Meilleure classe de maîtrise pour chaque classe de base de la dernière époque
Last Epoch propose cinq classes différentes parmi lesquelles choisir au début d’une partie. Chacune de ces classes de base dispose de trois classes de maîtrise supplémentaires dans lesquelles elles peuvent progresser pour personnaliser davantage votre construction. Si vous vous demandez quelle est la meilleure classe de maîtrise pour chaque classe de base de Last Epoch , nous avons tous les détails dont vous avez besoin.
Toutes les options de classe de maîtrise pour chaque classe de base de la dernière époque
Dans Last Epoch , chacune des cinq classes de base peut évoluer vers l’une des trois options de classe de maîtrise différentes, chacune d’entre elles s’articulant autour de l’ajout ou de l’amélioration d’un ensemble particulier de compétences dans lesquelles votre classe de base maîtrise. Cependant, avec plusieurs classes de maîtrise dans le jeu, les choses peuvent souvent être un peu déroutantes. Pour cette raison, nous avons répertorié chaque classe de maîtrise ci-dessous et expliqué ce qu’elles apportent, pour vous aider à décider dans quelle direction vous voudrez peut-être vous diriger au cours de votre propre partie.
Voyou
La classe Rogue a la possibilité de progresser davantage dans les classes de maîtrise de Bladesinger, Falconer et Marksman . Chacune de ces classes est sans aucun doute rogueish dans son style de jeu, mais chacune est assez différente dans ses principaux atouts. Pour cette raison, il est important de savoir quelle voie vous souhaitez emprunter, en fonction de votre style de jeu et de vos préférences.
Chante-lame
Le Bladesinger ressemble au format Rogue classique de type assassin, dans lequel le style de jeu tourne autour de l’utilisation de compétences pour fournir des affaiblissements et des poisons aux ennemis, ainsi que de la frappe au corps à corps pour infliger des dégâts rapides. Bien qu’il puisse y avoir un certain danger à devoir compter sur la portée de mêlée pour infliger des dégâts, il existe également de nombreux avantages, tels que la capacité de déclencher des coups critiques, qui font plus que compenser le style de jeu légèrement plus risqué – en plus, c’est très amusant de se lancer. et commencez à découper les choses.
Fauconnier
Falconer est une classe de maîtrise unique qui fait du Voleur un combattant tactique, utilisant la tromperie pour poser des pièges à l’ennemi. De plus, le Fauconnier est accompagné d’un compagnon Faucon. Ce fidèle compagnon du Faucon restera à vos côtés au combat et vous aidera à créer des opportunités de frapper ou d’infliger des dégâts pour vaincre les ennemis, en travaillant en synergie avec le Voleur.
Buteur
Le Marksman est essentiellement la version de Last Epoch d’un ranger classique, avec cette classe de maîtrise spécialisée dans les armes à distance telles qu’un arc et des flèches. Cette classe de maîtrise possède des capacités de tireur d’élite uniques qui vous permettent d’infliger des dégâts à distance, telles que Multishot, Hail of Arrows et Detonating Arrow. Le Marskman peut utiliser ces compétences pour cibler des zones spécifiques, frappant plusieurs ennemis à la fois et vous permettant d’infliger beaucoup de dégâts sans avoir besoin de vous rapprocher des ennemis.
Primaliste
Le Primaliste est une classe de base assez tanky qui peut progresser vers une voie Druide, Chaman ou Beastmaster en ce qui concerne les classes de maîtrise. Chacun d’eux utilise un ensemble de capacités légèrement différent qui combinent les liens étroits du Primaliste avec la nature du monde avec de fortes capacités défensives.
Chaman
La classe de maîtrise chamane utilise des totems pour infliger des dégâts ou créer des buffs pour les sorts, les compagnons et les attaques physiques. En plus de cela, le chaman sera également capable de fonctionner comme un lanceur de sorts assez puissant. Les avantages les plus importants de cette classe tournent autour de l’utilisation d’éléments et de totems, offrant une résistance dans certaines circonstances, réduisant le coût en mana, et bien plus encore.
