Guide de la tour arcane BG3 – Dépassez les tourelles arcanes, réparez l’ascenseur, etc.
Comment passer les tourelles arcaniques dans Baldur’s Gate 3
La Tour Arcane est située dans le coin sud-ouest de l’Underdark, illustrée ci-dessus (X:-19 Y:-284) . Une paire de tourelles garde l’entrée; bien que leur effet robuste rende leur destruction difficile, cela peut être fait ; si vous avez un lanceur de sorts dans votre groupe, vous pouvez lui lancer des sorts de foudre pour décimer rapidement ses petits pools de HP.
Il est également possible de contourner les tourelles sans subir de dégâts. C’est l’itinéraire que j’ai choisi; pour ce faire, vous devrez envoyer un membre du groupe autour des tourelles et descendre un mur extérieur de la tour. Je recommande fortement d’envoyer un personnage comme Astarion , car son action de classe Dash et sa maîtrise de Sleight of Hand seront utiles. Vous pouvez également envoyer un druide avec Wild Shape.
Pour passer les tourelles, dissociez votre groupe et entrez en mode tour par tour. Cela vous permettra de vous déplacer avec précision et de mieux prévoir quand les tourelles tireront. Ensuite, suivez les étapes que j’ai décrites ci-dessous:
- D’abord, avancez juste derrière le gros rocher devant la première tourelle (X:13 Y:-263) et terminez votre tour. Vous serez à l’abri des tirs de la tourelle.
- Une fois le virage environnemental terminé, dirigez-vous vers les rochers à votre droite (X:-3 Y:-264) . Vous devrez probablement utiliser Dash pour couvrir la distance.
- Utilisez Sauter pour monter sur les rochers, puis placez-vous derrière le banc de granit (X:6 Y:-271) . J’ai vu le laser de la deuxième tourelle me viser, mais il n’a jamais tiré pendant que j’étais derrière le banc.
- Utilisez à nouveau Dash et montez les escaliers menant à la tour. Vous trouverez une fenêtre ouverte à l’extrême gauche.
- Sautez par la fenêtre ouverte, mais soyez averti ; il y a plus de tourelles à l’intérieur de la tour ! Vous pouvez vous cacher derrière le pilier le plus en avant (X:-30 Y:-290) .
- Déplacez-vous vers la porte à côté de la tourelle (X:-38 Y:-297) et ouvrez-la. Sortez sur le balcon et fermez la porte derrière vous. À partir de là, vous pouvez quitter le mode tour par tour en toute sécurité.
Comment réparer l’ascenseur de la tour arcane dans Baldur’s Gate 3
Vous avez dépassé les tourelles, mais que faire maintenant ? Eh bien, à l’intérieur de la tour Arcane se trouve un ascenseur qui vous permettra de vous rendre à chaque étage, mais vous devez d’abord rétablir le courant. Pour ce faire, vous devrez vous rendre au niveau inférieur de la tour et allumer le générateur. Voici comment je l’ai fait :
- À côté du balcon, vous verrez une grappe de champignons bleus géants . Utilisez Sauter pour les atteindre, puis redescendez et sautez à nouveau vers le balcon à l’étage en dessous (X:-34 Y:-304) .
- Cela peut faire mal : vous devez sauter une troisième fois pour atteindre le sol sous le balcon. J’ai utilisé un Scroll of Feather Fall pour éviter de subir des dégâts; un druide sous la forme Dire Raven peut également utiliser Fly.
- Allez à gauche et sautez (oui, encore) vers le champignon bleu en (X:-42 Y:-305) . Continuez à vous déplacer vers la gauche jusqu’à ce que vous atteigniez le jardin derrière la tour.
- Dans le jardin, vous trouverez des plantes appelées Sussur Blooms , illustrées ci-dessus, qui dégagent une aura bleuâtre. Ramassez-en au moins un, mais gardez à l’esprit que vous ne pourrez pas lancer de sorts en le tenant.
- Faites demi-tour et dirigez-vous vers la porte (X:-56 Y:-293) . Vous devrez crocheter la serrure pour l’ouvrir. Alternativement, un druide sous forme de chat ou un rat familier peut entrer par un trou près du mur.
- Vous vous retrouverez au rez-de-chaussée de la Tour Arcane. Il y a une tonne d’ingrédients d’alchimie ici, mais votre objectif principal est le générateur de puissance au centre de la pièce (X:-33 Y:-284) .
- Interagissez avec le générateur d’énergie. Placez un Sussur Bloom dans le générateur, puis appuyez sur Combiner en dessous. Une cinématique jouera montrant la tour revenant à la vie; les tourelles arcaniques se désactiveront également !
