Meilleurs ponts Sandman dans Marvel Snap – Avec code de pont

Meilleurs ponts Sandman dans Marvel Snap – Avec code de pont

Les ponts Sandman sont un type de ponts dans Marvel Snap, qui portent le nom du personnage de Marvel Sandman, qui dans les bandes dessinées a la capacité de transformer son corps en sable et de le contrôler comme ça.

Dans Marvel Snap, les decks Sandman sont connus pour leur capacité à perturber la stratégie de l’adversaire qui avait l’intention de jouer plusieurs cartes par tour et de donner un avantage au joueur contrôlant car, de toute façon, ils avaient l’intention de jouer une carte par tour. C’est, bien sûr, s’ils tirent et mettent Sandman en jeu à temps.

Quelle liste de deck Sandman est la meilleure dans Marvel Snap? Codes de pont répertoriés

Il existe de nombreuses variantes du jeu Sandman que vous pouvez essayer. Voici une variante TLSG avec notre analyse :

Image via Snap.fan
  1. Sunspot – La carte est là comme un 1-Drop parfait, pour absorber le mana que vous ne dépensez pas.
  2. Ebony Maw – Force l’adversaire à vous combattre à un endroit dont vous ne vous souciez pas réellement.
  3. Armure – Empêche Shang-Chi sur vous et annule les Destroy Decks à leur racine.
  4. Electro – Carte de rampe Core, vous donne de l’énergie supplémentaire pour accélérer votre extraction Sandman
  5. Jubilee – Peut récupérer beaucoup de trucs fous de votre deck. Assurez-vous d’utiliser un Deck Tracker afin de savoir immédiatement ce qui peut et ne peut pas arriver !
  6. Leech – Leech a esquivé un nerf, et le laisser tomber tôt sur votre adversaire peut le faire s’incliner et battre en retraite.
  7. Sandman – Carte autour de laquelle nous construisons ce deck
  8. Doctor Doom – En supposant que vous êtes alimenté en énergie, vous pouvez le jouer tôt, puis répéter l’effet avec Odin. Voilà pour « 1 carte par tour ».
  9. Odin – Répéteur pour Doctor Doom, Electro, Jubilee, Leech…
  10. America Chavez – Pont plus mince. Vous avez besoin des autres cartes dès que possible
  11. She-Hulk – Une sorte de carte de secours si vous me demandez.
  12. Magneto – Pourquoi ne voudriez-vous pas faire dérailler le board de votre adversaire à la fin ?

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Cartes de remplacement (si vous n’aimez pas certaines des solutions de ce deck OU si vous n’avez tout simplement pas la ou les cartes) :

  • Vague
  • Vision
  • Aéro
  • Scorpion
  • Lézard
  • Capitaine Marvel
  • Lockjaw au lieu de Ebony Maw (je ne plaisante même pas, vous pouvez éjecter Leech tôt ou déplacer Electro vers votre Deck afin de pouvoir jouer plusieurs cartes jusqu’à ce qu’il réapparaisse). Fou comme l’enfer. C’est un deck high-roll mais… amusant !

Une autre variante que vous pouvez essayer est un peu différente :

Image via MarvelSnapZone

Donc, l’idée de ce deck est de devenir fou et de contourner autant que possible la limitation Electro / Sandman avec l’aide de Wong, Arnim Zola et Odin. Le clonage de Black Panther avec Arnim Zola augmente la puissance à 16 pour les deux, et si vous aviez peut-être Wong sous Black Panther, et que Wong a été cloné en premier, la puissance devient encore plus folle. Si vous n’avez pas Black Panther, essayez Devil Dinosaur. Vous ne dépensez pas beaucoup de cartes avec Sandman à bord, de manière réaliste. MDR.

Arnim Zola surprend également de nombreux adversaires lorsque vous clonez Spider-Woman ou Doctor Doom. Il existe de nombreux tours amusants que vous pouvez créer lorsque vous avez plus d’énergie que votre adversaire.

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C’est tout pour ce guide de deck. Nous espérons que vous agacerez vos adversaires, en particulier dans la méta où de nombreux joueurs ont tendance à jouer plusieurs cartes dans les derniers tours.

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