Meilleures compétences pour Panette dans Fire Emblem Engage

Meilleures compétences pour Panette dans Fire Emblem Engage

Panette est l’un des succès dormants que vous pourriez regarder. Mais tu devrais vraiment lui donner une chance. Dans son état naturel de Berserker, elle est capable à la fois d’absorber les dégâts et de les rendre beaucoup plus élevés que ses frères tankistes. Mais comment pouvons-nous la rendre encore meilleure ? Avec des compétences, bien sûr. Voici les meilleures compétences pour Panette dans Fire Emblem Engage.

Meilleures compétences pour Panette dans Fire Emblem Engage

Je serai franc. J’aime Pannette. Elle est bizarre et excentrique et plus qu’un peu collante, mais je l’aime bien. Mais ce qui m’a tout d’abord réchauffé, c’est à quel point elle est capable sur le champ de bataille, dépassant rapidement sa sœur chevauchant le loup, Merrin.

  • Ax Power 5 (Emblem Ring Ike, Level 17) : Accorde Atk + 10 à un coût de Avo-10 lors de l’utilisation d’une hache.
  • Wrath (Emblem Ring Ike, Level 13) : Au début du combat, pour chaque HP que l’unité a perdu, accorde Crit + 1 pendant le combat. (Max +30)
  • Hold Out+++ (Emblem Ring Roy, Level 18) : Si l’unité avait 2 PV ou plus au début du combat, l’unité survit toujours au combat avec au moins 1 PV.
  • Avantage++ (Emblem Ring Leif, Niveau 18) : Si les PV de l’unité sont de 75 % ou moins et que l’ennemi initie le combat, l’unité peut contrer avant la première attaque de l’ennemi.

Chaque unité peut hériter de 2 compétences et doit compter sur son anneau d’emblème pour fournir le reste. Panette se lie le plus naturellement avec Emblem Ring Roy et Ike, comme vous pouvez probablement le déduire de ses meilleures compétences. Alors, choisissez les compétences de l’anneau emblème que Panette n’équipera pas.

Si Emblem Ring Roy et Ike sont engagés envers quelqu’un d’autre et que vous ne devez choisir que 2 compétences dans cette liste, je recommande fortement Vantage ++ et Ax Power 5 . Ces deux compétences se combinent pour permettre à Panette de frapper en premier, rapidement et fort, même avec une vitesse inférieure. Mais cela signifie que vous devrez garder un guérisseur quelque part dans la périphérie lorsque sa santé sera finalement réduite au rouge.

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