Meilleure classe pour chaque personnage dans Fire Emblem Engage
Il y a trois douzaines de personnages jouables dans Fire Emblem Engage, chacun ayant la capacité de se transformer en l’une des 49 classes environ (sans compter les options divisées en armes). Mais quels sont les meilleurs choix pour chaque unité ? Voici la meilleure classe pour chaque personnage de Fire Emblem Engage.
Meilleure classe pour chaque personnage dans Fire Emblem Engage
Toutes les unités seront listées par ordre alphabétique, avec leur(s) meilleure(s) classe(s) à côté d’elles. Si vous recherchez une unité particulière, utilisez ctrl+f et son nom pour la trouver rapidement. Une brève analyse sera fournie pour chaque choix de classe et bon nombre de ces unités ont leurs propres articles distincts, qui plongent dans les nombres durs et l’anneau d’emblème préféré pour cette unité.
- Alcryst → Tireur d’élite . OU Tireur d’ élite . Cela va probablement sans dire, mais les unités qui ont un rôle unique Les avancements verront presque toujours le plus d’avantages en promouvant ces rôles uniques. Mais Sniper reste l’une des meilleures classes du jeu. En tant que Tireur d’élite, Alcryst bénéficiera de dégâts importants mais sera vulnérable aux attaques magiques. En tant que tireur d’élite, Alcryst est plus susceptible d’obtenir des attaques de suivi et des coups critiques avec sa capacité. Les deux sont d’excellentes options.
- Alfred → Avenir . Alfred a accès à une classe unique, Avenir, et il est le mieux placé pour cela. Ses taux de croissance naturels en tant qu’unité et les taux de croissance de classe se combinent bien, et Golden Lotus est une excellente compétence.
- Ambre → Grand Chevalier . OU Paladin. De nombreuses unités qui feraient bien en tant que Grand Chevalier font aussi bien en tant que Paladins, car leurs statistiques sont très similaires. Mais Amber est préféré en tant que Grand Chevalier car ses statistiques penchent plus naturellement vers une vitesse élevée, une force élevée, avec de bons HP et une bonne défense. Les grands chevaliers sont légèrement plus offensifs que les paladins, et donc Amber verra les meilleures croissances de statistiques dans ce rôle. Mais si vous avez besoin d’une unité plus défensive, Paladin est également un bon choix.
- Anna → Sauge . OU Grand Prêtre . Anna a certains des meilleurs taux de croissance du jeu et elle devrait immédiatement être reclassée en Sage ou en Grand Prêtre. L’amener à l’une ou l’autre nécessite plus d’efforts que la plupart des unités, car sa classe de base est exactement le contraire de ce qu’elle devrait être. J’ai découvert par l’expérimentation qu’elle est un excellent canon de verre, capable de bombarder à distance. Mais si vous avez désespérément besoin d’un guérisseur et qu’Hortensia ne le coupe pas, alors High Priest n’est pas une mauvaise option pour sa construction naturelle.
- Boucheron → Berserker . Boucheron rejoint votre équipe en tant que combattant à la hache et il devrait être classé dans Berserker. Il a d’excellents HP et une dextérité et une vitesse fantastiques, avec une défense et une résistance moyennes. Il ne sera jamais un grand paladin ou général, mais il peut infliger des dégâts décents et est beaucoup plus susceptible d’obtenir une attaque de suivi que la plupart des autres porteurs de hache.
- Bunet → Grand Chevalier . Buntet arrive en tant que Grand Chevalier, ce qui est une bonne classe pour commencer. Bunet a une distribution de statistiques décente qui lui permet de faire des dégâts de tank, mais n’est pas assez spécialisé pour voir les vrais avantages de Paladin. Il est meilleur pour infliger des dégâts décents et absorber les coups ennemis là où il le peut.
- Céline → Vidame . Comme la plupart des unités avec des classes uniques, Céline bénéficie le plus de Vidame. Vidame offre les compétences Ignis, qui tirent parti de la compétence partagée de Céline et de la croissance des statistiques en Force et en Magie, transformant sa distribution de statistiques déroutante en quelque chose de beaucoup plus puissant. Il est possible d’essayer de la spécialiser dans une classe ou dans l’autre, mais aucune autre classe ne pourra profiter autant de son rythme de croissance.
