Meilleure construction moyenne en finale
Si vous n’aimez pas les styles de jeu légers qui se déplacent aussi vite qu’ils meurent, ou les builds lourds qui ont du mal à monter les escaliers, alors un style de jeu de build moyen peut vous convenir. Voici la meilleure version moyenne de The Finals.
La finale de la meilleure construction moyenne
L’un des aspects les plus intéressants de The Finals est la façon dont il s’éloigne du rôle de Hero Shooter et vous permet à la place de choisir une construction basée sur le type de corps. Les types de corps légers sont ponctués de vitesse, d’une faible santé et d’équipements qui permettent un gameplay hit and run. Pendant ce temps, les types de corps lourds vous permettent de devenir une machine de démolition qui détruit facilement les murs et peut agir comme un tank. Enfin, les types moyens se situent quelque part au milieu avec un kit qui se concentre sur le soutien de l’équipe par l’utilité, les dégâts et la défense.
Spécialisation
En ce qui concerne les spécialisations, les versions Medium ont le choix entre des sens de reconnaissance, un rayon de guérison et une tourelle de gardien. Les sens de reconnaissance fonctionnent bien si vous savez bien communiquer le placement de l’ennemi, et le rayon de guérison est très efficace pour maintenir votre équipe en vie et complétée entre les engagements. Cependant, la tourelle de gardien est celle que j’ai trouvée assez efficace dans plus de situations en général.
Cette tourelle inflige non seulement des dégâts respectables, mais offre également un bon suivi et une portée décente. Ces qualités font de la tourelle une arme intéressante à utiliser depuis les toits ainsi que dans les positions défensives autour des objectifs. De plus, vous pouvez l’utiliser pour couvrir les flancs ou comme piège. La chose est assez polyvalente et peut également prendre quelques coups.
Arme
C’est l’un de ces scénarios dans lesquels la première arme que le jeu vous propose comme moyen, l’AKM, est en fait suffisamment solide pour être mon arme de choix principale . Ce qui le distingue, c’est son chargeur de plus grande capacité de 36 cartouches. Maintenant, je voulais vraiment aimer davantage le FCAR, mais sa taille de chargeur beaucoup plus petite de 20 cartouches me faisait perdre des engagements lorsqu’il était associé à l’AKM parce que je rechargerais bien avant mon adversaire, surtout avec son rebond de recul supplémentaire partout. le réticule
L’AKM a également une puissance de freinage décente et la plupart des portées rapprochées et moyennes. À mon avis, vous ne pouvez pas vous tromper en voyant à quel point il est bien équilibré. Les autres options d’armes à feu ont certainement leur utilité, et nous découvrirons ces utilisations dans la catégorie Réserve.
Gadgets
La viande et les pommes de terre de n’importe quelle construction vivront ou mourront grâce à ses gadgets lors des FINALES. Les gadgets de la classe moyenne ne sont pas différents. Si vous ne lancez pas un autre explosif, la grenade à fragmentation classique peut combler ce vide. Comparé à d’autres jeux de tir, j’ai trouvé assez facile d’encaisser des versions légères et moyennes avec ce petit objet jetable.
À partir de là, il peut être important de se concentrer sur la mobilité, c’est pourquoi j’aime courir soit en Zipline, soit en Jump pad en fonction de la carte. Mais je pense que la tyrolienne dépasse légèrement du tremplin, car un mouvement horizontal rapide a plus d’impact en hauteur dans les dernières étapes d’un match. Enfin, vous ne pouvez pas vous tromper avec le défibrillateur, il vous permettra de réanimer vos coéquipiers beaucoup plus rapidement. C’est certainement un gadget très utile, surtout si vous jouez avec des joueurs aléatoires ou des coéquipiers qui finissent par être abattus plus que prévu.
Réserver le chargement
Le chargement de réserve est exactement ce qu’il semble être, un chargement secondaire que vous pouvez créer à l’avance et que vous pouvez modifier en attendant d’apparaître. Bien que probablement plus utile en tournoi à mesure que les cartes changent, cet équipement secondaire peut être aussi similaire ou différent de votre équipement principal que vous le souhaitez. Cependant, je recommanderais que le chargement secondaire soit plus opposé que votre chargement principal. Juste au cas où votre équipement principal aurait trop de difficultés dans certaines situations.
Donc, si vous exécutez déjà le chargement que j’ai décrit ci-dessus, alors un chargement de réserve décent dont les points forts jouent sur les faiblesses de votre chargement principal ressemblerait à ceci :
- Arme : CL40 (pour la destruction) ou Riot Shield (pour un style de jeu défensif et meurtrier)
- Gadget 1 : Mine à gaz ou explosive (pour mieux augmenter un style de jeu défensif)
- Gadget 2 : Goo Grenade (pour piéger les adversaires ou créer des murs temporaires pour les tortues)
- Gadget 3 : Grenade pyro ou grenade à gaz (pour le déni de zone d’effet et les dégâts)
Avoir ce type de chargement dans votre poche arrière peut être ce dont vous avez besoin pour mélanger suffisamment les choses face à des adversaires qui attendent le style de jeu de votre chargement principal. En fin de compte, THE FINALS permet de nombreuses expérimentations de construction. Alors devenez fou et amusez-vous.
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