« Les patrons dans ce jeu sont des déchets » – Asmongold critique Lies of P et affirme que les patrons ne sont « pas amusants » et « mal conçus »
Zack « Asmongold » a récemment passé quelques heures à jouer à Lies of P et a fait part de ses réflexions non filtrées sur le jeu après avoir vaincu le boss final. Lors d’un récent livestream, il a terminé le jeu et a suggéré que même si les boss étaient horribles, il s’agissait toujours potentiellement du meilleur jeu Soulslike jamais sorti. Ses fans semblaient être d’accord et les commentaires étaient remplis d’opinions à ce sujet.
Asmongold était heureux de faire l’éloge du jeu, sauf en ce qui concerne les boss. En général, il a estimé qu’ils étaient mal conçus, ce qui peut certainement nuire à l’expérience d’un jeu Soulslike par ailleurs agréable.
« Les boss de ce jeu sont des ordures. Cependant, je pense que c’est l’un des meilleurs Soulslikes qui ait probablement jamais été réalisé.
Asmongold discute des avantages et des inconvénients de Lies of P après avoir terminé le jeu
(Le clip commence à 6:18)
Asmongold ne détestait pas Lies of P, c’est sûr. Cependant, s’il a fait l’éloge de plusieurs facettes du jeu, une chose était claire : les boss n’étaient pas amusants du tout. C’est là qu’une grande partie de sa colère était dirigée :
« Les boss de ce jeu sont des ordures. Cependant, je pense que c’est l’un des meilleurs Soulslikes qui ait probablement jamais été réalisé. Je pense. Je pense juste que les patrons ne sont pas amusants. Ils sont mal conçus. Genre, je pourrais continuer encore et encore.
Le membre d’OTK a également souligné certains points positifs du titre. En particulier, il a fait l’éloge de la construction du monde et des personnages du jeu, trouvant plusieurs PNJ mémorables, comme Gepetto :
« Le fait est que je pourrais chier sur les patrons pour toujours. Mais fondamentalement, les boss sont une partie du jeu, et il y a d’autres parties du jeu qui existent aussi, non ? Je pense que la construction du monde et les personnages étaient plutôt bons. Je les aime bien, ils étaient intéressants. Il y avait quelques personnages qui étaient réellement convaincants et méritaient d’être rappelés, et cetera.
De plus, Asmongold a fait l’éloge du style artistique et des graphismes parallèlement à l’histoire. Lies of P possède des graphismes remarquables, un sentiment que nous avons partagé lors de notre aperçu du jeu. Une seule facette du jeu s’est révélée négative, tandis que le reste était agréable :
«J’ai l’impression que l’histoire était étonnamment bonne, les graphismes du jeu sont vraiment géniaux. Je pense que le style artistique est également bon.
Lorsqu’on lui a demandé comment il l’évaluerait, puisqu’il a donné à Elden Ring une note de 10, Asmongold a répondu que Lies of P avait obtenu de lui une note de 8 sur 10. Il hésitait en considérant un 7, mais finissait par se tenir sur le 8. Il aurait finalement une critique supplémentaire après avoir discuté du boss final :
« Plus le patron est petit, mieux c’est. En général, je pense que les petits boss, de la taille du joueur, étaient plutôt amusants à réaliser. Et puis les boss qui étaient bien plus gros que le joueur avaient des hitbox foutues et des conneries.
Plus tard dans la discussion, il soulignerait un autre problème pour ces plus grands patrons. La caméra, comme elle est assez zoomée, a rendu ces batailles particulières beaucoup plus difficiles. Si le joueur avait un meilleur champ de vision, cela rendrait gérables certains des boss les plus pénibles.
Lorsqu’un téléspectateur lui a demandé comment il pouvait lui donner un 8 alors qu’il ne s’amusait pas, le streamer a suggéré que les développeurs pourraient facilement résoudre tous les problèmes qu’il avait avec le jeu.
Il mettait en avant le boss final, en disant que même s’il ne s’amusait pas à le combattre, ce n’était pas une mauvaise rencontre. Il ne passait tout simplement pas un bon moment à ce moment-là. Zack parlerait également d’une mécanique typique de Soulslike qui n’était pas dans le jeu : Poise :
«Je pense qu’ils ont commis une grosse erreur en ne pas avoir Poise dans le match. Cela faisait des armes plus rapides l’avantage de facto dans pratiquement toutes les situations, moins peut-être une poignée d’entre elles. Je pense que c’était une erreur. Ils auraient également dû avoir plus d’hyper-armure ou d’équilibre attaché aux armes, afin que vous puissiez avoir l’impression de pouvoir échanger avec d’autres choses.
Zack féliciterait également de pouvoir combiner des armes et de modifier leur fonctionnement dans le jeu en les qualifiant de « design vraiment cool », ainsi que de pouvoir mélanger et assortir ces différents types d’armes. De plus, il avait des choses positives à dire sur les Fable Arts et un patch qui ajoutait une hyper-armure à certains d’entre eux.
Asmongold a comparé les avis « extrêmement positifs » à une pizza, où chaque tranche présente une facette différente de l’avis. Level design, boss, etc. :
«Je pense que tous les morceaux de pizza sont délicieux avec du pepperoni dessus, mais la tranche du patron contient de la merde dessus. Alors, ça veut dire que toute la pizza est mauvaise ? Non, ce n’est pas le cas. Mais cette part de pizza est horrible. Cela a-t-il du sens? Donc tout le reste, à part les patrons, va bien.
Même s’il n’aimait pas une partie particulière de Lies of P, le reste était plutôt bien conçu, selon le populaire streamer Twitch.
Les commentaires YouTube d’Asmongold réagissent à ses pensées sur Lies of P
De nombreux téléspectateurs ont constaté que même si Lies of P était considéré comme un jeu « imparfait », d’autres titres de type Souls le sont également. Beaucoup ont estimé qu’il s’agissait d’un jeu bien peaufiné et qu’ils pouvaient dire que Neowiz y avait consacré beaucoup de travail.
Cela dit, tout le monde n’était pas du côté de Zack. Au moins un commentateur a souligné que la réponse du streamer au jeu était erronée : il n’utilisait que des armes lourdes et ignorait largement de nombreuses choses qui auraient pu rendre les boss plus gérables. Au lieu d’explorer le jeu plus en profondeur et de trouver ces choses, il s’est plaint.
D’autres encore souligneraient des choses similaires, à savoir qu’Asmongold n’utilisait pas vraiment tout ce que Lies of P avait à offrir. Ils ont également estimé que se plaindre du mouvement pendant le streaming n’était pas très juste, car les personnages sont des marionnettes et ne sont pas censés avoir des mouvements très fluides.
Même si Zack n’aimait peut-être pas certaines facettes de Lies of P, son public ne semblait pas du tout penser que sa critique était juste. Peut-être que s’il avait davantage utilisé les systèmes proposés, ils se sentiraient différents.
Néanmoins, Asmongold lui a quand même donné une note de 8/10 et a déclaré qu’il aimait la plupart du jeu – à l’exception des boss. Vous pouvez également retrouver notre critique de Lies of P ici .
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