorts en brandissant une armure légère.
- Gandrel possède des emplacements de sorts de niveau 2 qui lui confèrent Pas brumeux.
- Inve peut jouer au web.
- Suppression des potions de l’équipement pour débutant.
- Désactiver les réactions supprime les passifs.
- Assommer un PNJ donne de l’XP.
- Il n’est plus possible d’échanger des objets non échangeables avec les PNJ.
- Les longs repos ne comptent plus les points de vie temporaires lors du calcul de la santé au repos.
- Changer d’arme entre la main principale et la main gauche ne duplique plus l’arme passive.
- Les PNJ dont les ressources en sorts sont épuisées ont désormais recours à lancer des sorts dans leurs emplacements de sorts.
- La récompense d’expérience pour avoir tué un duergar à Grimforge est maintenant calculée correctement.
- Les tests de Sagesse d’Illithid n’ont plus -1 DD.*
- L’affaiblissement Mot de l’absolu dure désormais jusqu’au prochain repos long.
Notes de mise à jour du 15 décembre (2021)
Voici les notes de mise à jour de Baldur’s Gate 3 pour la mise à jour du 15 décembre. Encore une fois une toute petite mise à jour corrigeant quelques problèmes de recherche de chemin et un bogue avec le lanceur.
- Correction de plusieurs problèmes liés à un affichage incorrect des plafonds et des murs.
- Correction des problèmes de recherche de chemin apparus récemment.
- Correction d’un problème où le lanceur ne fonctionnait plus correctement sur certaines configurations matérielles.
Notes de mise à jour du 8 décembre
(2021)
Voici les notes de mise à jour de Baldur’s Gate 3 pour la mise à jour du 8 décembre. Un tout petit patch qui corrige quelques plantages et un bug gênant.
- Correction d’un crash lié à la disparition et à la disparition d’objets.
- Correction d’un crash lié à l’échange de membres du groupe.
- Correction de l’impossibilité de faire défiler l’inventaire avec de nombreux objets.
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