Maître des bêtes
Le Beastmaster permet à la classe Primaliste de progresser grâce à l’utilisation de compagnons animaux, chacun possédant ses propres compétences qui pourront être utilisées pour donner un coup de main et obtenir un avantage au combat. En plus d’avoir ces compagnons à ses côtés, le Beastmaster peut également fournir des buffs supplémentaires à lui-même et à ces compagnons. Cela permet au Beastmaster d’avoir à la fois un style de jeu volumineux, ainsi qu’une forte utilité, s’épanouissant à courte portée et bénéficiant d’une aide supplémentaire de ses animaux pour subvenir à ses besoins.
Druide
Enfin, Druide est une classe de maîtrise où plutôt que de se concentrer sur le contrôle des compagnons animaux, le Primaliste se métamorphosera lui-même en formes animales. Ces formes incluent le Werebear, le Spriggan et le Swarmblade, chacun possédant quatre capacités uniques que vous pourrez utiliser au combat. Il s’agit d’une construction très solide en termes de HP et de défense/résistance, tout en étant très polyvalente car chaque forme changeante possède une force élémentaire unique et une gamme de compétences qui peuvent être utilisées, permettant au joueur de changer de forme pour différents scénarios. .
Acolyte
L’Acolyte excelle dans les dégâts nécrotiques et empoisonnés, ainsi que dans l’application de débuffs tels que Saignement et Damné grâce à ses capacités de magie noire. Lorsque vous choisissez une classe de maîtrise pour l’Acolyte, vous aurez le choix entre Liche, Démoniste ou Nécromancien pour faire progresser votre construction.
Nécromancien
Le Nécromancien est assisté par des serviteurs sombres qu’il peut utiliser pour l’aider au combat, ou se sacrifier pour infliger des dégâts de zone. Ces serviteurs sont capables d’infliger différents types de dégâts, ce qui rend le Nécromancien très polyvalent au combat, capable de contourner les résistances que l’ennemi peut avoir. Le Nécromancien peut également fournir des améliorations à ses serviteurs pour les renforcer davantage, leur accordant ainsi plus de capacité de survie. De Summon Wraith à Assemble Abomination, le Nécromancien consiste également à utiliser la magie des morts-vivants et à influencer les morts-vivants pour qu’ils exécutent vos ordres.
Liche
La Liche renforce en outre l’Acolyte grâce à la magie du sang et aux arts sombres, infligeant des dégâts nécrotiques et physiques aux ennemis à distance. Tout comme le Nécromancien, la Liche est également capable d’utiliser des alliés serviteurs pour l’aider au combat – mais évidemment pas au même niveau. Plus important encore, la Liche peut sacrifier ses propres PV pour améliorer ses dégâts, à la manière d’une véritable magie du sang. Cela fait de la Liche un personnage assez tactique à jouer, ce qui signifie que vous pouvez mettre en place une stratégie efficace une fois que vous maîtrisez ses capacités.
démoniste
Le Démoniste est un type de jeu à haut risque et à haute récompense dans lequel l’Acolyte peut progresser, s’articulant autour de la manipulation des âmes et des malédictions. Il est intéressant de noter que la Démoniste est assez polyvalente dans la mesure où elle peut être jouée à courte portée ou à distance, en plaçant des débuffs sur les ennemis pour améliorer la puissance de ses dégâts. Les compétences du démoniste peuvent même être utilisées de plusieurs manières, qu’il s’agisse d’appliquer une pression, de s’échapper ou d’améliorer de manière agressive les dégâts et de créer une synergie avec d’autres compétences.
Sentinelle
La Sentinelle est une classe de base brillante orientée vers la mêlée qui prospère à courte portée, grâce à de solides capacités défensives et à de puissants dégâts physiques. La Sentinelle aura le choix entre trois classes de maîtrise différentes qui ajoutent à ce style de jeu de manière unique : la Forge Guard, le Void Knight et le Paladin .
