Les développeurs de Bloodlines 2 parlent des fonctionnalités de l’UE5 : le « changement sismique » de Nanite dans les cartes de géométrie, de lumen et d’ombre virtuelle

Les développeurs de Bloodlines 2 parlent des fonctionnalités de l’UE5 : le « changement sismique » de Nanite dans les cartes de géométrie, de lumen et d’ombre virtuelle

Dans le dernier article de blog avant la fin de l’année, Vampire: The Masquerade – Le développeur de Bloodlines 2, The Chinese Room, a parlé des défis. et les avantages de la migration d’Unreal Engine 4 vers Unreal Engine 5.

Le directeur technique associé Andrea Sancio a expliqué que l’intégration de Lumen n’était pas si simple. En même temps, c’était tout simplement trop important pour le laisser de côté.

Lumen nous permet de modifier la couleur, la position et l’intensité de nombreuses lumières qui peuvent changer de manière dynamique. Ainsi, pour trouver la meilleure façon d’inclure ces nouvelles lumières, nous avons passé beaucoup de temps à travailler avec nos artistes.

La meilleure façon d’implémenter Lumen dans Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 était d’ajouter le reste de l’ensemble des fonctionnalités d’Unreal Engine 5 (qui est, après tout, conçu dans cet esprit), en commençant par Nanite, qui a reçu de nombreux éloges de la part de Sancio. .

Nanite marque un changement sismique dans la façon dont nous gérons la géométrie dans les jeux. Plutôt que de s’appuyer sur les systèmes de niveau de détail (LOD) traditionnels, Nanite virtualise la géométrie, permettant des actifs et des performances détaillés. Avec Nanite, tous les maillages qui utilisent le même matériau sont placés dans ce qu’on appelle un « seau » et sont traités lors du même appel de tirage, ce qui réduit considérablement leur nombre. Cela réduit la complexité de la création d’actifs mais ouvre également la porte à des environnements photoréalistes qui étaient auparavant inaccessibles. Nous pouvons désormais avoir une architecture ornée et des environnements densément détaillés dans nos scènes.

Enfin et surtout, la mise en œuvre de Virtual Shadow Maps a apporté une amélioration significative de la qualité visuelle, que Sancio a décrite comme essentielle pour représenter le rendu sombre et sombre de l’hiver de Seattle présenté dans le jeu.

The Chinese Room a récemment fini de révéler les quatre clans jouables disponibles au lancement de Bloodlines 2 : Brujah, Tremere, Banu Haqim et Ventrue. Deux clans supplémentaires seront ajoutés après la sortie.

Le développeur a promis de livrer la révélation du gameplay début 2024, tandis que la fenêtre de lancement reste prévue pour l’automne 2024.

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