Meilleurs paramètres de génération mondiale de la forteresse naine

Meilleurs paramètres de génération mondiale de la forteresse naine

La première chose qui vous accueille lorsque vous commencez à jouer à Dwarf Fortress est le menu World Generation. Avec une vaste gamme d’options et même des options avancées en mode détaillé, il peut être difficile de savoir exactement avec quels paramètres générer un monde. Ci-dessous, nous avons décrit les paramètres de génération du monde Best Dwarf Fortress et vous avons donné quelques moyens d’améliorer votre jeu!

Que font les options avancées importantes en mode détaillé dans Dwarf Fortress ?

Capture d’écran par Pro Game Guides
  • Points d’embarquement – ​​La modification de ce paramètre vous donnera plus de ressources de départ. Il s’agit essentiellement d’un curseur de difficulté non officiel. Cependant, plus vous devez embarquer de points, plus votre forteresse aura de valeur initiale. Augmenter ce trop haut signifiera que vous attirerez rapidement l’attention des Mega Beasts et des raiders.
  • Cull Unimportant Historical Figures – Ce paramètre peut vraiment améliorer vos performances et votre vitesse de génération.
  • Pourcentage de bêtes mortes pour arrêt/année pour commencer la vérification du pourcentage de Megabeat – Le pourcentage de Megabeast qui sont encore en vie au moment où vous démarrez votre monde. Ajustez cela si vous continuez à faire écraser votre forteresse par des dragons et d’autres monstres. Assurez-vous que le paramètre « Année de début de la vérification… » est défini avant la fin de l’année de votre génération mondiale.

Top 5 des paramètres de génération mondiale de la forteresse naine

Capture d’écran par Pro Game Guides

Haute performance

Utilisez ces paramètres si vous souhaitez une génération de monde rapide ou si le jeu s’exécute le plus rapidement possible.

  • Taille de la carte du monde – Petite
  • Longueur de l’historique – 50
  • Nombre de civilisations – Faible
  • Nombre maximum de sites – Faible
  • Nombre de bêtes – Moyen
  • Sauvagerie naturelle – Moyen
  • Ressources minérales – Partout

Options avancées : Éliminer les personnages historiques sans importance = Oui

Expansif

Il s’agit d’une longue génération qui prendra même de 15 minutes à une demi-heure aux ordinateurs les plus performants.

  • Taille de la carte du monde – Moyenne
  • Longueur de l’historique – 250
  • Nombre de civilisations – Moyen
  • Nombre maximum de sites – Élevé
  • Nombre de bêtes – Moyen
  • Sauvagerie naturelle – Moyen
  • Ressources minérales – fréquentes

Mode facile

Cet embarquement plus facile vous permettra de monter rapidement une forteresse. La plupart des Megabeasts seront également morts, bien qu’il y ait toujours une chance que certains survivent. D’autres menaces existeront toujours.

  • Taille de la carte du monde – Moyenne
  • Longueur de l’historique – 100
  • Nombre de civilisations – Moyen
  • Nombre maximum de sites – Moyen
  • Nombre de bêtes – Faible
  • Sauvagerie naturelle – Faible
  • Ressources minérales – Partout

Options avancées : Points d’embarquement = 3 000, Pourcentage de bêtes mortes pour l’arrêt = 100, Année avant le début de la vérification du pourcentage de Megabeat = 80.

Civilisations en chute

Un vaste monde avec peu de civilisations se disputant des ressources limitées avec beaucoup de monstres. C’est un grand genre de monde apocalyptique. Il y a aussi de fortes chances qu’au moins une des races majeures (Elfes, Humains, Gobelins, Nains) soit éteinte dans ce monde !

  • Taille de la carte du monde – Grand
  • Longueur de l’historique – 100
  • Nombre de civilisations – Faible
  • Nombre maximum de sites – Faible
  • Nombre de bêtes – élevé
  • Sauvagerie naturelle – Élevé
  • Ressources minérales – clairsemées

Poche Battle Royal

Avec seulement cinq ans d’histoire et peu à rivaliser avec eux-mêmes, ce début vous donnera des conflits presque instantanés alors que les civilisations impliquées s’affrontent rapidement et se font la guerre.

  • Taille de la carte du monde – Poche
  • Longueur de l’histoire – Cinq
  • Nombre de civilisations – Moyen
  • Nombre maximum de sites – Faible
  • Nombre de bêtes – Faible
  • Sauvagerie naturelle – Très faible
  • Ressources minérales – Partout

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