Paladin
Paladin est spécialisé dans les dégâts de feu ainsi que dans les soins, ce qui constitue une combinaison très solide. Le Paladin peut augmenter les dégâts pour lui-même et ses alliés, ainsi que générer des soins pour maintenir la capacité de survie, ce qui rend cette classe de maîtrise assez fiable dans l’ensemble. Être capable de manier un bouclier tout en lançant des sorts donne au Paladin la possibilité unique de remplir un rôle de lanceur de sorts tanky, ce qui peut être très amusant à développer au fur et à mesure de votre progression.
Chevalier du Vide
Le Chevalier du Vide est un choix tout à fait unique, fonctionnant comme la seule classe de maîtrise du jeu à utiliser les Vides. Plus important encore, Void Knight est capable de créer des échos de compétences récemment utilisées, et la compétence Anomalie vous permettra de jouer avec la notion de temps pour vaincre les ennemis. Les Failles du Vide peuvent être utilisées de nombreuses manières différentes, ce qui fait du Chevalier du Vide une construction assez stratégique à utiliser.
Garde de forge
Forge Guard est la classe de maîtrise Sentinelle la plus axée sur les dégâts physiques et les effets de statut tels que le saignement. Le Forge Guard possède certains atouts lorsqu’il s’agit de lancer des attaques, ainsi que de manier des armes à deux ou à une main, et aura des capacités défensives renforcées grâce à la résistance aux dégâts et aux avantages de l’armure.
mage
Le Mage est la classe de base classique maniant la magie dans Last Epoch, exerçant une large gamme de dégâts élémentaires différents grâce à son lancement de sorts. Les mages auront éventuellement le choix entre l’une des trois classes de maîtrise : le Maître des runes, Spellblade ou Sorcier . Chacune de ces classes de maîtrise amplifie encore les dégâts élémentaires du Mage de différentes manières, vous permettant de suivre le style de jeu qui vous convient le plus.
Sorcier
Le Sorcier utilise les capacités élémentaires du Mage à travers des attaques de lancement de sorts raffinées, utilisant des dégâts AOE importants, un mana amélioré et une gamme polyvalente de types de dégâts. Arcane Ascendance, en particulier, peut restreindre les mouvements en échange d’un doublement de la puissance d’attaque, ainsi que d’infliger des dégâts passifs de foudre au fil du temps, ce qui, dans le bon scénario, peut être énorme.
Maître des runes
La classe de maîtrise Runemaster a un potentiel assez unique, avec un style de jeu qui tourne autour de la création de runes en lançant des compétences élémentaires. Les runes peuvent ensuite être dépensées pour lancer des sorts, qui sont déterminés par la combinaison de runes créées par les compétences élémentaires. Cela signifie que le Runemaster a un aspect de fabrication lâche dans le style de jeu, qui implique un peu de stratégie, car il existe une quarantaine de résultats de sorts différents qui peuvent être créés via les Runes.
Lame magique
La classe de maîtrise Spellblade est un mélange unique de lancer de sorts et de combat au corps à corps, combinant l’utilisation de dégâts élémentaires avec des attaques physiques. Le Spellblade peut utiliser ses compétences de mêlée pour déclencher des effets de sorts, créant ainsi un style de jeu divertissant qui apporte le meilleur des deux mondes à votre construction. Le Spellblade peut également être utilisé pour cumuler les dégâts de certaines compétences et les amplifier avec d’autres, ce qui crée une grande synergie de combat grâce aux différentes combinaisons que vous pouvez initier.
C’est tout pour chaque classe de maîtrise de Last Epoch. Maintenant que vous avez une idée, vous devriez, espérons-le, avoir une meilleure idée de la direction dans laquelle vous souhaitez progresser dans votre classe de base.
Nous avons d’autres sujets sur Last Epoch pour vous aider à démarrer dans le jeu, y compris un guide explicatif pour indiquer quelle classe de base vous devez choisir.
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