- Chloé → Griffin Knight . Chloé a des HP, une dextérité et une vitesse de croissance exceptionnelles, ce qui lui permet de prendre un coup si nécessaire mais idéalement de l’éviter complètement. Sa force et sa magie sont bonnes mais rien d’exceptionnel, elle est donc meilleure en tant qu’unité qui se précipite pour porter un coup fatal à un ennemi en difficulté ou fournir un soutien à ses alliés autour de la carte.
- Citrinne → Mage Chevalier . OU Sauge . Que vous jouiez Citrinne en tant que Sage ou Mage Knight dépend de si vous aurez plusieurs utilisateurs de tome dans votre équipe ou si vous avez une armée plus mobile. Personnellement, je l’ai jouée à la fois et je la préfère en tant que Mage Knight, car j’ai une armée très mobile avec seulement une poignée d’utilisateurs de tome. Sage connaît une croissance similaire à celle du Mage Knight, avec un accent plus ferme sur la magie et moins de vitesse et de dextérité, ce qui en fait davantage un canon de verre. Mais en tant que Mage Knight, Citrinne sera plus susceptible de prendre un coup et de continuer à avancer. Mettre Canter sur elle dans l’un ou l’autre rôle est idéal.
- Clanne → Mage Chevalier . Ou Sauge. Comme Citrinne, Clanne peut être classée comme Mage Knight ou Sage, selon les besoins de votre armée. Je trouve que Mage Knight parle davantage de la croissance naturelle de Clanne, car Clanne a des taux de croissance magiques très faibles, et la maîtrise de l’épée du Mage Knight lui donnera la capacité de fonctionner dans plusieurs gammes. Sa grande dextérité et sa vitesse signifient également qu’il sera capable d’éviter certains coups.
- Diamant → Successeur . Diamant devrait être Successeur, fin de discussion. Cette classe offre l’une des meilleures capacités possibles pour un tank, Sol, et permet à Diamant de survivre dans des situations où il mourrait autrement. Ceci, combiné avec les bonnes compétences, lui permet d’écraser lentement les forces ennemies.
- Etie → Tireur d’ élite . OU Bow Knight. Si vous essayez d’intégrer Etie à votre armée, bonne chance. Vous aurez du pain sur la planche. Ses statistiques sont uniformément réparties, ce qui la rend excellente dans de nombreux rôles… mais il est difficile de la faire exceller. Le tireur d’élite est idéal en raison de la force des tireurs d’élite dans Engage, mais une autre option est Bow Knight pour tirer parti de sa force, qui est sa meilleure statistique de croissance.
- Fogado → Cupidon . OU Guerrier . En ce qui concerne les classes exclusives, Cupido est bon, mais ne voit pas autant d’utilité qu’il le pourrait à cause des statistiques de Fogado. C’est parce que la capacité de Cupido, Back at You, inflige la moitié des dégâts subis… mais Fogado a une dextérité et une vitesse très élevées, ce qui signifie qu’il sera très rarement touché. Mais en tant que guerrier, il conservera une grande partie de sa vitesse et de sa dextérité, mais infligera plus de dégâts. Quelque chose que Cupido n’offre pas.
- Framme → Grand Prêtre . Framme commence comme notre guérisseuse et devrait conserver ce poste dans sa promotion. Le grand prêtre se concentre sur le soutien mais offre à Framme la possibilité d’utiliser des tomes ainsi que des arts, ce qui lui permet de continuer à infliger des dégâts.
- Goldmary → Great Knight .Les statistiques de Goldmary sont très similaires à celles de Chloé, mais avec une défense et des HP plus élevés. Cela lui permet de prendre quelques coups tout en offrant des dégâts en retour. Après avoir joué avec sa construction, elle gagne le plus d’utilité avec le Grand Chevalier, ce qui met davantage l’accent sur sa défense et sa dextérité tout en lui permettant de développer sa force.
- Hortensia → Sleipnir Rider . Ivy fonctionne comme un mage, Hortensia est le support. Les deux sont excellents. Et Hortensia est l’un des meilleurs supports du jeu, car sa grande vitesse et sa dextérité avec Sleipnir Rider lui permettent d’éviter les coups qu’elle devrait autrement prendre, lui donnant la capacité de guérir sur le champ de bataille. Si elle attaque, elle ne frappera pas aussi fort qu’Ivy, mais elle est plus susceptible de gérer une attaque de suivi.