Comment ouvrir le sous-sol de la tour arcanique dans Baldur’s Gate 3
Une fois que vous avez activé l’ascenseur, dirigez-vous vers les escaliers à droite du générateur. En haut, entrez dans l’ascenseur et appuyez deux fois sur le bouton Monter ; cela vous mènera au rez-de-chaussée où vous pourrez vous regrouper avec le reste de votre groupe.
À partir de là, n’hésitez pas à explorer la tour et à chercher du butin, mais ne vous dirigez pas encore vers le dernier étage . Tout d’abord, vous voudrez trouver toute la poésie cachée autour de la Tour Arcane. Ce sont des livres ou des pages qui contiennent de brefs extraits de poèmes ; vous devez tous les lire. Notez que vous ne pourrez pas obtenir le parchemin patché tant que vous n’aurez pas atteint le dernier étage.
Livre | Emplacement |
---|---|
Livre poussiéreux | Rez-de-chaussée, sur un pupitre contre le mur (X:-29 Y:-271) |
Livre usé | Deuxième étage à partir du bas, sur une étagère près de l’ascenseur (X:-50 Y-287) |
Chemins vers les ténèbres | Deuxième étage à partir du haut, sur une table dans le coin (X:-27 Y:-294 ) |
Papier déchiré | Deuxième étage à partir du haut, sur une table à côté de l’ascenseur (X:-35 Y:-288) |
Parchemin patché | Dernier étage, sur une table dans le coin (X:-28 Y:-288 ) |
Une fois que vous avez terminé votre lecture, dirigez-vous vers le dernier étage de la Tour Arcane. Vous serez confronté à un automate géant nommé Bernard . Il parlera une ligne de poésie des Roads to Darkness; si vous l’avez lu, vous aurez l’option de dialogue « Ou es-tu un ami, un sauvetage de mon sillage solitaire? »
Choisir cette option débloquera plus de dialogue avec Bernard, mais surtout, cela vous évitera de le combattre . Bernard est un adversaire coriace, et il n’est pas le seul ; il y a des ennemis d’armure animée dans la pièce avec lui. Choisir toute autre option le rendra immédiatement hostile. D’un autre côté, il laisse tomber une arme éclair unique; si vous décidez que cela vaut la peine de le tuer, alors allez-y.
Toutes les options de dialogue de Bernard dans Baldur’s Gate 3
Si vous avez lu tous les livres, vous pouvez parler avec Bernard pour lui donner diverses commandes sous forme de poésie. Chaque ligne de poésie lui fera faire quelque chose de différent, mais la plus importante est la ligne qui vous donne l’ anneau Guiding Light .
Commande | Résultat |
---|---|
« Comment puis-je avoir confiance ? Comment saurai-je jamais? Comment puis-je me montrer, mon moi le plus sombre ? | Bernard placera l’ anneau Guiding Light sur la table (X:-28 Y:-288) . |
« Ces draps vides sont tout ce qui reste de toi. / Le dernier de tous les cadeaux irréfléchis que vous avez offerts. | Bernard vous donnera une potion de soins supérieurs. |
« Le silence s’étend – je suis tout seul. / S’il vous plaît, puis-je vous tenir la main, juste un moment ? » | Bernard vous fera un câlin. |
« Il y a une lumière dans chaque être vivant. / Il rampe vers la surface pour survivre. | Bernard deviendra hostile. |
Que vous choisissiez de combattre Bernard ou non, assurez-vous de prendre l’anneau Guiding Light et de l’équiper. Retournez à l’ascenseur et un deuxième bouton sera révélé. Ce bouton vous emmène au sous-sol ; appuyez dessus pour y aller automatiquement.
Butin du sous-sol de la tour des arcanes de Baldur’s Gate 3
Il y a beaucoup de butin à trouver dans le sous-sol de la Tour Arcane, y compris un puissant bâton magique. Les autres objets vont des parchemins aux livres et même aux objets de quête. Voici les faits saillants :
- Timmask Spores sur la table à côté de l’ascenseur (X:161 Y:-416) , et une Langue de Folie en haut des escaliers à droite (X:163 Y:-430) . Les deux objets sont nécessaires pour une quête ultérieure.
- Le Bâton de la Bénédiction des Arcanes près de l’étagère en haut des escaliers (X:163 Y:-431) . Ce bâton est livré avec le passif Mystra’s Blessing et accorde Bless , un sort d’enchantement de niveau un.
Lorsque vous êtes prêt à partir, interagissez avec la porte métallique à travers le pont de corde (X:166 Y:-411) . Montez les escaliers et interagissez avec le levier sur le mur de pierre. Le mur bougera et vous émergerez au rez-de-chaussée où se trouve le générateur. À partir de là, vous êtes libre de continuer à explorer l’Underdark à votre guise.
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