Cities: Skylines 2 offre un contrôle beaucoup plus profond sur son économie et sa production par rapport à l’original
Paradox et Colossal Order ont publié aujourd’hui une autre mise à jour des développeurs pour Cities: Skylines 2, poursuivant sa série . La goutte d’information de cette semaine se concentre sur l’économie et les éléments de production du futur constructeur de la ville.
Pour les joueurs venant de l’entrée d’origine, la simulation économique semblera familière, mais Colossal Order dit qu’elle a été reconstruite à partir de zéro pour offrir un contrôle beaucoup plus granulaire.
« Alors que Cities: Skylines 2 a été construit à partir de zéro et que tous ses systèmes de base ont été repensés,
il était également nécessaire de repenser la simulation économique », explique le studio.
« Il régit les ménages et leur argent et leur utilisation des ressources, les entreprises trouvant des emplacements appropriés dans la ville en fonction de leur évaluation du profit potentiel, des ressources disponibles, des connexions et de la main-d’œuvre ainsi que de la fonctionnalité et du commerce des services de la ville. »
La page des impôts est toujours la principale méthode d’ajustement de la direction de la croissance des villes, mais désormais, chaque aspect peut être modifié. Au lieu de simplement augmenter les taxes pour les zones industrielles dans leur ensemble, les joueurs pourront modifier les taux pour chaque ressource que les industries utilisent et produisent.
Alors que l’augmentation des taxes sur une certaine industrie, comme les combustibles fossiles, peut inciter la ville à préférer d’autres options, cela peut également amener les entreprises à licencier des employés, créant de nouveaux problèmes à résoudre.
Le développeur souligne que même si les joueurs auront le contrôle sur les moindres détails, ce n’est pas une exigence pour simplement profiter du jeu en utilisant de larges traits pour la gestion. Cela s’étend également au côté production des choses :
« La chaîne de production est conçue pour que vous n’ayez pas à la microgérer, mais si vous le souhaitez, vous pouvez vraiment approfondir les subtilités de ce qui constitue l’ensemble du système. De l’extraction des matières premières jusqu’à la spécialisation de l’industrie dans la ville, vous pouvez influencer n’importe quelle étape du processus. »
De plus, le titre proposera quatre types d’agriculture (bétail, céréales, légumes et coton) ainsi que cinq types de ressources naturelles (foresterie, pierre, charbon, minerai et pétrole) à récolter dans le cadre de ses types d’industrie spécialisée.
Lisez le blog complet sur l’économie et la production du titre ici , qui contient également des détails sur les prêts, la taxe de zone et d’autres modifications par rapport à l’original. La semaine prochaine, Colossal Order donnera un aperçu du système de progression du jeu.
Cities: Skylines 2 devrait être lancé le 24 octobre 2023 sur PC, Xbox Series X|S et PlayStation 5. Les membres Xbox Game Pass et PC Game Pass reçoivent également le jeu le premier jour sans frais supplémentaires.
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