- Lierre → Lindwurm . Il est rare d’avoir un mage volant, et il n’est pas surprenant qu’il s’agisse d’une classe exclusive. La classe Lindwurm permet à Ivy de tuer ou d’éliminer toutes les unités dispersées d’une sécurité relative ou de bonnes tuiles, et les bons HP et la défense fournis par cette classe la maintiendront en vie assez longtemps pour se retirer au cas où elle aurait besoin de soins. Si vous choisissez de ne pas diriger Hortensia, elle peut également effectuer la fonction de guérison dans une certaine mesure, ce qui en fait une unité fantastique à avoir dans cette classe.
- Jade → Général . Il est certainement logique que le « mur de fer » soit un général. Cette classe offre des HP élevés, une défense élevée et une force décente. Et sa capacité, Swap, peut compenser le mouvement autrement faible.
- Jean → Maître martial . OU Grand Prêtre . Jean est un cas intéressant. Techniquement, si vous lui consacrez beaucoup de temps et d’énergie, il lui est possible de dépasser Pandreo en tant que grand prêtre. Mais il fonctionne mieux en tant que bagarreur dans les lignes médianes, en tirant occasionnellement un coup mais aussi en les renvoyant… tout en utilisant la compétence Diffuse Healer pour distribuer les soins qu’il reçoit de votre guérisseur principal.
- Kagetsu → Épéiste . Kagetsu vient à vous complètement formé et déjà parfait en tant que Swordmaster. C’est l’une des meilleures unités du jeu et rien ne doit vraiment être fait pour lui ou pour lui, à l’exception de lui donner quelques bonnes compétences et un anneau d’emblème.
- Lapis → Épéiste . OU Général . Il peut être difficile de faire en sorte que Lapis fonctionne bien. Elle vient à vous en tant que Sword Fighter, et il est probable que les développeurs souhaitent que vous la promouviez en Swordmaster. Sa vitesse et ses HP sont ses statistiques les plus élevées, ce qui reflète bien le taux de croissance naturel de Swordmaster. Mais elle ne sera jamais aussi bonne que Kagetsu, que vous obtenez peu de temps après. Que vous la jouiez en tant que général ou maître d’épée dépendra de ce dont vous avez besoin pour votre armée – plus de défense et de première ligne ? Général. Un dealer de dégâts qui peut encaisser quelques coups ? Maître d’épée.
- Lindon → Sauge. OU Mage Chevalier . Lindon arrive en tant que Sage et a une croissance statistique égale en magie et en force. Cela lui permet de jouer un rôle de Sage ou un rôle de Mage Knight avec une aptitude égale. Sa vitesse élevée et sa résistance signifient qu’il se comporte bien en tant que doublure intermédiaire, et l’ajout de Canter lui permettra de se retirer du danger.
- Louis → Grand Chevalier . OU Général. Le Grand Chevalier est une excellente classe qui offre un peu moins de défense que les généraux, mais cela est compensé par une plus grande amplitude de mouvement et une meilleure compétence. Louis a l’une des meilleures croissances de défense et de HP du jeu, ce qui lui permet de fonctionner comme l’un ou l’autre. Si vous avez besoin de plus de mouvement, sélectionnez Grand Chevalier. Si vous avez besoin que quelqu’un mange des dégâts, sélectionnez Général.
- Mauvier → Chevalier Royal . J’aime Mauvier. Il arrive tard dans le jeu mais offre une utilité significative en tant que chevalier royal. Vous pouvez également le classer techniquement dans Paladin et Sage, car il a une grande croissance des statistiques en HP, défense, magie, défense (et dextérité, résistance – c’est une unité fantastique). Mais en tant que chevalier royal, Mauvier peut se déplacer vers n’importe quelle unité et offrir un soutien, à la fois en excellents dégâts et en soins. Mais si vous constatez que vous avez un vide dans votre armée (soit pour la défense – paladin, soit pour les dégâts – sage), alors il jouera également bien dans ces rôles.
- Merrin → Loup Chevalier . Merrin a une vitesse et une dextérité élevées, avec la capacité d’esquiver la plupart des attaques qui se présentent à elle. The Wolf Knight capitalise sur ces atouts. Il est probable que Merrin ait été conçue en pensant à la classe Wolf Knight, car elle est l’unité parfaite pour cela. Parce que Merrin a une faible défense, la capacité du Wolf Knight à lui permettre de pousser avec un couteau est également idéale.
