Blender 3.2 est livré avec un support de rendu matériel pour AMD

Blender 3.2 est livré avec un support de rendu matériel pour AMD

Blender 3.2 a déjà été publié en tant que dernière version stable de la célèbre solution de création et de rendu 3D, qui s’accompagne cette fois d’une nouvelle fonctionnalité importante destinée aux utilisateurs de Linux utilisant les graphiques Radeon au lieu de NVIDIA.

Puisqu’il s’agit de MuyLinux, nous allons commencer par ce que nous avons déjà fait, à savoir la prise en charge des graphiques Radeon. Plus précisément, Blender 3.2 est livré avec la prise en charge du rendu GPU AMD Radeon activé sur Linux, bien qu’il nécessite une carte graphique RDNA de première ou deuxième génération (RX 5000 ou RX 6000) pour l’utiliser.

Le rendu graphique pour AMD Radeon nécessite AMDGPU version 22.10 et l’installation de la pile ROCm (Radeon Open eCosystem), qui est open source par rapport à CUDA mais offre une prise en charge très limitée au niveau de la distribution. Certains, comme Fedora , envisagent de regrouper la pile ROCm complète pour accéder au support OpenCL et à la portabilité d’interface hétérogène (HIP), mais ils ont encore du travail à faire.

Après avoir mis en évidence ce qui s’applique le plus aux utilisateurs de notre système d’exploitation préféré, nous allons couvrir les parties les plus courantes de Blender 3.2, en commençant par le nouveau type de passe de rendu Cycles, qui ne contient que l’éclairage d’un sous-ensemble de lumières. Les groupes de lumière peuvent être utilisés pour changer la couleur et/ou l’intensité des lumières dans le compositeur sans re-rendu.

Une autre nouveauté liée à Cycles est le rendu sélectif des caustiques dans les ombres des objets réfléchissants, qui est basé sur la méthode d’estimation multiple de l’événement suivant et vous permet d’obtenir des réflexions plus réalistes à travers les objets réfléchissants déjà mentionnés.

Les autres fonctionnalités introduites dans Blender 3.2 incluent la prise en charge du flou de mouvement pour la simulation de gaz et les volumes OpenVDB importés ; améliorations importantes du rendu des polygones grâce à de nouveaux outils et à des améliorations de la convivialité ; prise en charge du dessin en mode sculpture ; nœuds de déduplication d’éléments ; ainsi que des collections de ressources. Quant à la réalité virtuelle, la prise en charge des commandes du HTC Vive Focus 3 a été ajoutée.

Et jusqu’à présent, la chose la plus importante dans Blender 3.2. Tous les détails sont publiés dans l’ annonce officielle et les notes de version , tandis que l’application peut être obtenue dans la section de téléchargement du site officiel du projet . Il existe également des programmes d’installation Flatpak et Snap pour Linux pour les utilisateurs qui ne souhaitent pas gérer leurs dépendances système. Nous vous laissons avec une vidéo où ils révèlent toutes les nouvelles fonctionnalités de cette version.

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