- Pandreo → Grand Prêtre . Le grand prêtre peut techniquement infliger des dégâts, mais il est essentiellement destiné à exister dans les lignes arrière, offrant des soins et des dégâts occasionnels. C’est la classe de guérisseur la plus standard du jeu. Pandreo a une faible force et une faible défense, ce qui signifie qu’il vaut mieux le tenir à l’écart des lignes de front (laissez cela à Jean). Sa croissance magique est bonne, mais rien d’exceptionnel, il est donc préférable de le garder là où il fera son meilleur travail – la guérison.
- Panette → Berserker . Panette est l’une de ces unités sur lesquelles beaucoup de gens dorment. Elle fonctionne parfaitement comme un Berserker, offrant beaucoup plus d’utilité dans ce rôle que, disons, un Wolf Knight. Berserker fonctionne bien avec les HP et la force naturellement élevés de Panette. Ce qui la rend si bonne, c’est sa capacité à simplement détruire tout ennemi qui se trouve devant elle ou, à la rigueur, à faire de la place avec Smash+.
- Saphir → Berserker . OU Guerrier. Saphir a des taux de croissance massifs de HP et… c’est à peu près tout. Sa force, sa vitesse et sa dextérité sont moyennes. Vous pouvez essayer de développer sa force avec Berserker, mais Panette est tout simplement meilleure. En tant que guerrier, vous pouvez demander à Saphir d’agir en second et de tirer parti de la fantastique compétence Impitoyable, qui lui permet d’infliger 50% de dégâts à un ennemi brisé.
- Seadall → Danseur . Gardez Seadall comme danseur. Je ne saurais trop insister là-dessus. Les danseurs sont la meilleure unité de soutien du jeu, car il peut permettre à une unité d’agir deux fois et peut accorder Dex/Vit/Lck+3 à la cible pendant 1 tour.
- Minuterie → Piquet . Timerra est une unité amusante qui excelle dans sa classe unique, Picket. Elle a des statistiques très complètes, et Picket s’appuie davantage sur cela, en mettant l’accent sur la défense, les HP, la dextérité et la vitesse. Mais ce qui fait de cette classe un si bon choix, c’est sa capacité, Sandstorm. La tempête de sable se produit lorsque Timerra effectue une attaque physique et est déclenchée par la dextérité. Une fois déclenché, Sandstorm calcule les dégâts de 150% de la défense de Timerra par rapport à son attaque normale. Et parce que Timerra a une dextérité naturellement élevée, elle aura fréquemment l’occasion de la déclencher.
- Vander → Grand Chevalier . Vander rejoint votre équipe en tant que paladin. Et bien que Paladin soit excellent, la meilleure option pour Vander est le Grand Chevalier. Allied Defense, la capacité du Grand Chevalier, offre plus d’utilité, et la classe elle-même donne à Vander plus de défense, lui permettant de jouer le rôle d’un tank qui peut être n’importe où sur la carte. De plus, il aura accès à une arme supplémentaire, ce qui lui donnera plus d’options pour briser son adversaire.
- Veyle → Enfant tombé . Comme Seadall, Veyle ne devrait pas être touché. Fell Child est la classe de mage la plus puissante du jeu, avec une croissance magique importante et une croissance décente de HP, ce qui la maintiendra en vie et l’empêchera d’être un canon de verre complet. Fell Spirit, la capacité de Veyle, signifie qu’elle pourra utiliser son anneau d’emblème plus fréquemment. Et avec des anneaux d’emblème comme Corrin et Celica à sa disposition, elle peut être extrêmement puissante.
- Yunaka → Voleur . Yunaka est le premier portage difficile pour de nombreux joueurs du début au milieu de partie. Et bien qu’elle tombe face à Zelkov, elle est toujours exceptionnelle dans ce rôle. C’est à cause de sa dextérité et de sa vitesse naturellement élevées, qui garantissent qu’elle n’est jamais touchée, mais capable d’infliger des dégâts décents à n’importe qui.
- Zelkov → Voleur . Zelkov devrait rester voleur, profitant de sa croissance naturelle en termes de vitesse et de dextérité, ce que la classe Thief mettra en valeur. Ce qui fait de lui un meilleur voleur que Yunaka, c’est son HP plus élevé. Cela signifie que lorsqu’un coup parvient à atterrir, il sera au moins encore en vie pour être soigné lors de la prochaine phase du joueur.
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